本文主要是介绍用Eclipse + CDT + MinGW做Windows编程第二部分:Windows编程、面向对象程序设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
2.1 Windows编程回顾提到Windows编程,简单地说,就是调用WIndows API做Windows应用程序。比如画个窗口,写个菜单,放个按钮,响应响应鼠标之类的。基本上所有的相关入门教程,都会用以下这样一个小例子,来演示一个最简单的Windows应用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | //------------Start--------------- #include ... //回调函数 LRESULT WndProc(){ //switch msg ... WM_PAINT: OnPaint(); ... } void OnPaint(){ //draw } //入口 int WinMain(){ //1:注册窗口类,并将该窗口的回调函数调为WndProc //2:建立并显示窗口 //3:进入消息循环 } //------------End--------------- |
从上面程序可以看出,正常的Windows程序编写,都会有上述的1、2、3步。这样一来,运行时一个Win窗体就会诞生,并且源源不断地接收系统和用户发给它的各种消息,比如单击、移动、关闭等。然后在此基础上,我们就可以编写自己的功能,比如每当单击窗口的某一处就显示一个图片、每当用户点关闭按钮,就弹出一个提示框,等等诸如此类的操作。这些功能都需要在WndProc的switch语句中添加。由此就产生了一个问题。
“我是不是需要经常改动WndProc或者它所调用的函数(如OnPaint)的内容?”
OK,一般说来,是这样的。所以这会给开发造成很多麻烦,比如需要经常修改同一段代码,又比如每建立一个应用程序,都要重复写以上的那个结构…等等等等。于是我们就郁闷了,开始考虑怎么才能来点儿一劳永逸的办法,使得上述那样3步可以固化下来,以后再要开发,只需要写功能,不需要对已经写好的东西再复制或者修改了。幸运的是,面向对象的开发方法给了我们很好的解决方案。
2.2图解程序结构
结过分析,我们发现Window应用程序,一般都有着如下的结构。
即入口WinMain通过一个全局的Application * application来调用Application的InitInstance()方法,而Application::InitInstance()中又调用Window::Create()方法。这样一来,Window被创建,而系统、用户消息,如WM_PAINT之类的就可以传由Window的相应处理函数来处理。这样一来,程序底层就完成了,简单地说,这是一个没有任何功能的,但是可以接受各种消息的Windows应用。
当我们想添加自己的功能时,只需要按照下图所示,分别继承Application和Window类。并在WinMain执行之前让全局的application指向MyApp的实例,这样一来,新程序中所有的消息就会转到我们自己的MyWin类中来处理,我们就可以随心所欲地添加自己的功能。
到此,可能有人会有疑问:“在WinMain执行之前让全局的application指向MyApp的实例”?WinMain不是程序入口吗,怎么能在它执行之前还能做别的操作?
这个问题甚至不需要回答,如果有此疑问的,请运行下面这样一段小程序,看看输出就明白了,为什么在WinMain之前还可以做很多很多操作:
Code 001
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | //------------Start--------------- #include < iostream > using namespace std; int main() { cout << "我是 main()中第一行,我总是会第一个输出的吧! " << endl; // prints !!!Hello World!!! return 0; } class A{ public: A(){ cout<<"哈哈,那可不一定,我就会比main()早执行哦~"<<endl; } }; A a; //--------------End--------------- |
2.3用对象封装WindowsAPI
面向对象编程的重点在于需要进行抽象。
来看看上述的WIndows程序的建立过程,都是那样3步,于是我们把它总结出来,写成这样几个部分。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | //---------------------------- class App{ App(){ app = this; } init();//调用Window的create方法 run();//3:进入消息循环 Window * MainWin; } App * app; //---------------------------- //---------------------------- class Window{ create();//1:注册窗口类,并将该窗口的回调函数调为WndProc 2:建立并显示窗口 virtual WndProc();//将消息映射到具体的处理函数 如WM_PAINT映射到OnPaint() virtual OnPaint(); ... } //---------------------------- //---------------------------- //入口 int WinMain(){ app->init(); app->run() } //---------------------------- |
这篇关于用Eclipse + CDT + MinGW做Windows编程第二部分:Windows编程、面向对象程序设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!