【JAVA基础篇教学】第十篇:Java中Map详解说明

2024-04-13 15:04

本文主要是介绍【JAVA基础篇教学】第十篇:Java中Map详解说明,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

博主打算从0-1讲解下java基础教学,今天教学第十篇:Java中Map详解说明。  

在 Java 编程中,Map 接口代表了一种键值对的集合,每个键对应一个值。Map 接口提供了一系列操作方法,可以方便地对键值对进行增删改查等操作。本文将介绍 Map 接口的基本概念以及如何在 Java 中使用 Map 接口。

一、Map 接口概述

Map 接口是 Java Collections Framework 中的一部分,位于 java.util 包中。它是一个接口,代表了一种键值对的集合,每个键对应一个值。Map 接口允许键值对具有唯一性,即同一个键只能对应一个值。

Map 接口的主要特点包括:

  • 键的唯一性:Map 中的键是唯一的,不能包含重复的键。
  • 允许空键和空值:Map 中可以包含空键和空值。
  • 可以通过键来查找值:可以通过键来查找对应的值,并且可以根据需要修改、删除或者添加键值对。

二、Map 接口的常见实现类

Java 中常见的 Map 接口的实现类包括:

  1. HashMap:基于哈希表实现的键值对集合,无序且不保证键值对的顺序。
  2. TreeMap:基于红黑树实现的键值对集合,按键的自然顺序或者自定义顺序进行排序。
  3. LinkedHashMap:继承自 HashMap,内部使用双向链表维护键值对的顺序,可以保持键值对的插入顺序或者访问顺序。

在本文中,我们将主要介绍 HashMap 的使用。

三、使用示例

下面是一个使用 Map 接口的 HashMap 实现的示例代码:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建一个 HashMap 对象Map<String, Integer> myMap = new HashMap<>();// 添加键值对到集合myMap.put("Apple", 10);myMap.put("Banana", 20);myMap.put("Orange", 30);// 获取集合大小int size = myMap.size();System.out.println("Map size: " + size);// 访问集合中的值System.out.println("Value for key 'Apple': " + myMap.get("Apple"));System.out.println("Value for key 'Banana': " + myMap.get("Banana"));// 遍历集合并打印每个键值对System.out.println("All key-value pairs:");for (Map.Entry<String, Integer> entry : myMap.entrySet()) {System.out.println(entry.getKey() + " -> " + entry.getValue());}// 检查集合中是否包含某个键boolean containsKey = myMap.containsKey("Banana");System.out.println("Does map contain key 'Banana'? " + containsKey);// 删除集合中的某个键值对myMap.remove("Banana");System.out.println("After removing key 'Banana':");System.out.println(myMap);// 清空集合myMap.clear();System.out.println("After clearing the map:");System.out.println(myMap);}
}

四、 HashMap,TreeMap,LinkedHashMap区别

1、HashMap

  • 数据结构:HashMap 基于哈希表实现,内部使用数组和链表/红黑树(JDK8+)来存储键值对。
  • 无序性:HashMap 不保证键值对的顺序,即遍历时输出的顺序可能是随机的。
  • 性能:HashMap 的插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为 O(1),具有很好的性能。
  • 允许空键和空值:HashMap 允许键和值都为 null。

2、TreeMap

  • 数据结构:TreeMap 基于红黑树实现,内部使用红黑树来存储键值对,并且保持键的有序性。
  • 有序性:TreeMap 会按键的自然顺序或者自定义顺序进行排序,因此遍历时输出的键值对是有序的。
  • 性能:TreeMap 的插入、删除和查找操作的时间复杂度为 O(log n),比 HashMap 略慢。
  • 不允许空键:TreeMap 不允许键为 null,但允许值为 null。

3、LinkedHashMap

  • 数据结构:LinkedHashMap 继承自 HashMap,内部使用双向链表来维护键值对的顺序,可以保持插入顺序或者访问顺序。
  • 有序性:LinkedHashMap 可以按照插入顺序或者访问顺序来遍历输出键值对。
  • 性能:LinkedHashMap 的性能与 HashMap 类似,但由于额外维护了链表,可能会稍微慢一些。
  • 允许空键和空值:LinkedHashMap 允许键和值都为 null。

4、输出排序情况示例

下面是一个示例,展示了对 HashMap、TreeMap 和 LinkedHashMap 进行添加元素后的输出排序情况:

import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;public class Main {public static void main(String[] args) {// HashMap 示例Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();hashMap.put("Banana", 2);hashMap.put("Apple", 1);hashMap.put("Orange", 3);hashMap.put("Cool", 5);hashMap.put("Door", 4);System.out.println("HashMap:");System.out.println(hashMap);// TreeMap 示例Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();treeMap.put("Banana", 2);treeMap.put("Apple", 1);treeMap.put("Orange", 3);treeMap.put("Cool", 5);treeMap.put("Door", 4);System.out.println("TreeMap:");System.out.println(treeMap);// LinkedHashMap 示例Map<String, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();linkedHashMap.put("Banana", 2);linkedHashMap.put("Apple", 1);linkedHashMap.put("Orange", 3);linkedHashMap.put("Cool", 5);linkedHashMap.put("Door", 4);System.out.println("LinkedHashMap:");System.out.println(linkedHashMap);}
}

