本文主要是介绍基本概念本质理解集(updating...),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
待整理。。。
(1)计算机=硬件+软件
(2)软件=指令集
(3)计算机的运行:cpu读取并执行ROM(如BIOS、Flash)或RAM指令集。
|A|对于PC机,一般有BIOS芯片,没有内置的flash。系统启动后的流程大体为:
cpu读取并执行BIOS芯片里的指令集进行一些基本的初始化工作
=》通过中断将“启动硬盘”首扇区(512字节)里MBR(前446字节)里的bootloader(如linux中的grub)装入内存
=》执行内存里的bootloader指令,会将kernel从硬盘解压到内存
=》执行kernel的指令
=》执行init进而启动必要的服务
=》重复执行某些指令,等待用户操作。
|B|对于嵌入式系统,一般没有BIOS芯片,但有内置的flash。bootloader和kernel一般不会放在硬盘,而是在flash(属于ROM)里。系统启动后的流程大体为:
将bootloader搬运到RAM
=》执行RAM力的bootloader指令,会将kernel从flash里解压到RAM
=》执行kernel的指令
=》执行init进而启动必要的服务
=》重复执行某些指令,等待用户操作。
(4)bootloader和kernel都是功能性名词,其本质分别皆为一块指令集。
(5)PC机通常离不开硬盘,离开了硬盘,啥也做不了;而嵌入式系统通常有flash,而且是将bootloader和kernel烧写到flash里,因此在没有硬盘的情况下仍可以运行linux的kernel,可以telnet进入根文件系统(当然是内存里逻辑的文件系统)。
(6)所谓“烧写”,数据(主要是指令)的拷贝而已。
(7)驱动程序:指示特定硬件工作的指令集。可以随kernel预先加载到RAM里备用,也可以在需要用到该硬件设备时insmod。
(8)库:一触即发的指令集。
(9)对PC的任何操作都对应着cpu读取和执行RAM里的某些指令。比如移动鼠标或敲击键盘时都对应着cpu执行随kernel加载在RAM里的鼠标和键盘的驱动程序(通过硬件中断通知操作系统)。
(10)在嵌入式系统中,通常bootloader和kernel都放在flash上,telnet后进入的根文件系统中大部分文件夹里的文件数据都暂时存在RAM里。硬盘通常只是挂载在一个或多个文件夹。
(11)指令并不是一定要搬运(拷贝)到内存(RAM)才能执行,直接从硬盘上或其他存储设备上读取并执行指令也是可以的。比如PC机里,cpu可 以直接读取并执行BIOS芯片(属于ROM)里的指令。但操作系统通常都是将硬盘上的指令搬运到内存里再执行的主要原因是内存的读写速度远远高于硬盘,因 此宁愿先花些时间和精力将要执行的指令搬到内存,所谓“长痛不如短痛”。
(12)文件系统建立在硬盘或flash等硬件驱动的基础上,这些驱动提供最基本的读写函数。而文件系统对应了一种文件组织设计和实现。对硬件的操作是通过文件系统实现的接口进而调用硬件驱动而实现的。这些驱动和文件系统的指令都属于操作系统(内核)的。
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