本文主要是介绍在主线程中慎用WaitForSingleObject (WaitForMultipleObjects) --代替方法:MsgWaitForMultipleObjects,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在主线程中慎用WaitForSingleObject (WaitForMultipleObjects) 下面的代码我调试了将近一个星期,你能够看出什么地方出了问题吗? DWORD WINAPI ThreadProc( while ( ! bTerminate) { // 从一个链表中读取信息并且插入到CListCtrl中 // CListCtrl的句柄是通过线程参数传递进来的 for (;;) { ReadInfoFromList(); InsertToCListCtrl(); } } } 当想终止子线程时,在主线程中: bTerminate = TRUE; WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE); 可是,以运行到WaitForSingleObject,子线程就Crash了。 为什么呢? 问题原因: 后来我终于在InsertItem的反汇编中发现了如下的代码 call dword ptr [__imp__SendMessageA@16 (7C141B54h)] 可见,InsertItem是必须借助消息循环来完成任务的。如果我们在主线程中WaitForSingleObject了,必然导致主线程阻塞,也就导致了消息循环的阻塞,最终导致工作线程Crash掉了*_* 解决方案: 为了解决在主线程中Wait的问题,微软专门设计了一个函数MsgWaitForMultipleObjects,这个函数即可以等待信号(thread,event,mutex等等),也可以等待消息(MSG)。即不论有信号被激发或者有消息到来,此函数都可以返回。呵呵,那么我的解决办法也就出来了。 将上面的WaitForSingleObject用下面的代码替换: while (TRUE) { DWORD result ; MSG msg ; result = MsgWaitForMultipleObjects(1, &readThreadHandle, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT); if (result == (WAIT_OBJECT_0)) { break; } else { PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE); DispatchMessage(&msg); } }
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