C++程序设计(第四版郑莉)-------第五章

2024-04-23 00:44

本文主要是介绍C++程序设计(第四版郑莉)-------第五章,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 数据的共享与保护

5.1   标识符的作用域与可见性

5.1.1作用域

        :一个标识符在程序正文中有效的区域

1函数原型作用域(最小的作用域)

        :在函数原型声明时形参的作用范围

2局部作用域

        :函数参数从声明到}结束

3类的作用域

        :x类的成员m具有类的作用域,访问有三种方式

(1)如果x的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以直接访问成员m

(2)x.m/x::m(访问静态成员)两种基本访问方式

(3)ptr->m,ptr为指向类的一个对象的指针

4命名空间作用域

语法:namespace 命名空间名

{声明}

如果要引用其他命名空间的标识符

语法:

命名空间名::标识符名

using语句

1using 命名空间名 ::标识符名;

2using namespace 命名空间名;

内嵌:命名空间名::命名空间名::标识符名

两种特殊的命名空间

1全局命名空间(默认的命名空间)

2匿命名空间

语法:namespace{

匿命名空间的声明}

用来屏蔽不希望被暴露给其他源文件的标识符

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int i;
namespace ns {int j;
}
int main() {i = 5;ns::j = 6;{using namespace ns;int i;i = 7;cout << "i" << i << endl;cout << "j" << j << endl;}cout << "i" << i << endl;return 0;
}

具有命名空间作用域的变量有称全局变量

5.1.2可见性

程序运行到某一点,能够引用到的标识符,就是该处可见的标识符

命名空间作用域》类的作用域》局部作用域

标识符声明前,引用后

多个作用域声明同名的标识符,则外层存在内层不可见

5.2对象的生存期

5.2.1静态生存期(static)

与程序的运行期相同 

静态变量未初始化自动为0;

5.2.2动态生存期

类的成员对象也各自的生存期,不同static修饰的成员对象,其生存期都与它们所属对象的生存期保持一致

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 1;//全局变量,静态生存期】
void other() {//a,b静态局部变量,第一次进入初始化static int a = 2;static int b;//c动态(生存期)局部变量int c = 10;a += 2;i += 32;c += 5;cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;b = a;
}
int main() {static int a;int b = -10, c = 0;//i=1,b=-10,c=0,a=0cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;//c=8c += 8;//a=4,b=0,c=15,i=33other();//a=0,b=-10,c=8,i=33cout << "i:" << i << "a:" << a << "b:" << b << "c:" << c << endl;//i=43i += 10;//a=6,b=4,c=15,i=75other();return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using  namespace std;
class clock {
public:clock();void settime(int newh, int newm, int news);void showtime();
private:int h, m, s;
};
clock::clock() :h(0), m(0), s(0){}
void clock::settime(int newh, int newm, int news) {h = newh;m = newm;s = news;
}
void clock::showtime() {cout << h << ":" << m << ":" << s << ":" << endl;
}class clock globclock;int main() {globclock.showtime ();globclock.settime(8, 30, 30);class clock myclock(globclock);myclock.showtime();
}

5.3类的静态成员

解决一个类中不同对象之间的数据与函数共享

5.3.1静态数据成员 

类属性:描述类的所有对象共同特征的一个数据项,对任何对象的实例,他的属性值时i相同的

类名::标识符

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class point {
public:point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {count++;}point(point& p) {x = p.x;y = p.y;count++;}~point() { count--; }int getx() { return x; }int gety() { return y; }void showcount() { cout << "count" << count; }
private:int x, y;static int count;
};
//静态数据成员
int point::count=0;
int main() {point p(4, 5);cout << p.getx() <<p.gety()<< endl;p.showcount(); point b(p);b.showcount();return 0;
}

5.3.2静态函数成员

静态成员函数可以直接访问类的静态数据和函数成员,非静态成员,必须通过对象名

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class point {
public:point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y) {count++;}point(point& p) {x = p.x;y = p.y;count++;}~point() { count--; }int getx() { return x; }int gety() { return y; }//静态成员函数static void showcount() {cout << "count:" << count << endl;}
private:int x, y;static int count;
};
int point::count = 0;
int main() {point a(4, 5);cout << a.getx() << a.gety();point::showcount();point b(a);cout << b.getx() << b.gety();point::showcount();}

5.4类的友元

不同类或者对象的成员函数之间,类的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机制。

5.4.1友元函数

friend修饰的非成员函数

可以通过对象名来访问类的私有和保护成员

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class point {
public:point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y){}int getx() { return x; }int gety() { return y; }friend float dist(point& p1, point& p2);private:int x, y;
};
float dist(point& p1, point& p2) {double x = p1.x - p2.x;double y = p1.y - p2.y;return static_cast <float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main() {point myp1(1, 1), myp2(4, 5);cout << dist(myp1, myp2) << endl;
}

5.4.2友元类

A类为B类的友元类,则A类的所有成员函数都是B类的友元函数,都可以访问b的私有和保护成员

注意:

