不要抱怨,不如抱 Java 运算符吧 (下篇)

2024-04-09 21:04

本文主要是介绍不要抱怨,不如抱 Java 运算符吧 (下篇),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本篇会加入个人的所谓鱼式疯言

❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言
而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话,
小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的.
🤭🤭🤭可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人能接受我们这个概念 !!!

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前言

Java 不要抱怨,不如抱Java 运算符吧 (上篇) 我们主要对 算术逻辑 相关的运算符有:

  • 运算符的概念:简单说明的运算的概念以及作用

  • 算术运算符大家庭:详细的解析力 不同运算符的使用方法以及注意事项

  • 关系运算符:了解关系运算符的简单运用和返回值的本质

  • 逻辑运算符:知晓了逻辑运算并配合我们关系运算符的实际运用

Java运算符上篇详解链接

而在本篇文章,小编将带着小伙伴们对我们Java 运算符进行一个 完美的收尾 💥 💥 💥

目录

  1. 位运算

  2. 移位运算

  3. 条件运算符

  4. 运算符的优先级

一. 位运算

Java数据 存储的最小单位是 字节 ,而数据操作的最小单位是 比特位 字节 是最小的存储单位,每个字节是由8个二进制 比特位 组成的,多个字节组合 在一起可以表示各种不同的数据

1. 位运算学习准备

小伙伴们应该听过 原码, 反码, 补码 的概念吧

那么我们的位运算是运用哪个码计算的呢

答案是: 补码

但在实际打印中我们打印的是这个数的 原码,所以在位运算之前,我们先得学会, 原,反,补 码 之间的转化 💖 💖 💖

<1>. 正整数

正整数,,补码相同

<2>.负整数

如果是 原码 转化为 补码

只需要 原码取反(最高位符号位不变)得到反码 , 反码+1就可得到补码

如果是 原码 转化为 补码

只需要 补码(最高位符号位不变)取反得到反码 ,反码+1得到原码

具体学习请友友们移步 整数和浮点数的存储的详解文章中学习哦

整数与浮点数存储方式详解链接

2. 位运算简介

位运算符主要有四个: & | ~ ^

~一元运算符

其余都是 二元运算符

位操作表示 按 二进制位 运算. 计算机中都是使用 二进制 来表示数据的 (01构成的序列)
按位运算 就是在按照 二进制位 的每一位依次进行计算.

下面让小编详细讲解下我们这四种运算符吧 💖 💖 💖

3. 按位与 &

运算规则 :

如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0

class  Test2 {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;System.out.println(a & b);}
}

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瞧瞧底层是怎么运算的吧

进行按位运算, 需要先把 1020 转成 二进制

分别为 101010100

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最终以两个 二进制位 都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0得到了我们的 0

4. 按位或 |

运算规则

如果两个 二进制位 都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1 .

class  Test2 {public static void main(String[] args) {int a = 10;int b = 20;System.out.println(a | b);}
}

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运算方式和 按位与 类似.

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鱼式疯言

使用场景 :

&| 的操作数为 整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算

操作数boolean 的时候, 表示逻辑运算

5. 按位取反 ~

运算规则 :

如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0

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最终得到的得到的 原码 转化为 我们的 十进制 数字 为 -1

鱼式疯言

0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制 可以看成是二进制 的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4二进制位

0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111

printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.

\n 表示换行符

6. 按位异或 ^

运算规则

如果两个数字的 二进制位 相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1.

class  Test2 {public static void main(String[] args) {int a = 0x1;int b = 0x2;System.out.printf("%x\n", a ^ b);}
}

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根据 运算规则 可知:

在这里插入图片描述

鱼式疯言

按位异或 ^ 总结

任何数 异或 0 还是 原来的数

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两个 相同的数 按位 异或 得到的是 0

在这里插入图片描述

二. 移位运算

在我们 Java

移位运算符有三个: << >> >>> ,都是 二元运算符 ,且都是按照 二进制比特位 来运算的。

下面让小编介绍介绍各位吧 😁 😁 😁

1. 左移 <<

运算规则

侧位 不要 了, 最 侧补 0

class  Test2 {public static void main(String[] args) {int a = 1;System.out.print( a << 1);}
}

