【C++庖丁解牛】底层为红黑树结构的关联式容器--哈希容器(unordered_map和unordered_set)

本文主要是介绍【C++庖丁解牛】底层为红黑树结构的关联式容器--哈希容器(unordered_map和unordered_set),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

🍁你好,我是 RO-BERRY
📗 致力于C、C++、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识
🎄感谢你的陪伴与支持 ,故事既有了开头,就要画上一个完美的句号,让我们一起加油

在这里插入图片描述


目录

  • 1. unordered系列关联式容器
    • 1.1 unordered_map
      • 1.1.1 unordered_map的文档介绍
      • 1.1.2 unordered_map的接口说明
    • 1.2 unordered_set
      • 1.2.1 unordered_set的构造
      • 1.2.2 unordered_set的修改操作
      • 1.2.3 unordered_set的查找操作
      • 1.2.4 unordered_set的容量
      • 1.2.5 unordered_set的迭代器
      • 1.2.5 unordered_set的其他操作
  • 2.set与unordered_set的区别
  • 3. 比较set和unordered_set的性能差异
      • 1.4.1 set和unordered_set的效率对比
  • 4. unordered_map应用OJ题
    • 4.1 leecode-961. 在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素
    • 4.2 leecode-349. 两个数组的交集


1. unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 l o g 2 N log_2 N log2N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。

nordered系列关联式容器是C++标准库中提供的一组无序容器,用于存储键值对。它们的特点是使用哈希函数来实现快速的查找、插入和删除操作,而不是使用传统的红黑树等数据结构。

unordered系列关联式容器包括以下几种:

  • unordered_set:无序集合,存储唯一的键值,不允许重复。
  • unordered_multiset:无序多重集合,存储键值,允许重复。
  • unordered_map:无序映射,存储键值对,键唯一。
  • unordered_multimap:无序多重映射,存储键值对,键可以重复。

这些容器的底层实现使用了哈希表,通过将键值映射到哈希桶中来实现快速的查找和插入操作。在哈希冲突时,采用链地址法解决冲突。

使用unordered系列关联式容器时,需要注意以下几点:

  1. 需要提供自定义的哈希函数和相等比较函数(或者使用默认的std::hash和std::equal_to)。
  2. 由于无序容器不会对元素进行排序,因此迭代器遍历元素的顺序是不确定的。
  3. 插入和查找操作的平均时间复杂度为O(1),但最坏情况下可能达到O(n)。

1.1 unordered_map

1.1.1 unordered_map的文档介绍

在这里插入图片描述

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

1.1.2 unordered_map的接口说明

  1. unordered_map的构造
函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象
  1. unordered_map的容量
函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数
  1. unordered_map的迭代器
函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器
  1. unordered_map的元素访问
函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶
中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,
将key对应的value返回。

  1. unordered_map的查询
函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

  1. unordered_map的修改操作
函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素
  1. unordered_map的桶操作
函数声明功能介绍
size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

1.2 unordered_set

1.2.1 unordered_set的构造

函数声明功能介绍
默认构造函数:unordered_set< T > set;创建一个空的unordered_set对象,其中T是元素的类型。
区间构造函数:unordered_set< T > set(first, last);创建一个unordered_set对象,并将[first, last)区间内的元素插入到集合中。
拷贝构造函数:unordered_set< T > set(other_set);创建一个unordered_set对象,并将另一个unordered_set对象other_set中的元素拷贝到新的集合中。
移动构造函数:unordered_set< T > set(std::move(other_set));创建一个unordered_set对象,并从另一个unordered_set对象other_set中移动元素到新的集合中。
初始化列表构造函数:unordered_set< T > set = {val1, val2, …};创建一个unordered_set对象,并将初始化列表中的元素插入到集合中。

1.2.2 unordered_set的修改操作

函数声明功能介绍
insert(val)将元素val插入到unordered_set中。
insert(first, last)将[first, last)范围内的元素插入到unordered_set中。
erase(val)删除unordered_set中值为val的元素。
erase(iterator)删除迭代器指向的元素。
erase(first, last)删除[first, last)范围内的元素。

1.2.3 unordered_set的查找操作

函数声明功能介绍
find(val)返回指向值为val的元素的迭代器,如果不存在则返回end()。
count(val)返回值为val的元素在unordered_set中出现的次数,要么是0,要么是1。

1.2.4 unordered_set的容量

函数声明功能介绍
size()返回unordered_set中元素的个数。
empty()判断unordered_set是否为空。

1.2.5 unordered_set的迭代器

函数声明功能介绍
begin()返回指向unordered_set第一个元素的迭代器。
end()返回指向unordered_set末尾的迭代器。

1.2.5 unordered_set的其他操作

函数声明功能介绍
clear()清空unordered_set中的所有元素。
swap(other)交换当前unordered_set和另一个unordered_set的内容。

2.set与unordered_set的区别

#include<iostream>
#include<unordered_map>
#include<map>
#include<unordered_set>
#include<set>
using namespace std;void test_set1()
{set<int> s;s.insert(3);s.insert(1);s.insert(5);s.insert(7);for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;unordered_set<int> us;us.insert(3);us.insert(1);us.insert(5);us.insert(7);for (auto e : us){cout << e << " ";}cout << endl;
}int main()
{test_set1();return 0;
}

