(学习记录)C 0003——简单的了解C语言

2024-04-13 10:08

本文主要是介绍(学习记录)C 0003——简单的了解C语言,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

从0开始的C语言

  • 0 简单的了解操作符
    • 0.1 位操作符
      • 0.1.0 位操作符 “ & ”
      • 0.1.1 位操作符 “ ^ ”
      • 0.1.2 位操作符 “ | ”
    • 0.2 赋值操作符
      • 0.2.0 “ = ”
      • 0.2.1 “ += 、-= 、*= 、/= ”
      • 0.2.2 “ &= 、^= 、|= ”
      • 0.2.3 “ <<= 、>>= ”
    • 0.3 单目操作符
      • 0.3.0 “ ! ”
      • 0.3.1 “ + 、- ”
      • 0.3.2 “ & ”
      • 0.3.3 “ sizeof ”
      • 0.3.4 “ ~ ”
      • 0.3.5 “ ++ ”
      • 0.3.6 “- -”
        • 0.3.6.0 注意不可取的++ --问题
      • 0.3.7 “ * ”
      • 0.3.8 “(类型)”
    • 0.4 关系操作符
    • 0.5 逻辑操作符
    • 0.6 条件操作符
    • 0.7 逗号表达式
    • 0.8 下标引用、函数调用和结构成员
  • 1. 常见的关键字
    • 1.0类型关键字:
    • 1.1 循环语句关键字
    • 1.2 选择语句关键字
    • 1.3 数据类型关键字
    • 1.4 其他常见的关键字
  • 2.简单了解4个关键字
    • 2.0 auto
    • 2.1 typedef
    • 2.2 register
    • 2.3 static
  • 3. define 定义的常量和宏
  • 总结


0 简单的了解操作符

算数操作符:+ - * / %
移位操作符:>> <<
位操作符有:& ^ |
赋值操作符:= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
单目操作符:!- + & sizeof ~ -- ++ * (类型)
关系操作符:> >= < <= != ==
逻辑操作符:&& ||
条件操作符:exp1?exp2:exp3
逗号表达式:exp1,exp2,exp3,…expN
下标引用、函数调用和结构成员:[] () . ->

算数操作符和移位操作符 详见0002


0.1 位操作符

位操作符有:& ^ |


0.1.0 位操作符 “ & ”

位操作符 & 的意思是 (按2进制位)

的计算方式是:两个数所对应的二进制位,只要存在一个零,与的结果就为零。

  • 例一
int main()
{int a = 3;int b = 5;int c = a & b;//按位与 —— 只要有 0 结果就为 0//a == 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 == 3//b == 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 == 5//c == 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 == 1printf("%d\n", c);//结果为1return 0;
}

0.1.1 位操作符 “ ^ ”

位操作符 ^ 的意思是 (按2进制位)异或

异或的计算方式是:两个数所对应的二进制位,相同为0,相异为1。

int main()
{int a = 3;int b = 5;int c = a ^ b;//按位异或 —— 相同为0,相异为1//a == 00000000000000000000000000000011 == 3//b == 00000000000000000000000000000101 == 5//c == 00000000000000000000000000000110 == 6printf("%d\n", c);return 0;
}

0.1.2 位操作符 “ | ”

位操作符 | 的意思是 (按2进制位)

的计算方式是:两个数所对应的二进制位,存在一个1,或的结果为1

int main()
{int a = 3;int b = 5;int c = a | b;//按位或 —— 只要有1就为100000000000000000000000000000011 == 300000000000000000000000000000101 == 500000000000000000000000000000111 == 7printf("%d\n", c);return 0;
}

0.2 赋值操作符

赋值操作符:= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=


0.2.0 “ = ”

" = "的意思是赋值1
它和等于的意思不同。

例:

int main()
{int a = 10;//创建变量a,并且初始化为10.a = 20;//20赋值给areturn 0;
}

0.2.1 “ += 、-= 、*= 、/= ”

int main()
{//加等 +=int a = 10;//创建一个变量a,并切初始化为10.a += 10;//a加等10 //等价于a = a + 10;//减等 -= a -= 10;//a减等10//等价于a = a - 10;//乘等 *=a *= 10;//a乘等10//等价于a = a * 10;//除等 /=a /= 10;//a除等10//等价于a = a / 10;return 0;
}

0.2.2 “ &= 、^= 、|= ”

int main()
{//与等 &=int a = 10;//创建一个变量a,并切初始化为10.a &= 3;//a 与等 3//等价于a = a & 3; //异或等 ^=a ^= 3;//a 异或等 3//等价于a = a ^ 3;//或等 |=a |= 3;//a 或等 3//等价于return 0;
}

