UE4中遇到的一些疑惑的点及对应的解释

2024-04-15 09:08
文章标签 ue4 遇到 解释 对应 疑惑

本文主要是介绍UE4中遇到的一些疑惑的点及对应的解释,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.如果在Windows平台下开启单步调试,首先要进入的函数是:

  (1) 官方解释:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/learnwin32/winmain--the-application-entry-point

  (2) 作用:应用程序入口点。

2. UE4最常用模式包括Debug Editor和Development Editor,最近调试源码,发现Develipment Editor模式在调试时总是会有很多编辑器对代码的优化,导致看不到变量的值,或者其他一些莫名其妙的问题,如果想要开发单步调试,最好将UE4的模式变为Debug Editor。上面两种模式最常用,带有Editor的版本有很多额外的处理数据,一般应该尽量选择。

未完待续!!!

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