本文主要是介绍【C语言】深入了解指针(2),进来小白,出去大佬!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
1,const修饰指针
1.1,const修饰变量
1.2,const修饰指针变量
2,指针运算
2.1,指针+-整数
2.2,指针-指针
2.3,指针的关系运算
3,野指针
3.1,野指针成因
1, 指针未初始化
2.,指针越界访问
3,指针指向的空间释放
3.2,如何规避野指针
1,指针初始化
2,⼩⼼指针越界
3,指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
4,避免返回局部变量的地址
4,指针的使⽤和传址调⽤
4.1,strlen的模拟实现
4.2,传值调⽤和传址调⽤
5,小结
1,const修饰指针
1.1,const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就需要用到const修饰‘
#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;a = 20; //a的值可以修改const int b = 10;b = 20; //b的值不可以修改return 0;
}
上述代码中b是不能被修改的,其实b本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对b就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改b
那要怎么修改b的值呢:我们绕过b,使⽤b的地址,去修改b就能做到了
#include <stdio.h>
int main()
{const int b = 0;printf("b = %d\n", b);int * p = &b;*p = 20;printf("b = %d\n", b);return 0;
}
输出结果:
我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么b要被const修饰呢?就是为了 不能被修改,如果p拿到b的地址就能修改b,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p拿到b的地址也不能修改b,那接下来怎么做呢?
1.2,const修饰指针变量
接下来分析代码:
#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{int n = 10;int m = 20;int* p = &n;*p = 20;// 可以修改p = &m; // 可以修改
}
void test2()
{//代码2 int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;*p = 20;// 不可以修改p = &m; // 可以修改
}
void test3()
{int n = 10;int m = 20;int* const p = &n;*p = 20; // 可以修改p = &m; // 不可以修改
}
void test4()
{int n = 10;int m = 20;int const* const p = &n;*p = 20; // 不可以修改p = &m; // 不可以修改
}
int main()
{//测试⽆const修饰的情况 test1();//测试const放在*的左边情况 test2();//测试const放在*的右边情况 test3();//测试*的左右两边都有const test4();return 0;
}
结论:const修饰指针变量的时候
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
2,指针运算
指针的基本运算有三种
• 指针+-整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
2.1,指针+-整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };return 0;
}
指针+- 整数
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(i=0; i<sz; i++){printf("%d ", *(p+i)); //p+i 这⾥就是指针+整数 }return 0;
}
正常打印:
2.2,指针-指针
代码:
计算字符串长度
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{char *p = s;while(*p != '\0' )p++;return p-s;
}
int main()
{printf("%d\n", my_strlen("abc"));return 0;
}
指针+-整数=指针------->指针-指针=整数 (移项)
即:指针-指针=两个指针之间的元素个数;
2.3,指针的关系运算
代码:
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};int *p = &arr[0];int i = 0;int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较 {printf("%d ", *p);p++;}return 0;
}
3,野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1,野指针成因
1, 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{ int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 *p = 20;return 0;
}
2.,指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{int arr[10] = {0};int *p = &arr[0];int i = 0;for(i=0; i<=11; i++) //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针{ *(p++) = i;}return 0;
}
3,指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{int n = 100;return &n;
}
int main()
{int*p = test();printf("%d\n", *p);return 0;
}
3.2,如何规避野指针
1,指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错
#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif
初始化:
#include <stdio.h>
int main()
{int num = 10;int*p1 = #int*p2 = NULL;return 0;
}
2,⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问
3,指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL
int main()
{int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};int *p = &arr[0];for(i=0; i<10; i++){*(p++) = i;}//此时p已经越界了,可以把p置为NULL p = NULL;//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤ //...p = &arr[0];//重新让p获得地址 if(p != NULL) //判断 {//...}return 0;
}
4,避免返回局部变量的地址
不要返回局部变量的地址
4,指针的使⽤和传址调⽤
4.1,strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数
函数原型
size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直 到 \0 就停⽌
代码参考:
nt my_strlen(const char * str)
{int count = 0;while(*str){count++;str++;}return count;
}
int main()
{int len = my_strlen("abcdef");printf("%d\n", len);return 0;
}
4.2,传值调⽤和传址调⽤
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
传值调⽤:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap1(a, b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
结果:
没有成功,为什么 ?
实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参
所以Swap是失败的了
那怎么办呢?
传址调⽤
#include <stdio.h>
Swap1(int*px, int*py)
{int tmp = 0;tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;
}
int main()
{int a = 0;int b = 0;scanf("%d %d", &a, &b);printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);Swap1(&a, &b);printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);return 0;
}
结果:
我们可以看到实现成Swap1的⽅式,顺利完成了任务;
5,小结
以上就是关于指针(2)的内容了,具体还需宝子们去实践,如果觉得该博客对你有用的话,希望一键三连,点个关注不迷路,谢谢支持!
这篇关于【C语言】深入了解指针(2),进来小白,出去大佬!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!