0.2.3 “ <<= 、>>= ”

int main()
{//左移等 <<=int a = 10;a <<= 1;//等价于a = a << 1;//a == 00000000000000000000000000000010//二进制位向左移动一位//a == 00000000000000000000000000000100//右移等 >>=a >>= 1;//等价于a = a >> 1;return 0;
}

0.3 单目操作符

单目操作符:!- + & sizeof ~ -- ++ * (类型)


0.3.0 “ ! ”

! 的意思是逻辑反操作

C语言的判断真假:非 0 就是真,0就是假。
例如5是真,0是假。

int main()
{int a = 10;if(a)//a为真,进入if语句{}if(!a)//a为假,进入if语句{}return 0;
}

0.3.1 “ + 、- ”

正号 +
负号 -

int main()
{int a = 10;int b = -a;//负值int c = a;//正号(+)一般省略return 0;
}

0.3.2 “ & ”

& - 取地址操作符,学指针时学习。


0.3.3 “ sizeof ”

sizeof - 操作数的类型长度(以字节为单位)

int main()
{int a = 10;printf("%d\n",sizeof(a));//结果为4字节printf("%d\n",sizeof(int));//结果为4字节return 0;
}

0.3.4 “ ~ ”

~ 是对一个数的二进制位按位去反。
例一:为什么打印结果是-1呢?

int main()
{int a = 0;printf("%d\n",~a);//结果打印为-1//00000000000000000000000000000000 == a//~ 按位取反//11111111111111111111111111111111 == 4294967295return 0;
}

补充:整数在内存中储存的时候,存储的是二进制。

一个整数的二进制表示有3种形式:原码、反码和补码。

正的整数:原码、反码、补码都相同。
负的整数:原码。反码。补码需要计算。

例:

int main()
{//有符号的整数,最高位是0,表示正数.int a = 1;//int a 是4个字节,也就是32个比特位//原码 = 00000000000000000000000000000001//反码 = 00000000000000000000000000000001//补码 = 00000000000000000000000000000001//有符号的整数,最高位是1,表示负数.a = -1;//原码是:根据这个数的真实值,结合符号位,得出的//原码 = 10000000000000000000000000000001//反码是:符号位不变其他位按位取反,得出的//反码 = 11111111111111111111111111111110//补码是:反码的二进制序列加一,得出的//补码 = 11111111111111111111111111111111return 0;
}

内存中存储整数的时候,存储的是补码,计算的时候采用的也是补码。

例一中按位取反后,得到的是a的补码,所以要补码转换为原码,再打印出来。

int main()
{int a = 0;printf("%d\n",~a);//结果打印为-1//00000000000000000000000000000000 == a//~ 按位取反//11111111111111111111111111111111  ——补码//补码减一,得到反码//11111111111111111111111111111110  ——反码//反码符号位不变,按位取反,得到原码//10000000000000000000000000000001  ——原码return 0;
}

所以结果为-1;


0.3.5 “ ++ ”

++分为
前置++ 和 后置++

int main()
{int a = 2;//前置++ ,先++,后使用int c = ++a;printf("c = %d\n", c);//3printf("a = %d\n", a);//3//后置++ ,先使用,后++int c = a++;printf("c = %d\n", c);//2printf("a = %d\n", a);//3return 0;
}

0.3.6 “- -”

–分为
前置–和后置–

int main()
{int a = 2;//前置-- ,先--,后使用int c = --a;printf("c = %d\n", c);//1printf("a = %d\n", a);//1//后置-- ,先使用,后-- int c = a--;printf("c = %d\n", c);//2printf("a = %d\n", a);//1return 0;
}

0.3.6.0 注意不可取的++ --问题

有一些代码,虽然编译器可以编译过去,但是每个编译器的计算结果不同,所以这些代码是不可取的、是错误的代码

如:

//不可取的代码
//每个编译器结果不同 gcc 的结果是 10;
int main()
{int a = 1;int b = (++a) + (++a) + (++a);printf("b = %d\n", b);//vs的结果是12return 0;
}
//错误的代码
int main()
{int a = 10;printf("%d %d\n", --a, --a);//8 8return 0;
}

0.3.7 “ * ”

间接访问操作符(解引用操作符),在指针部分学习。


0.3.8 “(类型)”

强制类型转换-尽量避免,能不使用就不要使用。

int main()
{int a = (int)3.14;printf("%d\n", a);//3return 0;
}

0.4 关系操作符

关系操作符有:
大于 >
等于 ==
小于 <
不等于 !=
大于等于 >=
小于等于 <=


0.5 逻辑操作符

逻辑操作符有:
逻辑与 && 相当于并且的意思
逻辑或 || 相当于或者的意思

用法:

int main()
{int a = 3;int b = 4;if ((a == 3) && (b == 4)){printf("哈哈\n");}//当a等于3并且b等于4时,打印哈哈if ((a == 3) || (b == 4)){printf("呵呵\n");}//当a等于3或者b等于4时,打印呵呵return 0;
}

