三方库移植之NAPI开发(三)通过IDE开发NAPI工程

2024-04-12 19:04

本文主要是介绍三方库移植之NAPI开发(三)通过IDE开发NAPI工程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • 在三方库移植之NAPI开发[1]—Hello OpenHarmony NAPI一文中,笔者开发的是一个rom包的napi工程。该工程需要编译烧录固件,C ++的动态库会集成到开发板的ROM中。
  • 在本篇文章中,笔者使用三方库移植之NAPI开发[1]—Hello OpenHarmony NAPI中一样的hellonapi.cpp和index.ets源码,通过IDE开发一个RAM包的NAPI工程(集成C ++的动态库到开发板的RAM中),直接编译安装hap包到开发板即可。两个开发方式的hap包运行效果一致。

开发环境:

  • IDE:​​DevEco Studio 3.0 Release​​
  • 开发板:润和DAYU200开发板

创建工程

打开IDE,创建一个Native C++工程。

SDK选择API9,model选择Stage。

源码实现

  • 新建的Native C++工程有一个默认的hello world教程,接下来需要编辑的文件如下:

C++方法实现

将默认的hello.cpp文件重命名为hellonapi.cpp,选中右键选中重构重命名。

hellonapi.cpp内容如下:

#include "napi/native_api.h"
#include <string>//接口业务实现C/C++代码
//std::string 需要引入string头文件,#include <string>
static napi_value getHelloString(napi_env env, napi_callback_info info) {napi_value result;std::string words = "Hello OpenHarmony NAPI";//NAPI_CALL(env, napi_create_string_utf8(env, words.c_str(), words.length(), &result));napi_create_string_utf8(env, words.c_str(), words.length(), &result);return result;
}// napi_addon_register_func
//2.指定模块注册对外接口的处理函数,具体扩展的接口在该函数中声明static napi_value registerFunc(napi_env env, napi_value exports)
{static napi_property_descriptor desc[] = {// 声明该napi_module对外具体的提供的API{ "getHelloString", nullptr, getHelloString, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }};//NAPI_CALL(env, napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc));napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);return exports;
}// 1.先定义napi_module,指定当前NAPI模块对应的模块名
//以及模块注册对外接口的处理函数,具体扩展的接口在该函数中声明
// nm_modname: 模块名称,对应eTS代码为import nm_modname from '@ohos.ohos_shared_library_name'
//示例对应eTS代码为:import hellonapi from '@ohos.hellonapi'
static napi_module hellonapiModule = {.nm_version = 1,.nm_flags = 0,.nm_filename = nullptr,.nm_register_func = registerFunc, // 模块对外接口注册函数.nm_modname = "hellonapi",  // 自定义模块名.nm_priv = ((void*)0),.reserved = { 0 },
};//3.模块定义好后,调用NAPI提供的模块注册函数napi_module_register(napi_module* mod)函数注册到系统中。
// register module,设备启动时自动调用此constructor函数,把模块定义的模块注册到系统中
extern "C" __attribute__((constructor)) void hellonapiModuleRegister()
{napi_module_register(&hellonapiModule);
}

此时的native_api.h文件是在sdk\native\3.2.7.5\sysroot\usr\include\napi目录下。

CMakeLists.txt编译配置文件编写

  • 和开发rom包的NAPI工程需要在BUILD.gn文件中指定编译so库需要的头文件和源文件、动态库名称、依赖的库一样,通过IDE开发ROM包时也需要在CMakeLists.txt中指定编译so库需要的头文件和源文件、动态库名称、依赖的库,内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication3)
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)add_library(hellonapi SHARED hellonapi.cpp)
target_link_libraries(hellonapi PUBLIC libace_napi.z.so)
  • NATIVERENDER_ROOT_PATH路径指的是sdk\native\3.2.7.5\sysroot\usr
  • add_library(hellonapi SHARED hellonapi.cpp)表示编译libhellonapi.so需要的是hellonapi.cpp
  • target_link_libraries(hellonapi PUBLIC libace_napi.z.so)表示编译编译libhellonapi.so依赖libace_napi.z.so
  • 开发ROM包的NAPI工程时,libhellonapi.z.so也依赖libace_napi.z.so,以下为开发ROM包的NAPI工程时BUILD.gn文件

libhellonapi.so依赖的libace_napi.z.so在sdk\native\3.2.7.5\sysroot\usr\lib\aarch64-linux-ohos目录下。

sdk\native\3.2.7.5\sysroot\usr\lib\arm-linux-ohos目录下也有开发ROM包的NAPI时候可能依赖的动态库。

index.d.ts声明文件编写

index.d.ts内容如下:

export const getHelloString: () => string;

界面设计

index.ets和​ 三方库移植之NAPI开发 1 一文中一致。

import prompt from '@system.prompt'
import hellonapi from 'libhellonapi.so'@Entry
@Component
export struct HelloNAPI {build() {Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {Button("NAPI: hellonapi.getHelloString()").margin(10).fontSize(24).onClick(() => {// 调用getHelloString接口let strFromNAPI = hellonapi.getHelloString()prompt.showToast({ message: strFromNAPI })})}.width('100%').height('100%')}
}

json配置文件编写

  • package.json内容如下:

{"name": "libhellonapi.so","types": "./index.d.ts"
}
  • entry/package-lock.json内容如下:

"@types/libhellonapi.so":"file:./src/main/cpp/types/libhellonapi"

  • 有报错就删除原有的libentry.so符号链接。

  • entry/package.json内容如下:

