pynput 键盘鼠标事件抑制(拦截输出)

2024-04-09 15:38

本文主要是介绍pynput 键盘鼠标事件抑制(拦截输出),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

pynput 键盘鼠标事件抑制

前言

最近想用pynput做一个键盘映射,但是遇到的了一些问题,键盘映射有时需要抑制原输出。本人在CSDN找了很久,但是发现没有相关的文章。在查找了官方文档,并做了一些测试后,想写一篇文章来扩充一下。
在这里我提供了两种方案,各有优劣。相比较而言,方法二方便、稳定(推荐);方法一更加灵活,在特殊场合适用。

方案一

pynput的官方文档中有简单提到,Listener类的参数中有一项suppress(抑制)。
来自官方文档

“suppress(逻辑型) - 是否抑制事件,将此参数设置成True,就可以阻止事件传递到你的操作系统。”

也就是说,pynput提供的抑制必须在启动监听的时候设置,这里我们以键盘事件为例,因为往往它是我们要拦截的对象,当然鼠标事件的抑制用法也是完全相同的。

from pynput import keyboarddef on_press(key):passdef on_release(key):passwith keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release, suppress=True) as lis:lis.join()

如上我们抑制了所有键盘事件。
但是问题接踵而至,pynput的抑制原事件的同时,也抑制了包括回调函数内的输出,这并不是我们期待的。
注意以下是错误示例

from pynput import keyboarddef on_press(key):if key == keyboard.Key.enter:c.press(key)elif key == keyboard.Key.delete:c.press(keyboard.Key.backspace)def on_release(key):# 代码略c = keyboard.Controller()
with keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release, suppress=True) as lis:lis.join()

如上图,我们希望enter不被拦截,delete被映射到backspace,但是都失败了。这很好理解,在键盘监听开启的时候,模拟的键盘事件同样会首先传递到监听器,而无法穿透监听器的抑制,监听器无法区分模拟与真实的键盘事件。
那么我们该怎么做?
pynput提供了一个终止监听的方法,在回调函数中使用:

# return False
# 或者 lis.stop()

思路来了,既然事件无法穿透监听器,那么我们就暂时关闭监听器,注意是暂时。记下我们要执行的事件,终止监听,提交事件,重启监听,Replay…
完整示例:

from pynput import keyboarddef on_press(key):if key == keyboard.Key.enter:  # 不抑制entertmp_events.append((key, True))  # 一个事件用按键名+ 按下还是释放 来描述elif key == keyboard.Key.delete:  # delete到backspace的映射tmp_events.append((keyboard.Key.backspace, True))elif key == keyboaed.Key.space:  # 按10下空格for __ in range(10):tmp_events.append((key, True))tmp_events.append((key, False))return Falsedef on_release(key):if key == keyboard.Key.enter:tmp_events.append((key, False))elif key == keyboard.Key.delete:tmp_events.append((keyboard.Key.backspace, False))# 释放空格不需要添加到列表,因为在on_press我们已经释放了space。return Falsetmp_events = []  # 存储待执行的事件
c = keyboard.Controller()
while True:with keyboard.Listener(on_press=on_press, on_release=on_release, suppress=True) as lis:lis.join()for event in tmp_events:  # 提交待执行的事件if event[1]:c.press(event[0])else:c.release(event[0])

但是这样做有一个特别严重的问题,如果我们同时按下两个键,其中一个事件不会被监听到,也就是其中一个不会被抑制。问题来源于结束监听后的操作花费了大约10ms的时间。

方案二

如果抑制全部事件,我们一定需要结束监听,然后花费一点时间提交我们希望输出的事件。
再查官方文档,发现pynput官方文档解答了这个问题。
来自官方文档

“suppress=True抑制所有事件,适用所有造作系统。如果这无法满足你的需求,针对不同系统,有不同的解决方案。”
文档下面简略的写了关于mac与Windows的解决方案。

针对Windows,我完善了官方的代码示例。

def win32_event_filter(msg, data):""":param msg: 按下时为256,松开时为257:param data: data.vkCode是按键的vk值"""if data.vkCode == 0x58:  # 0x58是x的键值(16进制)# 抑制"x"lis.suppress_event()# lis.suppress_event必须放在最后,因为它在拦截事件的同时有等价于return True的作用# lis.suppress_event只在win32_event_filter()中起效# 不需要on_press()和on_release()with pynput.keyboard.Listener(win32_event_filter=win32_event_filter) as lis:lis.join()

win32_event_filter必须有两个参数:msg和data,而data.vkCode就是要拦截的键的vk值。
这里我们就不需要on_press()和on_release() 这两个回调了,因为我们发现通过msg已经可以判断按键的状态了。
至于vk值如何获取,本人不建议pynput官方提供的Microsoft文档网址,因为使用下面的这个函数就可以直接获取。

def get_vk(key):"""返回key的vk值.:param key: 必须是 <class 'pynput.keyboard._win32.KeyCode'> 类, 或者 <enum 'Key'> 类.:return: vk值."""if isinstance(key, pynput.keyboard.Key):return key.value.vkelif isinstance(key, pynput.keyboard._win32.KeyCode):return key.vkelse:return None

