本文主要是介绍这可能是入门灯光的最好介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
场景效果中光的重要超乎你的想象,一个白模,合适的灯光也会显示丰富的画面层次,相反,材质再好,可能也出不来想象中的效果。
接下来我们来了解一下灯光的基本知识:
光的六大要素:光度、光位、光质、光型、光比和光色
光度:
1、光源的照射强度
2、物体的吸收程度
不同光源强度效果
不同物体的吸收
光位:不同角度的打光
顺光,顺光下的五官表现比较缺乏立体感 ,比较平
侧顺光,表现出的五官比较的具有立体感,并且不会出现很严重的阴影
人物正左或正右侧打光,侧光容易在五官上留下比较重的阴影,容易形成阴阳脸,可以用来拍男性,突出力量感
逆光,从人物正背面后打过来的光,会产出比较强的空间感
测逆光,在人物的身后左右两侧打来的光,一般也被用做轮廓光,分离人物和背景的光
顶光,从人物顶部照射下来的光,主要用来提升人物头发细节
光质:
软光→比较的柔和,阴影没有很明显的轮廓感,高光会比较的发散,整体的对比度会比较的小,一般来说大光源容易形成软光
硬光→阴影有明显的的轮廓感,高光会比较的聚集且更亮,整体的对比度会比较大,一般来说光源越小,越容易形成硬光
光的聚散→越散的光,就越不集中,照射范围相对更大,照射强度和对比度也相对更小
tips :一般来说软光一般比较散,而硬光一般比较聚。
光型:
主光:塑性光,在灯光系统中处于支配地位→主光放在侧顺光的光位
模特的左脸会比较亮
辅助光:减少主光留下的阴影,在阴影的位置布置一个辅助光,削减阴影,提亮暗部→可以使任何反光的东西,比如白色米菠萝、反光板等等
修饰光:用顶光修饰头发,或者用单灯制造眼神光
轮廓光:用来勾勒人物轮廓的→在侧逆光或者逆光的光位上
背景光:给背景打的光,用来分离背景和人物
光比:光亮部和暗部的对比,对比强烈就是光比大
光色:光的颜色,光色和光度类似,由光源颜色和被照射物体颜色同时决定的
由光源颜色、物体颜色同时决定的
光源颜色:打出灯光的颜色,光源颜色会影响整个画面的颜色
被照射物体的颜色:比如将一束红色的光同时打到青色和白色上,呈现出的结果就是不一样的,白色还原了红色,但是青色被照射红光却出现了暗色
进阶:
光的两大特性:
1、角度特性
2、平方反比
假如一个灯光在角度系的范围内,拍摄就会看到镜子中的灯,而灯如果不在角度系内,拍摄就不会看到镜子中的灯,这个角度容易拍到眼神光(眼神里有光)
户外拍摄的时候,可以使用角度原理来利用反射光拍摄,灯光射到一面墙上,利用反射光来拍摄 ,能获得柔和的光。入射光的角度可以根据上图中头部的位置来确定。
平方反比:
距离光源越远,光的强度衰减也就越厉害。
如下图所示,人物很亮,而墙壁即使是白墙,亮度也会衰减的很厉害。
伦勃朗光:半张脸照亮,另一边脸三角的区域亮
内容来源于裹小脚的大叔,感谢大叔分享。
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