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具体变化,请宝子们观看 动图 哦 💥 💥 💥

.
请添加图片描述

鱼式疯言

注意

左移 位时,丢弃的是 符号位 ,因此 正数左移 可能会变成负数

2. 右移 >>

运算规则

最右侧 位不要了, 最左侧符号位 (正数补 0, 负数补1 )

class  Test2 {public static void main(String[] args) {int a = 1;System.out.print( a >> 1);}
}

在这里插入图片描述

请添加图片描述

3. 无符号右移 >>>

运算规则

最右侧位 不要了, 最左侧补 0.

class  Test2 {public static void main(String[] args) {int a = 0xffffffff;System.out.printf("%x\n", a >>> 1);}
}

在这里插入图片描述

这个小编就不画动图说明了,因为 不是很常用 ,感兴趣的小伙伴们可以自行研究哦 💫 💫 💫

鱼式疯言

总结

  1. 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * ( 2 的 N 次方) .
  1. 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / ( 2N 次方).
  1. 由于 计算机计算移位效率 高于 计算乘除, 当某个代码正好 乘除 2 的 N` 次方的时候可以用移位运算 代替.
  1. 移动 负数位 或者移位 位数过大没有意义

三. 条件运算符

1. 条件运算符简介

条件运算符只有一个

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值

表达式2 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值

也是 Java 中唯一的一个 三目运算符 , 是条件判断语句的 简化写法

class  Test3 {public static void main(String[] args) {// 求两个整数的最大值int a = 10;int b = 20;int max = a > b ? a : b;System.out.println(max);}
}

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是的,如上所言

a>b 的值为 true 时, 整个表达式的值为 a 的值

a>b 的值为 false 时, 整个表达式的值为 b 的值

鱼式疯言

注意哦

  1. 表达式1 和 表达式3 的结果要是 同类型 的,除非能发生类型 隐式类型转换

  2. 表达式 不能单独存在 ,其产生的结果 必须 要被使用

在这里插入图片描述

四. 运算符的优先级

一条表达式 中,各个运算符可以 混合起来 进行运算

但是 运算符优先级不同 ,比如:*/ 的优先级要高于 +-

有些情况下稍不注意,可能就会造成很大的麻烦

class Test4 {public static void main(String[] args) {// 求a和b的平均值int a = 10;int b = 20;int c = a + (b - a) >> 1;System.out.println(c);}
}

在这里插入图片描述

上述表达式中,由于 + 的优先级要 高于 >>

因此 a 先和 b-a 的结果 做加法,整体为 20,最后再进行 右移 ,因此结果为10

注意:运算符之间是有 优先级 的. 具体的规则我们不必记忆. 在可能存在歧义的代码中加上 括号 即可

class Test4 {public static void main(String[] args) {// 求a和b的平均值int a = 10;int b = 20;int c = a + ((b - a) >> 1);System.out.println(c);}
}

.
在这里插入图片描述

总结

  • 位运算: 明白了位运算是补码直接的比特位直接的运算,并熟悉如何去运用它。

  • 移位运算: 理解移动的是每个二进制比特位数字移动并运用和总结

  • 条件运算符: 明白了 Java 唯一一个三目操作符并运用

  • 运算符的优先级: 优先级的不同会可能造成结果不同,所以我们需要 打上 括号

可谓 收获颇丰 啊 💖 💖 💖 💖

如果觉得小编写的还不错的咱可支持 三连定有回访哦 , 不妥当的咱请评论区 指正

希望我的文章能给各位 宝子们 带来哪怕一点点的收获就是 小编 创作 的最大 动力 💖 💖 💖

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这篇关于不要抱怨,不如抱 Java 运算符吧 (下篇)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/889208

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