"@types/libhellonapi.so": {"version": "file:src/main/cpp/types/libhellonapi",
  • 修改原有的libentry为libhellonapi

  • 设置hap为自动签名

hap包运行效果

和三方库移植之NAPI开发[1]—Hello OpenHarmony NAPI一文效果一致。

总结:RAM包的NAPI工程和ROM包的NAPI工程的异同

以下为个人总结,希望各位老师和同学批评指正

  • 动态库的命名方式的不同,RAM包的NAPI工程(通过IDE开发NAPI工程)使用的动态库libhellonapi.so,而ROM包的NAPI工程编译出来使用的动态库是libhellonapi.z.so。

  • libhellonapi.so位于hap包源码路径如下:
entry\build\default\intermediates\libs\default\arm64-v8a
entry\build\default\intermediates\cmake\default\obj\arm64-v8a
entry\build\default\intermediates\libs\default\armeabi-v7a
entry\build\default\intermediates\cmake\default\obj\armeabi-v7a

  • 开发ROM包的NAPI工程需要加入OHOS编译体系,编写BULID.gn、ohos.build等,开发过程较为繁琐。而RAM包的NAPI工程不需要加入OHOS编译体系,编写CMakeLists.txt配置编译需要的源文件、头文件、依赖的库等。因此开发RAM包的NAPI工程相对简洁。
  • .d.ts声明文件的编写不同
  • 开发ROM包的NAPI工程时,笔者编写的@ohos.hellonapi.d.ts内容为

  • 开发RAM包的NAPI工程时,笔者编写的@ohos.hellonapi.d.ts内容为:

编写.d.ts声明文件时,RAM包开发的NAPI工程定义功能方法getHelloString: () => string比ROM包多了=>符号。

为了能让大家更好的学习鸿蒙(HarmonyOS NEXT)开发技术,这边特意整理了《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://qr21.cn/FV7h05

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

这篇关于三方库移植之NAPI开发(三)通过IDE开发NAPI工程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/897978

相关文章

Android 悬浮窗开发示例((动态权限请求 | 前台服务和通知 | 悬浮窗创建 )

《Android悬浮窗开发示例((动态权限请求|前台服务和通知|悬浮窗创建)》本文介绍了Android悬浮窗的实现效果,包括动态权限请求、前台服务和通知的使用,悬浮窗权限需要动态申请并引导... 目录一、悬浮窗 动态权限请求1、动态请求权限2、悬浮窗权限说明3、检查动态权限4、申请动态权限5、权限设置完毕后

基于Python开发PPTX压缩工具

《基于Python开发PPTX压缩工具》在日常办公中,PPT文件往往因为图片过大而导致文件体积过大,不便于传输和存储,所以本文将使用Python开发一个PPTX压缩工具,需要的可以了解下... 目录引言全部代码环境准备代码结构代码实现运行结果引言在日常办公中,PPT文件往往因为图片过大而导致文件体积过大,

使用DeepSeek API 结合VSCode提升开发效率

《使用DeepSeekAPI结合VSCode提升开发效率》:本文主要介绍DeepSeekAPI与VisualStudioCode(VSCode)结合使用,以提升软件开发效率,具有一定的参考价值... 目录引言准备工作安装必要的 VSCode 扩展配置 DeepSeek API1. 创建 API 请求文件2.

基于Python开发电脑定时关机工具

《基于Python开发电脑定时关机工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python开发一个电脑定时关机工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 简介2. 运行效果3. 相关源码1. 简介这个程序就像一个“忠实的管家”,帮你按时关掉电脑,而且全程不需要你多做

Java中的Opencv简介与开发环境部署方法

《Java中的Opencv简介与开发环境部署方法》OpenCV是一个开源的计算机视觉和图像处理库,提供了丰富的图像处理算法和工具,它支持多种图像处理和计算机视觉算法,可以用于物体识别与跟踪、图像分割与... 目录1.Opencv简介Opencv的应用2.Java使用OpenCV进行图像操作opencv安装j

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

在 VSCode 中配置 C++ 开发环境的详细教程

《在VSCode中配置C++开发环境的详细教程》本文详细介绍了如何在VisualStudioCode(VSCode)中配置C++开发环境,包括安装必要的工具、配置编译器、设置调试环境等步骤,通... 目录如何在 VSCode 中配置 C++ 开发环境:详细教程1. 什么是 VSCode?2. 安装 VSCo

C#图表开发之Chart详解

《C#图表开发之Chart详解》C#中的Chart控件用于开发图表功能,具有Series和ChartArea两个重要属性,Series属性是SeriesCollection类型,包含多个Series对... 目录OverviChina编程ewSeries类总结OverviewC#中,开发图表功能的控件是Char

鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境

《鸿蒙开发搭建flutter适配的开发环境》文章详细介绍了在Windows系统上如何创建和运行鸿蒙Flutter项目,包括使用flutterdoctor检测环境、创建项目、编译HAP包以及在真机上运... 目录环境搭建创建运行项目打包项目总结环境搭建1.安装 DevEco Studio NEXT IDE

Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)

《Python开发围棋游戏的实例代码(实现全部功能)》围棋是一种古老而复杂的策略棋类游戏,起源于中国,已有超过2500年的历史,本文介绍了如何用Python开发一个简单的围棋游戏,实例代码涵盖了游戏的... 目录1. 围棋游戏概述1.1 游戏规则1.2 游戏设计思路2. 环境准备3. 创建棋盘3.1 棋盘类