本文主要是介绍JAVA的异常处理机制【见解】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Java的异常处理机制
- java异常处理机制详解:
程序很难做到完美,不免有各种各样的异常。比如程序本身有bug,为了解决这些异常,我们需要知道异常发生的原因。对于一些常见的异常,我们还可以提供一定的应对预案。
2.异常处理:
异常存在的作用:1.提示用户【程序员】2.处理异常3.继续程序4.退出程序
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Java异常是由:try、catch、finally、throw、throws以及随后的程序块组成的。
1.try:它里面放置可能引发异常的代码2.catch:后面对应异常类型和一个代码块,用于表明该catch块用于处理这种类型的代码块,可以有多个catch块。3.finally:主要用于回收在try块里打开的物力资源(如数据库连接、网络连接和磁盘文件),异常机制总是保证finally块总是被执行。只有finally块,执行完成之后,才会回来执行try或者catch块中的return或者throw语句,如果finally中使用了return或者 throw等终止方法的语句,则就不会跳回执行,直接停止。4.throw:用于抛出一个实际的异常,可以单独作为语句使用,抛出一个具体的异常对象。5.throws:用在方法签名中,用于声明该方法可能抛出的异常。
异常分为:Runtime异常和checked异常。
- Runtime异常是Java程序自身产生的。也就是说由于程序员的开发中犯错,这种异常完全可以通过修正Java程序进行避免的。
- checked异常:是由编程 与
环境互动造成程序在运行中出错。这种异常发生在Java环境外的,不是程序员可以控制的。通常遇到这种异常,可以指定出应对方案。
注意点:在异常处理器中,捕捉到的异常往往不利于我们识别到正确的问题,因为一段程序中可能包含着多种异常,而处理器中会选择大范围的异常报错。遮掩小异常,造成“异常丢失的问题”。
java把所有非正常情况分成两种:异常(Exception)和错误(Error),都是继承自Throwable父类。
Error错误:一般是指虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机出错误等,这种错误无法恢复或不可能捕获,将导致应用程序中断,通常不处理。
Throwable():Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类。只有当对象是此类(或其子类之一)的实例时,才能通过
Java 虚拟机或者 Java throw 语句抛出。类似地,只有此类或其子类之一才可以是 catch 子句中的参数类型。
1.Error(错误):一般是指java虚拟机相关的问题,如系统崩溃、虚拟机出错误、动态链接失败等,这种错误无法恢复或不可能捕获,将导致应用程序中断,通常应用程序无法处理这些错误,因此应用程序不应该捕获Error对象,也无须在其throws子句中声明该方法抛出任何Error或其子类。
2.Exception:Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件
(1). SQLException:该异常提供关于数据库访问错误或其他错误的信息。
(2). RuntimeException 是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类
(3).IOException:此类为异常的通用类,它是由失败的或中断的 I/O 操作生成的。
异常对象包含的常用方法:
- getMessage();返回该异常的详细描述字符
- printStackTrace():将该异常的跟踪栈信息输出到标准错误输出。
- printStackTrace(PrintStream s):将该异常的跟踪栈信息输出到指定的输出流
- getStackTrace():返回该异常的跟踪栈信息。
注意点:
1.try块中的局部变量和catch块中的局部变量(包括异常变量),以及finally中的局部变量,他们之间不可共享使用。
2.每一个catch块用于处理一个异常。异常匹配是按照catch块的顺序从上往下寻找的,只有第一个匹配的catch会得到执行。匹配时,不仅运行精确匹配,也支持父类匹配,因此,如果同一个try块下的多个catch异常类型有父子关系,应该将子类异常放在前面,父类异常放在后面,这样保证每个catch块都有存在的意义。
3.finally块不管异常是否发生,只要对应的try执行了,则它一定也执行。只有一种方法让finally块不执行:System.exit()。因此finally块通常用来做资源释放操作:关闭文件,关闭数据库连接等等。良好的编程习惯是:在try块中打开资源,在finally块中清理释放这些资源。
4.finally块没有处理异常的能力。处理异常的只能是catch块。
在此之外,还可以–》自定义异常。
用户自定义异常都应该继承Exception基类,如果希望自定义Runtime异常,则应该继承RuntimeException基类。
应以异常类通常需要提供两种构造器:一个是无参数的构造器,另一个是带一个字符串的构造器,这个字符串将作为该异常对象的详细说明(也就是异常对象的getMessage方法的返回值)。
通常情况下,程序会很少自行抛出系统异常,因为异常的类名通常包含了该异常的有用信息,所以在选择抛出什么异常时,应该选择合适的异常类,从而可以明确地描述异常情况,这样程序常常需要定义异常类。
用户定义异常类,需要基础Exception基类,如果希望定义RuntimeException基类,就应该继承该基类,定义异常类时通常需要提供两种构造器:1,无参的构造器,2,带字符串的构造器,这个字符串作为该异常对象的详细说明,(也就是异常对象的getMessage方法返回值),调用super将字符串参数传给异常对象的message属性,message属性就是异常对象的详细描述信息。
例子如下:
catch和throw同时使用
前面已有两种异常处理方法:
1.在异常出现的方法内捕获并处理,方法的调用者将不能再次捕获该异常。
2.该方法签名中声明抛出该异常,将该异常完全交给方法调用者处理。
但是在实际应用中往往需要更复杂的处理方式,即异常出现的当前方法中,程序只对异常进行部分处理,还有些处理需要在该方法的调用者中才能完成,所以应该再次抛出异常,可以让该方法的调用者也能捕获到异常。
1、使用throws和throw抛出异常
1.throw
java也允许程序自行抛出异常,自行抛出异常使用throw语句来完成(注意此处的throw没有后面的s)如果需要在程序中自行抛出异常,则应使用throw语句,throw语句可以单独使用,throw语句抛出的不是异常类,而是一个异常实例,而且每次只能抛出一个异常实例
2.throws
使用throws声明抛出异常的思路是,当前方法不知道如何处理这种类型的异常,给异常应该由上级调用者处理;如果main方法也不知道如何处理这种类型的异常,也可以使用throws声明抛出异常,该异常将交给JVM处理。JVM对异常的处理方式是,打印异常的跟踪栈信息,并中止程序运行。
总结:异常处理是在解决问题,同时也是在制造问题。大型项目中,过多、过细的异常处理往往会导致程序变得一团糟。异常处理的设计并不简单,并需要谨慎使用。
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