0.6 条件操作符

条件操作符 也叫 三目操作符
用法:

int main()
{int a = 10;int b = 0;if (a == 5){b = -6;}else{b = 6;}//相当于b = ((a == 5) ? (-6) : (6));// 如果a ==5 ,b ==-6 否则 b==6。return 0;
}

0.7 逗号表达式

逗号表达式从左向右依次计算,整个逗号表达式的结果是最后一个表达式的结果
例题:

int  main()
{int a = 0;int b = 3;int c = -1;int d = (a = b - 5, b = a + c, c = a + b, c -= 5);//a = 3-5 = -2   //b =(-2)+(-1)= -3   //c = (-2) + (-3) = -5      //c = c - 5 = -5 - 5 = -10printf("%d\n", d);// 打印的结果为-10return 0;
}

0.8 下标引用、函数调用和结构成员

下标引用、函数调用和结构成员:[] () . ->
结构成员. ->,这两个操作符,在学习结构体时学习。
用法:

int Add(int x, int y)
{return x + y;
}
void test()
{}
int main()
{//[]下标引用int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//数组的下标从0开始数,arr[0]代表的是1,arr[6]代表的是7printf("%d\n", arr[9]);//10//arr和9是[]的操作数//()函数调用操作符printf("hehe\n");int ret = Add(3, 5);test();return 0;
}

1. 常见的关键字

1.0类型关键字:

  1. char 字符
  2. short 短整型
  3. int 整型
  4. long 长整型
  5. folat 单精度浮点型
  6. double 双精度浮点型
  7. void 空类型也是无的意思

1.1 循环语句关键字

  1. break 意思是跳出、停止、中断。用于循环语句和switch语句
  2. continue 的意思是继续 只能用于循环语句
  3. do 用于 do while 循环
  4. for 用于for循环语句
  5. while用while循环语句

1.2 选择语句关键字

  1. case 用于 switch case 语句,同switch一起使用
  2. default 用于switch语句的默认选项。
  3. else 用于if else语句
  4. goto是跳转的意思,可以实现分割的效果,也可以实现循环
  5. if 用于if else语句
  6. switch 用于switch语句

1.3 数据类型关键字

  1. enum 枚举关键字
  2. struct 结构体关键字
  3. union 联合体也叫共用体

1.4 其他常见的关键字

  1. auto(自动)自动变量
  2. const 常属性
  3. extern 声明外部符号的
  4. register 寄存器
  5. return 返回 应用到函数
  6. signed 有符号数
  7. unsigned 无符号的
  8. sizeof 计算所占内存空间大小的
  9. static 静态的,用来修饰变量,函数等
  10. typedef 类型重定义
  11. volatile 易变得。在学习linux时学习

2.简单了解4个关键字

2.0 auto

auto是自动的意思,在C语言中的意思为自动变量

一个局部变量变量进入局部作用域时创建,出局部作用域时销毁,所以局部变量也称为自动变量,也就是说所有的局部变量都是自动变量,所以一般省略auto。

int main()
{auto int a = 10;return 0;
}

2.1 typedef

typedef顾名思义是类型定义,也可以理解为类型重命名。

比如,某个工程中用到很多个无符号数,但是unsigned int 每次写很麻烦,所以可以用typedef简化它,如简化为unit

typedef unsigned int unit;
int main()
{unsigned int num = 100;unit num2 = 200;return 0;
}

2.2 register

register(寄存器)是存储空间 ,一般集成在CPU中,不同于内存,是独立的存储空间。

用法:

int main()
{register int num = 100;//建议把100存放在寄存器中,由编译器最终决定,是否存入寄存器&num;//错误,取地址的取是取内存的地址return 0;
}

2.3 static

static 在C语言中的用法:
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数

  • 修饰局部变量用例:
    在没有用static修饰时,代码运行结果是这样的:
void test()
{int a = 1;a++;printf("%d", a);
}
int main()
{int i = 0;while (i < 10){test();i++;}return 0;
}//运行结果为 2222222222

用static修饰后:


void test()
{//static修饰局部变量static int a = 1;a++;printf("%d ", a);
}
int main()
{int i = 0;while (i < 10){test();i++;}return 0;
} //运行结果为 2 到 11

结论:static修饰局部变量时,改变了变量的生命周期,但不影响作用域。

  • 修饰全局变量用例
    创建两个源文件,test1.c和 test2.c
    在test1 定义一个全局变量int g_val = 2021;
    在test2 中可以正常打印
//声明外部符号 extern
extern int g_val;
int main()
{printf("%d\n", g_val);return 0;
}