通过这种方法,把前面的案例再做一遍。

def get_vk(key):if isinstance(key, pynput.keyboard.Key):return key.value.vkelif isinstance(key, pynput.keyboard._win32.KeyCode):return key.vkelse:return Nonedef win32_event_filter(msg, data):# data与keyboard.Key不是一个类的实例,因此不能直接划等号,我们使用vk值来识别if data.vkCode == get_vk(keyboard.Key.enter):  # 不抑制enterpasselif data.vkCode == get_vk(keyboard.Key.delete):  # delete到backspace的映射if msg == 256:ctrl.press(keyboard.Key.backspace)else:ctrl.release(keyboard.Key.backspace)lis.suppress_event()elif data.vkCode == get_vk(keyboard.Key.space):  # space敲10下if msg == 256:for __ in range(9):  # 额外敲9下ctrl.press(keyboard.Key.space)ctrl.release(keyboard.Key.space)else:  # 其他一律拦截lis.suppress_event()ctrl = keyboard.Controller()
with pynput.keyboard.Listener(win32_event_filter=win32_event_filter) as lis:lis.join()

THE END.
第一次写文章,好就点个赞,有用就收藏一下了。
参考资料:pynput官方文档

这篇关于pynput 键盘鼠标事件抑制(拦截输出)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/888553

相关文章

使用Python实现全能手机虚拟键盘的示例代码

《使用Python实现全能手机虚拟键盘的示例代码》在数字化办公时代,你是否遇到过这样的场景:会议室投影电脑突然键盘失灵、躺在沙发上想远程控制书房电脑、或者需要给长辈远程协助操作?今天我要分享的Pyth... 目录一、项目概述:不止于键盘的远程控制方案1.1 创新价值1.2 技术栈全景二、需求实现步骤一、需求

springboot filter实现请求响应全链路拦截

《springbootfilter实现请求响应全链路拦截》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结合Filter同时拦截请求和响应,从而实现​​日志采集自动化,感兴趣的小伙伴可以跟随小... 目录一、为什么你需要这个过滤器?​​​二、核心实现:一个Filter搞定双向数据流​​​​三、完整代码

C#如何动态创建Label,及动态label事件

《C#如何动态创建Label,及动态label事件》:本文主要介绍C#如何动态创建Label,及动态label事件,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#如何动态创建Label,及动态label事件第一点:switch中的生成我们的label事件接着,

python多种数据类型输出为Excel文件

《python多种数据类型输出为Excel文件》本文主要介绍了将Python中的列表、元组、字典和集合等数据类型输出到Excel文件中,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录一.列表List二.字典dict三.集合set四.元组tuplepython中的列表、元组、字典

CSS模拟 html 的 title 属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)

《CSS模拟html的title属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)》:本文主要介绍了如何使用CSS模拟HTML的title属性,通过鼠标悬浮显示提示文字效果,通过设置`.tipBox`和`.tipBox.tipContent`的样式,实现了提示内容的隐藏和显示,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 效

Spring AI集成DeepSeek实现流式输出的操作方法

《SpringAI集成DeepSeek实现流式输出的操作方法》本文介绍了如何在SpringBoot中使用Sse(Server-SentEvents)技术实现流式输出,后端使用SpringMVC中的S... 目录一、后端代码二、前端代码三、运行项目小天有话说题外话参考资料前面一篇文章我们实现了《Spring

spring @EventListener 事件与监听的示例详解

《spring@EventListener事件与监听的示例详解》本文介绍了自定义Spring事件和监听器的方法,包括如何发布事件、监听事件以及如何处理异步事件,通过示例代码和日志,展示了事件的顺序... 目录1、自定义Application Event2、自定义监听3、测试4、源代码5、其他5.1 顺序执行

Rust格式化输出方式总结

《Rust格式化输出方式总结》Rust提供了强大的格式化输出功能,通过std::fmt模块和相关的宏来实现,主要的输出宏包括println!和format!,它们支持多种格式化占位符,如{}、{:?}... 目录Rust格式化输出方式基本的格式化输出格式化占位符Format 特性总结Rust格式化输出方式

Spring Boot统一异常拦截实践指南(最新推荐)

《SpringBoot统一异常拦截实践指南(最新推荐)》本文介绍了SpringBoot中统一异常处理的重要性及实现方案,包括使用`@ControllerAdvice`和`@ExceptionHand... 目录Spring Boot统一异常拦截实践指南一、为什么需要统一异常处理二、核心实现方案1. 基础组件

使用TomCat,service输出台出现乱码的解决

《使用TomCat,service输出台出现乱码的解决》本文介绍了解决Tomcat服务输出台中文乱码问题的两种方法,第一种方法是修改`logging.properties`文件中的`prefix`和`... 目录使用TomCat,service输出台出现乱码问题1解决方案问题2解决方案总结使用TomCat,