本文主要是介绍设计模式中重要的几条原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1 类的职责单一原则
2 开放封闭原则
对于扩展是开放的,对于更改是封闭的.
3依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象.就是针对接口编程.
4 代替原则
就是说凡是有父类的地方,都可以用子类去代替之,典型
Animal a=new Cat();
这篇关于设计模式中重要的几条原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!