当static修饰全局变量时static int g_val = 2021;
test2不能正常打印
运行结果
结论:默认的一个全局变量是具有外部链接属性的。而如果全局变量被static修饰,使得全局变量的外部链接属性变成了内部链接属性,这个时候这个全局变量只能在本源文件内部使用,其他源文件无法链接到,也无法使用。

  • 修饰函数用例

test 1 中写入一个Add函数:

int Add(int x, int y)
{return x + y;
}

test 2写入如下代码:

extern int Add(int x,int y)
int main()
{int a = 10;int b = 20;int c = Add(a, b);printf("%d\n", c);return 0;
}

这个函数可以正常调用。
但加上static修饰时:

static int Add(int x, int y)
{return x + y;
}

运行后:
运行结果
结论:函数是具有外部链接属性的,但如果被static修饰,外部链接属性就变成了内部链接属性,就不能在其他源文件中使用

3. define 定义的常量和宏

//define定义标识符常量
#define NUM 100//define定义宏
#define MAX(X,Y) (X>Y?X:Y)
int main()
{printf("%d\n", NUM);int a = 10;int b = 20;int c = MAX(a , b);//这句代码,会被替换成宏体int c = (a > b ? a : b); int c = MAX(a+2, b);//如果是a+2,替换时替换成a+2,而不是一个整体int c = (a+2> b ? a+2 : b); printf("%d\n", c);return 0;
}

总结

所有知识仅为了解,之后再仔细学习。


  1. 是将某一数值赋给某个变量的过程。 ↩︎

这篇关于(学习记录)C 0003——简单的了解C语言的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/899841

相关文章

python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南

《python使用fastapi实现多语言国际化的操作指南》本文介绍了使用Python和FastAPI实现多语言国际化的操作指南,包括多语言架构技术栈、翻译管理、前端本地化、语言切换机制以及常见陷阱和... 目录多语言国际化实现指南项目多语言架构技术栈目录结构翻译工作流1. 翻译数据存储2. 翻译生成脚本

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

redis群集简单部署过程

《redis群集简单部署过程》文章介绍了Redis,一个高性能的键值存储系统,其支持多种数据结构和命令,它还讨论了Redis的服务器端架构、数据存储和获取、协议和命令、高可用性方案、缓存机制以及监控和... 目录Redis介绍1. 基本概念2. 服务器端3. 存储和获取数据4. 协议和命令5. 高可用性6.

Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式

《Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式》本文介绍了DJL库的背景和基本功能,包括NDArray的创建、数学运算、数据获取和设置等,同时,还展示了如何使用NDArray进行数据预处理... 目录1 NDArray 的背景介绍1.1 架构2 JavaDJL使用2.1 安装DJL2.2 基本操

关于Spring @Bean 相同加载顺序不同结果不同的问题记录

《关于Spring@Bean相同加载顺序不同结果不同的问题记录》本文主要探讨了在Spring5.1.3.RELEASE版本下,当有两个全注解类定义相同类型的Bean时,由于加载顺序不同,最终生成的... 目录问题说明测试输出1测试输出2@Bean注解的BeanDefiChina编程nition加入时机总结问题说明

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例

《JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例》:本文主要介绍JAVA调用Deepseek的api完成基本对话的相关资料,文中详细讲解了如何获取DeepSeekAPI密钥、添加H... 获取API密钥首先,从DeepSeek平台获取API密钥,用于身份验证。添加HTTP客户端依赖使用Jav

C语言中自动与强制转换全解析

《C语言中自动与强制转换全解析》在编写C程序时,类型转换是确保数据正确性和一致性的关键环节,无论是隐式转换还是显式转换,都各有特点和应用场景,本文将详细探讨C语言中的类型转换机制,帮助您更好地理解并在... 目录类型转换的重要性自动类型转换(隐式转换)强制类型转换(显式转换)常见错误与注意事项总结与建议类型

Go语言利用泛型封装常见的Map操作

《Go语言利用泛型封装常见的Map操作》Go语言在1.18版本中引入了泛型,这是Go语言发展的一个重要里程碑,它极大地增强了语言的表达能力和灵活性,本文将通过泛型实现封装常见的Map操作,感... 目录什么是泛型泛型解决了什么问题Go泛型基于泛型的常见Map操作代码合集总结什么是泛型泛型是一种编程范式,允

Android kotlin语言实现删除文件的解决方案

《Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案》:本文主要介绍Androidkotlin语言实现删除文件的解决方案,在项目开发过程中,尤其是需要跨平台协作的项目,那么删除用户指定的文件的... 目录一、前言二、适用环境三、模板内容1.权限申请2.Activity中的模板一、前言在项目开发过程中,尤