本文主要是介绍【ODOO OWL】第二课 快速概览,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
快速概览
应用程序中的Owl组件用于定义一个(动态的)组件树。
State: 状态。每个组件都可以管理自己的本地状态。 这是一个简单的 ES6 类,没有特殊规则:
class Counter extends Component {static template = xml`<button t-on-click="increment">Click Me! [<t t-esc="state.value"/>]</button>`;state = { value: 0 };increment() {this.state.value++;this.render();}
}
上面的示例显示了一个具有本地状态的组件。 请注意,由于 state 对象没有什么神奇之处,所以每当我们更新它时,我们都需要手动调用 render 函数。这很快就会变得烦人(如果我们做得太多,
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