CUDA编程---线程束洗牌指令

2024-04-19 04:04
文章标签 线程 编程 指令 cuda 洗牌

本文主要是介绍CUDA编程---线程束洗牌指令,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

从Kepler系列的GPU(计算能力为3.0或更高)开始,洗牌指令(shuffle instruction)作为一种机制被加入其中,只要两个线程在相同的线程束中,那么就允许这两个线程直接读取另一个线程的寄存器。
洗牌指令使得线程束中的线程彼此之间可以直接交换数据,而不是通过共享内存或全局内存来进行的。洗牌指令比共享内存有更低的延迟,并且该指令在执行数据交换时不消耗额外的内存。因此,洗牌指令为应用程序快速交换线程束中线程间的数据提供了一个有吸引力的方法。

束内线程

首先介绍一下束内线程(lane)的概念。简单来说,一个束内线程指的是线程束内的单一线程。线程束中的每个束内线程是[0,31]范围内束内线程索引(lane index)的唯一标识。线程束中的每个线程都有一个唯一的束内线程索引,并且同一线程块中的多个线程可以有相同的束内线程索引(就像同一网格中的多个线程可以有相同的threadIdx.x值一样)。然而,束内线程索引没有内置变量,因为线程索引有内置变量。在一维线程块中,对于一个给定线程的束内线程索引线程束索引可以按以下公式进行计算:
在这里插入图片描述
例如,线程块中的线程1和线程33都有束内线程ID 1,但它们有不同的线程束ID。对于二维线程块,可以将二维线程坐标转换为一维线程索引,并应用前面的公式来确定束内线程和线程束的索引。

线程束洗牌指令的不同形式

有两组洗牌指令:一组用于整型变量,另一组用于浮点型变量。每组有4种形式的洗牌指令。在线程束内交换整型变量,其基本函数标记如下:
在这里插入图片描述
内部指令__shfl返回值是var,var通过由srcLane确定的同一线程束中的线程传递给__shfl。srcLane的含义变化取决于宽度值。这个函数能使线程束中的每个线程都可以直接从一个特定的线程中获取某个值。线程束内所有活跃的线程都同时产生此操作,这将导致每个线程中有4字节数据的移动。
变量width可被设置为2~32之间2任何的指数(包括2和32),这是可选择的。当设置为默认的warpSize(即32)时,洗牌指令跨整个线程束来执行,并且srcLane指定源线程的束内线程索引。然而,设置width允许将线程束细分为段,使每段包含有width个线程,并且在每个段上执行独立的洗牌操作。对于不是32的其他width值,线程的束内线程ID和其在洗牌操作中的ID不一定相同。在这种情况下,一维线程块中的线程洗牌ID可以按以下公式进行计算:
在这里插入图片描述
例如,如果shfl被线程束中的每个线程通过以下参数调用:
在这里插入图片描述
那么线程0~15将从线程3接收x的值,线程16~31将从线程19接收x的值(在线程束的前16个线程中其偏移量为3)。为了简单起见,srcLane将被称为在本节的其余部分提到过的束内线程索引。
当传递给shfl的束内线程索引与线程束中所有线程的值相同时,指令从特定的束内线程到线程束中所有线程都执行线程束广播操作,如下图所示:
在这里插入图片描述
洗牌操作的另一种形式是从与调用线程相关的线程中复制数据:
在这里插入图片描述
__shfl_up通过减去调用的束内线程索引delta来计算源束内线程索引。返回由源线程所持有的值。因此,这一指令通过束内线程delta将var右移到线程束中。__shfl_up周围没有线程束,所以线程束中最低的线程delta将保持不变,如图所示。
在这里插入图片描述
相反,洗牌指令的第三种形式是从相对于调用线程而言具有高索引值的线程中复制:
在这里插入图片描述
__shfl_down通过给调用的束内线程索引增加delta来计算源束内线程索引。返回由源线程持有的值。因此,该指令通过束内线程delta将var的值左移到线程束中。使用__shfl_down时周围没有线程束,所以线程束中最大的束内线程delta将保持不变,如图所示。
在这里插入图片描述
洗牌指令的最后一种形式是根据调用束内线程索引自身的按位异或来传输束内线程中的数据:
在这里插入图片描述
通过使用laneMask执行调用束内线程索引的按位异或,内部指令可计算源束内线程索引。返回由源线程持有的值。该指令适合于蝴蝶寻址模式(a butterfly addressing pattern),如图所示。
在这里插入图片描述
洗牌函数还支持单精度浮点值。浮点洗牌函数采用浮点型的var参数,并返回一个浮点数。

