本文主要是介绍Unity学习记录使用frame debugger,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先在window->analyis里找到他 打开
然后点击 play,紧接着点击这里enable他
这时候界面就会被暂停
然后找一个看起来是绘制mesh的命令
可以看见这个mesh
detail里还有更详细的信息
顶点数,面数,使用了什么shader,pass走的啥,pipeline state都有
下面还有uniform,但是attribute类型的buffer看来无法查看
查看特殊数据可以在这个地方调,我这里展示了depth
这篇关于Unity学习记录使用frame debugger的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!