本文主要是介绍【Redis 神秘大陆】001 背景基础理论,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、背景&基础理论
1.1 什么是缓存
缓存:存储在计算机上的一个原始数据复制集,以便于访问——维基百科
1.2 为什么用缓存
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提升用户体验: 【即效率、效益和基本主观满意度】CAST
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使用者的状态、系统性能及环境,不同的人对于同样的软件可能有不同的主观感受,而且不同的人对于软件性能关心的视角也不同。
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提升系统的性能: 缓存离用户最近,利用缓存可以最小化系统的工作量,能够降低系统的链路
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响应时间: 指系统对用户请求做出响应的时间,与人对软件性能的主观感受是非常一致的,它完整地记录了整个系统处理请求的时间,
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响应时间= 呈现时间(取决于页面)+系统响应时间【网络传输+应用延迟时间】
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延迟时间: 网络传输+应用延迟
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吞吐量: 系统在单位时间内处理请求的数量
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无并发的系统,吞吐量与响应时间成反比
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并发用户数: 并发用户数能够笼统的概括系统性能指标
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资源利用率: 资源利用率能够反馈资源的占用情况
1.3 缓存的分类
软件位置划分
客户端缓存
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页面缓存: 页面自身元素缓存【之前渲染的页面保存为文件 localStorage 存储】+服务端对静态页面进行缓存 【CDN】
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浏览器缓存:
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通过请求头: e-tag标记文件 id ,if-modified-sincence 标识更新时间, http 协议,通过发送下载时间给服务端,服务端如果发现没有变更则返回 304-not modified ,客户端收到后可以直接使用缓存文件
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Cache-control 和 Expires 一致,Cache-Control 选择更多。 cache-control
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Cache-control|Expires > last-modified/etag
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APP 缓存: 内存缓存、数据库缓存,文件缓存,用于 均衡网速、流量
服务端缓存
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数据库缓存:
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MySQL 的查询缓存,通过下面命令进行判断是否合理,核心考察缓存命中率
SHOW VARIABLES LIKE '%query_cache%';have_query_cache YES
query_cache_limit 1048576
query_cache_min_res_unit 1024
query_cache_size 3145728
query_cache_type OFF
query_cache_wlock_invalidate OFF
- Innodb 的缓存性能: innodb_buffer_pool_size,可以通过
SHOW VARIABLES LIKE 'innodb_buffer_pool_size%';
innodb_buffer_pool_size 51539607552 48G
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(Innodb_buffer_pool_read_requestsInnodb_buffer_pool_reads)/Innodb_buffer_pool_read_requests*1 00%计算缓存命中率,并根据命中率来调整innodb_buffer_pool_size 参数大小进行优化。
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平台缓存: Ehcache、GuaCache [JVM]
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应用缓存: Redis 【新浪微博】、memCache 等
网络中的缓存
- 代理缓存: 较流行的是Squid,它支持建立复杂的缓存层级 结构,拥有详细的日志、高性能缓存以及用户认证支持
- 边缘缓存: 例如 Nginx、CDN
正向代理主要处理客户端请求,反向代理主要处理服务器端响应
- 正向代理:指客户端通过代理服务器请求目标服务器的行为,即代理服务器代表客户端去请求目标服务器。客户端和代理服务器之间通过协议进行通讯。
- 反向代理:指目标服务器通过代理服务器来响应客户端请求的行为。客户端直接请求代理服务器,然后由代理服务器去选择目标服务器来进行响应。代理服务器和目标服务器之间采用内部协议通讯。
宿主层次划分
类型 | 描述 |
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本地缓存/进程内缓存[L1 L2 L3] JVM jVM | 存储在应用服务器本地的缓存模式,通常位于同一个JVM内。 本地缓存也称为进程内缓存,直接访问进程所属内存,无需进程间通信,速度最快。 可分为堆内缓存和堆外缓存。堆内缓存会对垃圾回收产生影响,而堆外缓存则会增加序列化和反序列化的开销。 |
进程间缓存 | 当进程内缓存较大时,重启后需要重新加载缓存,导致系统启动缓慢。可通过在本机单独启动一个进程来专门存放缓存,并通过Domain Socket进行通信。 |
远程缓存 | 需要跨服务器访问的缓存,数据存放于单独的缓存服务器上。 典型的远程缓存包括Memcached和Redis等。 |
二级缓存 | 是本地缓存和远程缓存的结合,用于互联网系统。对于易变的数据,散列到分布式部署的远程缓存,减少数据库层访问以提升性能。对于不易改变但访问量大的数据,则进一步放置到本地缓存中,以获得更高的访问性能。 |
- 大型网站的架构示意图
1.4 基础理论
CAP 理论
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C:一致性被称为原子对象,任何的读写都应该看起来是“原子”的, 或串行的。写后面的读一定能读到前面写的内容。所有的读写请求都好像被 全局排序。
