本文主要是介绍从C语言的角度出发理解C++的封装继承和多态,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从C语言的角度出发理解C++的封装继承和多态
在学习C++面对对象程序设计的时候,会把C++类的使用和C结构体的使用作比较。以下内容是学习过程中思考的问题,从而总结出为什么要设计出C++的封装继承和多态。因为自己写C程序的时候也是以面对对象的思想来写(看过内核源码你就知道我在说什么),我们都知道C++是C语言的继承,而C++最明显的特征就是面对对象,那么C++是如何继承的,这是我思考的出发点
以下内容只是个人观点,不一定对,或者说只是想说只是想说服自己更好的理解C++
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- 从C语言的角度出发理解C的封装继承和多态
- 封装Encapsulation
- 继承Inheritance
- 多态Polymorphism
- 从C语言的角度出发理解C的封装继承和多态
封装Encapsulation
显然封装没有区别,为了完整性,把封装给贴出来了
首先明白什么是对象Object
Objects = Attributes + Services
程序里的封装就是对象Services的设计。封装的意义在于不直接操作数据。程序员很容易犯这样的错误,写着写着就伸到那个对象的里面去,直接去操数据
继承Inheritance
问题:C编程使用结构体嵌套,那么C++类的嵌套是什么?:一种就是——继承。在学习Linux设备驱动模型时,kobject就相当于是一个父类!!另外一种重要的方式是——组合。两种都可以使用,并没有谁是最好的,谁更合适应根据上下文决定或者混合使用。比如造车,继承应该是拿一个最基本的车来做父类,组合则是拿轮子拿引擎来拼装。再比如串口设备,应该是继承类device,然后组合串口。再比如子类不仅仅要包含一个父类,有时候要包含多个,那就只能使用组合了。
例子较简单就不写了
可以尝试一个类引用另一个类,即C编程中的结构体里面使用一个结构体类型的指针,真正需要用到时再malloc。参考博客:http://blog.csdn.net/kelvin_yan/article/details/44653145
多态Polymorphism
问题:C编程结构体内使用函数指针进行封装。比如open函数指针,不同设备open的方式不同,所以在C编程的时候,我可以定义几个不同的xxx_open函数然后再把地址给结构体里面的open。那么在C++类中要实现这种用法具体怎么做呢?(当然,C++完全可以像C一样的做法):多态
C version:
struct A{void (*open)(void);...
};struct A xxx;xxx.open = xxx_open;
struct A yyy;yyy.open = yyy_open;
struct A zzz;zzz.open = zzz_open;
C plus version:
class A{
public:virtual void open();
};class XXX:public A{
public:virtual void open();
};class YYY:public A{
public:virtual void open();
};class ZZZ:public A{
public:virtual void open();
};
对于这个问题,可能会感觉怪怪的,可能感觉多态并不适合这个场景。C版本是用一个结构体抽象所有设备,那么C++也应该要是用一个类来抽象所有设备(当然,C++完全可以像C一样的做法),多态,多态的意义是接口重用,也就是两者的思想是一样的,就是一个接口,多种方法。但是代码表现可以说是不一样的,从代码的表现很难去关联到多态设计的出发点。
尝试站在一个更广范围思考问题。举个例子,三角正方圆形,C版本是设计一个shape结构体,重要的是还要设计三个画图函数draw。同样C++也要设计三个画图函数draw,并设计出来了三个类。显然C比较灵活,C++更好的保护了数据。
似乎比较麻烦,我一开始也是不太喜欢多态,但是考虑一个问题:如果现在不是考虑不同形状问题,而是考虑我要多个相同形状的对象,比如要三个三角形,那么C版本就要绑定三次,而C++只要用子类去定义三个对象就可以了。(终于说服自己接收多态了)
要对C++融会贯通,确实不是一件容易的事,仁者见仁智者见智
更详细的介绍可以参考其他博客:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622
从这个问题还引出一个问题: c++子类和父类成员函数重名
参考了这篇博客的总结:http://blog.csdn.net/wxq1987525/article/details/6619529
- 子类和父类返回值参数相同,函数名相同,有virtual关键字,则由对象的类型决定调用哪个函数。
- 子类和父类只要函数名相同,没有virtual关键字,则子类的对象没有办法调用到父类的同名函数,父类的同名函数被隐藏了,也可以强制调用父类的同名函数class::funtion_name。
- 子类和父类参数不同,函数名相同,有virtual关键字,则不存在多态性,子类的对象没有办法调用到父类的同名函数,父类的同名函数被隐藏了,也可以强制调用父类的同名函数class::funtion_name。
- 子类和父类返回值不同,参数相同,函数名相同,有virtual关键字,则编译出错error C2555编译器不允许函数名参数相同返回值不同的函数重载。
还是那句话,没有谁最好,而是不同场景谁更合适的问题
这篇关于从C语言的角度出发理解C++的封装继承和多态的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!