本文主要是介绍as3结构学习笔记 ENTER FRAME 监听的函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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做动画的时候,特别是写As3的动画,很多时候主要都是需要通过监听ENTER_FREAME或者Timer来完成动画播放。在监听其中一个事件之后,我们通常会在回调的时候进行添加里面的行为动作完成我们的期望。
import flash.events.Event;stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onUpdate);function onUpdate(event:Event):void{ //添加行为 }
你是否有想过这个函数可以怎样写?里面的可以怎样变化吗?应该怎样管理里面行为?
在一个系统里面,特别ENTER_FRAME里面的管理显得尤为重要。我们整个系统只需要一个监听事件 来完成我们的行为。这样一来里面的行为会显得高度集中和抽象,这是因为系统里面有很多模块,都要经过这里来处理。当然也可以在不同的模块都监听ENTER_FRAME 这个事件,完成我们
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