线程束内的共享数据

跨线程束值的广播

下面的内核实现了线程束级的广播操作。每个线程都有一个寄存器变量value。源束内线程由变量srcLane指定,它等同于跨所有线程。每个线程都直接从源线程复制数据。
在这里插入图片描述
为了简单起见,使用有16个线程的一维线程块:
在这里插入图片描述
调用内核的方法如下。通过第三个参数test_shfl_broadcast将源束内线程设置为每个线程束内的第三个线程。全局内存的两片被传递到内核:输入数据和输出数据。
在这里插入图片描述
调用后的结果如下:
在这里插入图片描述

线程束内上移

下面的内核实现了洗牌上移的操作。线程束中每个线程的源束内线程都是独一无二的,并由它自身的线程索引减去delta来确定。
在这里插入图片描述
通过指定delta为2调用核函数:
在这里插入图片描述
其结果是,每个线程的值向右移动两个束内线程,结果如下所示。最左边的两个束内线程值保持不变
在这里插入图片描述

线程束内下移

下面的内核实现了下移操作。线程束中每个线程的源束内线程都是独一无二的,并由它自身的线程索引加上delta来确定。
在这里插入图片描述
通过指定delta为2调用核函数:
在这里插入图片描述
每个线程的值向左移动两个束内线程,结果如下所示。最右边的两个束内线程值保持不变。
在这里插入图片描述

线程束内环绕移动

下面的核函数实现了跨线程束的环绕移动操作。每个线程的源束内线程是不同的,并由它自身的束内线程索引加上偏移量来确定。偏移量可为正数也可为负数。
在这里插入图片描述
通过指定一个正偏移量来调用内核,代码如下:
在这里插入图片描述
这个内核实现了环绕式左移操作,如下所示。不同于由test_shfl_down产生的结果,最右边的两个束内线程的值也变化了。
在这里插入图片描述

跨线程束的蝴蝶交换

下面的内核实现了两个线程之间的蝴蝶寻址模式,这是通过调用线程和线程掩码确定的。

调用掩码值为1的内核将导致相邻的线程交换它们的值
在这里插入图片描述
这个内核启动的输出如下:
在这里插入图片描述

使用线程束洗牌指令的并行归约

一个线程块中可能有几个线程束。对于线程束级归约来说,每个线程束执行自己的归约。每个线程不使用共享内存,而是使用寄存器存储一个从全局内存中读取的数据元素:
在这里插入图片描述
线程束级归约作为一个内联函数实现,如下所示:
在这里插入图片描述
在这个函数返回之后,每个线程束的总和保存到基于线程索引和线程束大小的共享内存中,如下所示:
在这里插入图片描述
对于线程块级归约,先同步块,然后使用相同的线程束归约函数将每个线程束的总和进行相加。之后,由线程块产生的最终输出由块中的第一个线程保存到全局内存中,如下所示:
在这里插入图片描述
对于网格级归约,g_odata被复制回到执行最终归约的主机中。下面是完整的reduceShfl核函数:
在这里插入图片描述

这篇关于CUDA编程---线程束洗牌指令的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/916585

相关文章

Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线程池轻松搞定15分钟不操作自动取消订单

《Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线程池轻松搞定15分钟不操作自动取消订单》:本文主要介绍Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线... 目录ThreadPoolTaskScheduler线程池实现15分钟不操作自动取消订单概要1,创建订单后

C语言线程池的常见实现方式详解

《C语言线程池的常见实现方式详解》本文介绍了如何使用C语言实现一个基本的线程池,线程池的实现包括工作线程、任务队列、任务调度、线程池的初始化、任务添加、销毁等步骤,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录1. 线程池的基本结构2. 线程池的实现步骤3. 线程池的核心数据结构4. 线程池的详细实现4.1 初

Java子线程无法获取Attributes的解决方法(最新推荐)

《Java子线程无法获取Attributes的解决方法(最新推荐)》在Java多线程编程中,子线程无法直接获取主线程设置的Attributes是一个常见问题,本文探讨了这一问题的原因,并提供了两种解决... 目录一、问题原因二、解决方案1. 直接传递数据2. 使用ThreadLocal(适用于线程独立数据)

C#反射编程之GetConstructor()方法解读

《C#反射编程之GetConstructor()方法解读》C#中Type类的GetConstructor()方法用于获取指定类型的构造函数,该方法有多个重载版本,可以根据不同的参数获取不同特性的构造函... 目录C# GetConstructor()方法有4个重载以GetConstructor(Type[]

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

Go Playground 在线编程环境

For all examples in this and the next chapter, we will use Go Playground. Go Playground represents a web service that can run programs written in Go. It can be opened in a web browser using the follow

深入理解RxJava:响应式编程的现代方式

在当今的软件开发世界中,异步编程和事件驱动的架构变得越来越重要。RxJava,作为响应式编程(Reactive Programming)的一个流行库,为Java和Android开发者提供了一种强大的方式来处理异步任务和事件流。本文将深入探讨RxJava的核心概念、优势以及如何在实际项目中应用它。 文章目录 💯 什么是RxJava?💯 响应式编程的优势💯 RxJava的核心概念