1友元关系不能传递

2友元关系是i单向的

3友元关系不能被继承

5.5共享数据的保护

防止改变数据应声明为常量

5.5.1常对象

必须进行初始化

改变对象的数据成员有两个途径

1通过对象名访问其成成员对象

2在类的成员函数中改变数据成员的值,不能通过常对象调用普通的成员函数

5.5.2const修饰的类成员

1常函数成员

类型说明        函数名(参数列表)const

如果说明一个对象是常对象,只能调用常成员函数

const可以用于对重载函数的区分

void print():

void print()   const

通过非const对象调用该函数,优先非const

在调用常成员函数期间,目的对象都被视为常对象

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class r {
public:r(int r1, int r2) :r1(r1), r2(r2) {}void print();void print()const;
private:int r1, r2;
};
void r::print() {cout << r1 << "  " << r2<<endl;
}
void r:: print() const {cout << r2 << "   " << r1;
}
int main() {r a(5, 4);a.print();const r b(5, 4);b.print();
}
2常数据成员
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:A(int i);void print();
private:const int a;static const int b;
};
//常数据成员只能通过初始化列表来获得初始值const int A::b = 10;
A::A(int i):a(i){}
void A::print() {cout << a << ":" << b << endl;
}
int main() {A a1(100), a2(0);a1.print();a2.print();
}

5.5.3常引用

常引用所引用的对象不能再更新

const 类型说明符 & 引用名

常引用的对象只能当作常对象

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
class point {
public:point(int x = 0, int y = 0) :x(x), y(y){}int getx() { return x; }int gety() { return y; }friend float dist(const point& p1, const  point& p2);private:int x, y;
};
float dist(const point& p1, const point& p2) {double x = p1.x - p2.x;double y = p1.y - p2.y;return static_cast <float>(sqrt(x * x + y * y));
}
int main() {const point myp1(1, 1), myp2(4, 5);cout << dist(myp1, myp2) << endl;
}

5.6多文件结构和编译预处理命令

5.6.1C++程序一般组织结构

一个项目三个文件:类定义文件,类实现文件,类的使用文件

头文件

class point {
public:point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){}point(const point& p);~point() { count--; }int getx()const { return x; }int gety() const{ return y; }static void showcount();private:int x, y;static int count;
};

point.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"point.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int point::count = 0;
point::point(const point& p) :x(p.x), y(p.y) {count++;
}
void point :: showcount() {cout <<  count << endl;
}

1.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"point.h"
#include<iostream>
using namespace std;int main() {point a(4, 5);cout << a.getx() << a.gety() << endl;point::showcount();point b(a);cout << b.getx() << b.gety() << endl;point::showcount();
}

5.6.2外部变量与外部函数

1外部变量

exter int i;

2外部函数

有无extern都一样,所有类之外的函数,都具有命名空间作用域的

3将变量与函数限制在编译单元内

static

在局部作用域,类作用域和命名空间作用域

作用差不多都具有静态生存期

5.6.3C++库

5.6.4编译预处理

1#include指令
2#define与#undef指令

#undef用来删除#define定义的宏

3条件编译指令

(1)#if        常量表达式

程序1

#endif

(2)#if        常量表达式

程序1

#else        常量表达式

程序2

#endif

(3)#if        常量表达式

程序1

#elif        常量表达式

程序2

#elif        常量表达式

程序3

#else

程序n+1

#endif

(4)#ifdef 标识符

程序1

#else

程序2

#end00if

如果标识符经#defind定义而且没有被#undef删除编译程序1,否则程序2,如果没有程序2则不需要#else

(5)#ifndef     标识符

程序1

#else

程序2

#endif

如果标识符没有被定义执行1,否则执行2

4defined操作符(预处理)不是指令

defined(标识符)

如果标识符被#define定义而且没有被#undef删除,表达式为非零,否则为0;

两个写法等价

#iifndef   MYHEAD_H

#define MYHEDA_H

.......

#endif

等价

#if!defined(MYHEAD_H)

#define MYHEAD_H

........

#endif

例子

由于文件包含指令可以嵌套使用,在设计程序时要避免多次重复包含同一个头文件,否则会引起变量与类的重复定义

//main.cpp

#include"file1.h"

#include"file2.h"

int main(){

...}

//file1.h

#include"head.h"

....

//file2.h

#include"head.h"

....

//head.h

....

class point {

...

}

...

#endif

这篇关于C++程序设计(第四版郑莉)-------第五章的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/927327

相关文章

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

使用C/C++调用libcurl调试消息的方式

《使用C/C++调用libcurl调试消息的方式》在使用C/C++调用libcurl进行HTTP请求时,有时我们需要查看请求的/应答消息的内容(包括请求头和请求体)以方便调试,libcurl提供了多种... 目录1. libcurl 调试工具简介2. 输出请求消息使用 CURLOPT_VERBOSE使用 C

C++实现获取本机MAC地址与IP地址

《C++实现获取本机MAC地址与IP地址》这篇文章主要为大家详细介绍了C++实现获取本机MAC地址与IP地址的两种方式,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 实际工作中,项目上常常需要获取本机的IP地址和MAC地址,在此使用两种方案获取1.MFC中获取IP和MAC地址获取

C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址

《C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址》这篇文章主要为大家详细介绍了C++如何通过Win32API函数SendARP从IP地址获取局域网内网卡的MAC地址,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... C/C++通过IP获取局域网网卡MAC地址通过win32 SendARP获取MAC地址代码#i