Binnis——一项全新的类壁球运动

2024-04-14 15:08

本文主要是介绍Binnis——一项全新的类壁球运动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

0.简介

这是利用网球训练器首创的运动,玩法融合了壁球网球的精髓,但其自身又很有特色。完全首创,支持共享。



1.玩法

参赛者两人,将网球训练器放在墙壁前面,两人像打壁球那样轮流击球,按照扣分规则比赛,直至有选手分数为0则输。


2.扣分规则

2.1.比赛开始每人有正分(如10分,具体分数可根据人数来定),分数首先减少到0的为负方。

2.2.球反弹后可不着地击球或碰地一次后再击打(与网球一致),打不到球的扣1分。

2.3.墙上划分上边界和下边界(大概就4米和1米),球打在上边界上(相当于出界)或下边界下(相当于落网)都要扣1分。

2.4.球反弹后且在落地前,如果选手被球打中球拍打到连着球的橡皮筋,则扣2分。

2.5.比赛过程中,选手要喊出自己目前的得分,分数高的领先。

(2.6.有意阻挡对方接球的要酌情扣分。)


(看了前面的,你可能会觉得这跟普通壁球没什么区别嘛,实际上它最好玩的地方在于它的游戏特色)

3.Binnis特色

3.1.比赛连续性极强:比赛过程中即使出现了扣分的情况,也不必重新发球。因为它比壁球和网球多了一条自动回复的橡皮筋,所以完全没有捡球的必要,而且即使没打中球扣了分,也很容易能调整回来继续比赛,因此一个回合可能出现双方各扣几分的情形。

3.2.为了保证上叙的连续性,引入了“稳定(Stable)”机制。因为一般造成扣分的都是比较难接的球,如果强行继续比赛的话很容易出现连续扣分的情况,所以在每次扣分后进入一个非稳定状态,这时双方不论怎么打都不扣分。直到双方连续各打出不扣分的球才转回Stable状态,这样证明双方都已经回到了发球时的比赛状态,因此既调整了运动员动作又不用重新发球。

3.3.融入了壁球的对抗性,但通过使用网球拍和网球训练器降低了对场地的依赖性;吸取了网球的比赛规则,但因为有了自动收缩的橡皮筋而大大的增加了游戏的趣味,还不用捡球


4.运动器材

网球训练器网球拍、墙壁、健康的身体、饱满的热情


5.为什么叫Binnis

        想必你已经猜出来了,壁(Bi)球 + tennis。这是一项全新的体育运动,充分的利用了有限的资源,最关键是,可以自定义规则。我想把它定义为开源(自由)的运动,你觉得呢?

这篇关于Binnis——一项全新的类壁球运动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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