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A:对任何非失败节点都应该在有限时间内给出请求的回应。(请求的 可终止性)
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P:允许节点之间丢失任意多的消息,当网络分区发生时,节点之间的 消息可能会完全丢失。
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一致性(C):在分布式系统中的所有数据备份,在同一时刻是否有同样的值。(等同于所有节点访问同一份最新的数据副本)
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可用性(A):在集群中一部分节点故障后,集群整体是否还能响应客 户端的读写请求。(对数据更新具备高可用性)
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分区容忍性(P):以实际效果而言,分区相当于对通信的时限要求。 系统如果不能在一定时限内达成数据一致性,就意味着发生了分区的情况, 必须就当前操作在C和A之间做出选择。
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当网络发生分区时,由于通信路线中断,不可能同时满足一致性和可用性。
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一致性需要每个请求返迴之前保证所有分布式节点都达成一致,这与分区情况下不同节点暂时失联是矛盾的。
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但是由于网络是不可靠的,分区故障是无法避免的。那么在分区期间,系统要么选择延迟请求得到一致应答(C优先),要么返回可用但可能不一致的快速应答(A优先)。
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所以在分布式系统,我们只能做到优先满足CAP中的任何两项,而第三项必须作出让步。
todo : 待确认
模型 | 一致性(Consistency) | 可用性(Availability) | 分区容忍性(Partition Tolerance) | 不能满足的原因 |
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Redis | 是 | 否 | 是 | Redis集群在节点选举期间可能出现部分不可用,牺牲了可用性。 |
ZooKeeper | 是 | 否 | 是 | ZooKeeper集群在Leader选举期间可能出现部分不可用,牺牲了可用性。 |
BASE 理论
- BASE 分别是基本可用性(Basically Available)、柔性事务(Soft State)和最终一致性(Eventually Consistent)的缩写
例如 RocketMQ 的事物消息
JSR 规范
📎JSR107FinalSpecification.pdf
Map<String,<Map<String,Object>>> = Cache 用户信息缓存
<Map<String,Object> = > Entry
Spring-Data-Cache
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基础概念:介绍了核心接口,包括CachingProvider、CacheManager、Cache、Entry和ExpiryPolicy,以及它们的职责和关系。
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CacheProvider 创建 CacheManager
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CacheManager 管理 Cache
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Cache 类似 Map 的数据结构并且存储 Key 为索引的值
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Entry: 是存储在 Cache 中的 Key-Value
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ExpiryPolicy : 缓存过期策略
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一致性模型:讨论了缓存操作的一致性行为,包括默认一致性模型和可能的其他一致性模型。
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缓存拓扑:描述了缓存条目可能存储的位置,包括本地和分布式环境。
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执行上下文:解释了EntryProcessors、CacheEntryListeners、CacheLoaders、CacheWriters和ExpiryPolicys在缓存操作中的执行环境。
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再入性:讨论了在这些接口的实现中可能限制的再入性。
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简单示例:提供了一个创建和使用缓存的基本示例。
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CacheManagers:详细介绍了CacheManager的职责,包括如何获取、配置、创建、关闭和销毁缓存。
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缓存:描述了Cache接口及其方法,以及如何使用它来执行缓存操作。
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缓存注释:介绍了一组用于简化缓存交互的注释,如**@CacheDefaults****、@CacheResult、@CachePut、@CacheRemove和****@CacheRemoveAll****。**
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管理:讨论了如何启用和禁用缓存的管理功能和统计信息。
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可移植性建议:提供了一系列建议,以确保应用程序在使用Java Caching API的不同实现之间具有良好的可移植性。
客户端层:使用者直接通过该层与数据进行交互。
缓存提供层:主要对缓存管理层的生命周期进行维护,负责缓存管理 层的创建、保存、获取以及销毁。
缓存管理层:主要对缓存客户端的生命周期进行维护,负责缓存客户 端的创建、保存、获取以及销毁。
缓存存储层:负责数据以什么样的形式进行存储。
基本存储层:是以普通的ConcurrentHashMap为存储核心,数据不淘 汰。
LRU存储层:是以最近最少用为原则进行的数据存储和缓存淘汰机制。
Weak存储层:是以弱引用为原则的数据存储和缓存淘汰机制。
1.5 通用逻辑
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