本文主要是介绍UE4中遇到的一些疑惑的点及对应的解释,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.如果在Windows平台下开启单步调试,首先要进入的函数是:
(1) 官方解释:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/learnwin32/winmain--the-application-entry-point
(2) 作用:应用程序入口点。
2. UE4最常用模式包括Debug Editor和Development Editor,最近调试源码,发现Develipment Editor模式在调试时总是会有很多编辑器对代码的优化,导致看不到变量的值,或者其他一些莫名其妙的问题,如果想要开发单步调试,最好将UE4的模式变为Debug Editor。上面两种模式最常用,带有Editor的版本有很多额外的处理数据,一般应该尽量选择。
未完待续!!!
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