很明显:

  • hashMap的输出,顺序是随机的。
  • treeMap的输出,是根据字母自然排序的。是根据键的自然顺序或者通过传入的比较器(Comparator)进行排序的。
  •  linkedHashMap的输出,是按照你插入的顺序。

这里要注意一下,当你多次运行程序时,你会发现hashmap的输出趋向于有序?

这里解答下

虽然 HashMap 不保证元素的顺序,但是在实际使用中,对于相同的哈希表大小和相同的哈希函数,相同的元素插入顺序往往会导致相同的哈希码分布,从而使得元素在哈希表中的位置趋于相同,进而使得元素的遍历顺序看起来是有序的。这种现象称为“桶中的元素顺序”。

但是,这种“有序性”仅仅是一种“看起来”的现象,实际上 HashMap 并不保证元素的顺序,因此不应该依赖于遍历结果的顺序。如果需要有序的遍历,应该使用 TreeMap 或者 LinkedHashMap,它们会根据键的自然顺序或者插入顺序进行有序遍历。

这篇关于【JAVA基础篇教学】第十篇:Java中Map详解说明的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/900468

相关文章

JVM 的类初始化机制

前言 当你在 Java 程序中new对象时,有没有考虑过 JVM 是如何把静态的字节码(byte code)转化为运行时对象的呢,这个问题看似简单,但清楚的同学相信也不会太多,这篇文章首先介绍 JVM 类初始化的机制,然后给出几个易出错的实例来分析,帮助大家更好理解这个知识点。 JVM 将字节码转化为运行时对象分为三个阶段,分别是:loading 、Linking、initialization

Spring Security 基于表达式的权限控制

前言 spring security 3.0已经可以使用spring el表达式来控制授权,允许在表达式中使用复杂的布尔逻辑来控制访问的权限。 常见的表达式 Spring Security可用表达式对象的基类是SecurityExpressionRoot。 表达式描述hasRole([role])用户拥有制定的角色时返回true (Spring security默认会带有ROLE_前缀),去

浅析Spring Security认证过程

类图 为了方便理解Spring Security认证流程,特意画了如下的类图,包含相关的核心认证类 概述 核心验证器 AuthenticationManager 该对象提供了认证方法的入口,接收一个Authentiaton对象作为参数; public interface AuthenticationManager {Authentication authenticate(Authenti

Spring Security--Architecture Overview

1 核心组件 这一节主要介绍一些在Spring Security中常见且核心的Java类,它们之间的依赖,构建起了整个框架。想要理解整个架构,最起码得对这些类眼熟。 1.1 SecurityContextHolder SecurityContextHolder用于存储安全上下文(security context)的信息。当前操作的用户是谁,该用户是否已经被认证,他拥有哪些角色权限…这些都被保

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

Spring Security 从入门到进阶系列教程

Spring Security 入门系列 《保护 Web 应用的安全》 《Spring-Security-入门(一):登录与退出》 《Spring-Security-入门(二):基于数据库验证》 《Spring-Security-入门(三):密码加密》 《Spring-Security-入门(四):自定义-Filter》 《Spring-Security-入门(五):在 Sprin

Java架构师知识体认识

源码分析 常用设计模式 Proxy代理模式Factory工厂模式Singleton单例模式Delegate委派模式Strategy策略模式Prototype原型模式Template模板模式 Spring5 beans 接口实例化代理Bean操作 Context Ioc容器设计原理及高级特性Aop设计原理Factorybean与Beanfactory Transaction 声明式事物

Zookeeper安装和配置说明

一、Zookeeper的搭建方式 Zookeeper安装方式有三种,单机模式和集群模式以及伪集群模式。 ■ 单机模式:Zookeeper只运行在一台服务器上,适合测试环境; ■ 伪集群模式:就是在一台物理机上运行多个Zookeeper 实例; ■ 集群模式:Zookeeper运行于一个集群上,适合生产环境,这个计算机集群被称为一个“集合体”(ensemble) Zookeeper通过复制来实现

Java进阶13讲__第12讲_1/2

多线程、线程池 1.  线程概念 1.1  什么是线程 1.2  线程的好处 2.   创建线程的三种方式 注意事项 2.1  继承Thread类 2.1.1 认识  2.1.2  编码实现  package cn.hdc.oop10.Thread;import org.slf4j.Logger;import org.slf4j.LoggerFactory

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof