本文主要是介绍使用3Dmax做一个妹子 一 基本操作方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先可以从这里创建一个立方体,在图中通过鼠标设置立方体的长宽和大小。
这个可以设置选中物体并移动。
按下M键打开材质编辑器,位置如图所示,拖动一个标准色过去:
右边属性框里可以改改名字:
右键物体,转换为可编辑多边形。
然后右键->Freeze Selection,再进行右键,选择:
可以看到变为下面的样子:
再去右面属性里往下拉,取消选择:
就能得到硬边显示的效果:
按下f4按键,就能显示出线框:
然后拉动各个点,注意框选,因为后面也有点。拉动成这种样子:
alt+c快捷键可以在两点之间拉一条线。
按住ctrl可以选择好几条边。我们选中两条边,然后按下ctrl+shift+e就可以在两条线之间连接一条边了。:
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