在这里插入图片描述

map是有序的,unordered_set是无序的

3. 比较set和unordered_set的性能差异

#include<iostream>
#include<unordered_map>
#include<map>
#include<unordered_set>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{const size_t N = 100000;unordered_set<int> us;set<int> s;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; ++i){v.push_back(rand()); // N比较大时,重复值比较多   因为rand函数产生不重复的值最大上限只有30000多个,我们这里有十万个数据v.push_back(rand()+i); // 重复值相对少v.push_back(i); // 没有重复,有序}size_t begin1 = clock();for (auto e : v){s.insert(e);}size_t end1 = clock();cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;size_t begin2 = clock();for (auto e : v){us.insert(e);}size_t end2 = clock();cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;size_t begin3 = clock();for (auto e : v){s.find(e);}size_t end3 = clock();cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;size_t begin4 = clock();for (auto e : v){us.find(e);}size_t end4 = clock();cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl << endl;cout <<"插入数据个数:"<< s.size() << endl;cout <<"插入数据个数:" << us.size() << endl << endl;size_t begin5 = clock();for (auto e : v){s.erase(e);}size_t end5 = clock();cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;size_t begin6 = clock();for (auto e : v){us.erase(e);}size_t end6 = clock();cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl << endl;return 0;
}

1.4.1 set和unordered_set的效率对比

  1. Release版本(十万个数据)

在这里插入图片描述

  1. Debug版本(十万个数据)

在这里插入图片描述

  1. Release版本(一百万个数据)

在这里插入图片描述

  1. Debug版本(一百万个数据)

在这里插入图片描述

  • 插入性能均是unordered_set更优,时间耗费更少
  • 查找性能Release无区别,Debug版本是unordered_set更优,时间耗费更少
  • 删除性能均是unordered_set更优,时间耗费更少

4. unordered_map应用OJ题

4.1 leecode-961. 在长度 2N 的数组中找出重复 N 次的元素

给你一个整数数组 nums ,该数组具有以下属性:

nums.length == 2 * n.
nums 包含 n + 1 个 不同的 元素
nums 中恰有一个元素重复 n 次
找出并返回重复了 n 次的那个元素。

示例 1:

输入:nums = [1,2,3,3]
输出:3

示例 2:

输入:nums = [2,1,2,5,3,2]
输出:2

示例 3:

输入:nums = [5,1,5,2,5,3,5,4]
输出:5

提示:

2 <= n <= 5000
nums.length == 2 * n
0 <= nums[i] <= 104
nums 由 n + 1 个 不同的 元素组成,且其中一个元素恰好重复 n 次

解题代码:

class Solution {
public:int repeatedNTimes(vector<int>& A) {size_t N = A.size() / 2;// 用unordered_map统计每个元素出现的次数unordered_map<int, int> m;for (auto e : A)m[e]++;// 找出出现次数为N的元素for (auto& e : m){if (e.second == N)return e.first;}//不可能的情况return -1;}
};

4.2 leecode-349. 两个数组的交集

给定两个数组 nums1 和 nums2 ,返回 它们的 交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。

示例 1:

输入:nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2]
输出:[2]

示例 2:

输入:nums1 = [4,9,5], nums2 = [9,4,9,8,4]
输出:[9,4]
解释:[4,9] 也是可通过的

提示:

1 <= nums1.length, nums2.length <= 1000
0 <= nums1[i], nums2[i] <= 1000

解题代码:

class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {// 用unordered_set对nums1中的元素去重unordered_set<int> s1;for (auto e : nums1)s1.insert(e);// 用unordered_set对nums2中的元素去重unordered_set<int> s2;for (auto e : nums2)s2.insert(e);// 遍历s1,如果s1中某个元素在s2中出现过,即为交集vector<int> vRet;for (auto e : s1){if (s2.find(e) != s2.end())vRet.push_back(e);}return vRet;}
};

这篇关于【C++庖丁解牛】底层为红黑树结构的关联式容器--哈希容器(unordered_map和unordered_set)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/903198

相关文章

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解

C++实现封装的顺序表的操作与实践

《C++实现封装的顺序表的操作与实践》在程序设计中,顺序表是一种常见的线性数据结构,通常用于存储具有固定顺序的元素,与链表不同,顺序表中的元素是连续存储的,因此访问速度较快,但插入和删除操作的效率可能... 目录一、顺序表的基本概念二、顺序表类的设计1. 顺序表类的成员变量2. 构造函数和析构函数三、顺序表

使用C++实现单链表的操作与实践

《使用C++实现单链表的操作与实践》在程序设计中,链表是一种常见的数据结构,特别是在动态数据管理、频繁插入和删除元素的场景中,链表相比于数组,具有更高的灵活性和高效性,尤其是在需要频繁修改数据结构的应... 目录一、单链表的基本概念二、单链表类的设计1. 节点的定义2. 链表的类定义三、单链表的操作实现四、

MySQL中的MVCC底层原理解读

《MySQL中的MVCC底层原理解读》本文详细介绍了MySQL中的多版本并发控制(MVCC)机制,包括版本链、ReadView以及在不同事务隔离级别下MVCC的工作原理,通过一个具体的示例演示了在可重... 目录简介ReadView版本链演示过程总结简介MVCC(Multi-Version Concurr