本文主要是介绍使用Volley获取网络图片,并作本地缓存,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
使用Volley获取网络图片,并作本地缓存
Volley获取网络图片有多重方法,在这里我就介绍两种方式吧,一种是ImageRequest,另一种是ImageLoader毕竟就这两种常用。
一、ImageRequest
ImageRequest能够处理单张图片,返回bitmap。 这个没什么说的,就是Volley获取图片最基本的使用了。下面是ImageRequest的使用例子:
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(url,new Response.Listener<Bitmap>() {@Overridepublic void onResponse(Bitmap bitmap) {// TODO Auto-generated method stubsingleImg.setImageBitmap(bitmap);}}, 300, 200, Config.ARGB_8888, new ErrorListener() {@Overridepublic void onErrorResponse(VolleyError e) {e.printStackTrace();}});mRequestQueue.add(imgRequest);
二、ImgaeLoader
下面我们就来按照这个步骤,学习一下ImageLoader的用法吧。首先第一步的创建RequestQueue对象,然后在新建一个ImageLoader对象,代码如下所示:
ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new ImageCache() { @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return null; } });
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView,R.drawable.default_image, R.drawable.failed_image);
imageLoader.get(imgUrl,listener);
get()方法接收两个参数,第一个参数就是图片的URL地址,第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象。当然,如果你想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,如下所示: imageLoader.get(imgUrl,listener, 200, 200);
好了,以上就是使用ImageLoader进行网络加载图片。虽然现在我们已经掌握了ImageLoader的用法,但是刚才介绍的ImageLoader的优点却还没有使用到。为什么呢?因为这里创建的ImageCache对象是一个空的实现,完全没能起到图片缓存的作用。其实写一个ImageCache也非常简单,但是如果想要写一个性能非常好的ImageCache,最好就要借助Android提供的LruCache功能了,这里我们新建一个BitmapCache并实现了ImageCache接口,如下所示 : package com.tz.xiyoulibrary.utils;import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.text.TextUtils;
import android.util.LruCache;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;public class BitmapCache implements ImageCache {private LruCache<String, Bitmap> mCache;public BitmapCache() {int maxSize = 10 * 1024 * 1024;mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {@Overrideprotected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();}};}/*** 先从缓存中找,有则返回图片,没有则从网络获取*/@Overridepublic Bitmap getBitmap(String url) {/*** 先从缓存中找,有则返回,没有则返回null*/Bitmap bitmap = mCache.get(url);if (bitmap == null) {String fileName = url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1);/*** 如果为null,则缓存中没有,从本地SD卡缓存中找*/File cacheDir = new File(Constants.IMG_CACHE_DIR_PATH);File[] cacheFiles = cacheDir.listFiles();if (cacheFiles != null) {int i = 0;for (; i < cacheFiles.length; i++) {if (TextUtils.equals(fileName, cacheFiles[i].getName()))break;}/*** 若找到则返回bitmap否则返回null*/if (i < cacheFiles.length) {bitmap = getSDBitmap(Constants.IMG_CACHE_DIR_PATH + "/"+ fileName);/*** 将从SD卡中获取的bitmap放入缓存中*/mCache.put(url, bitmap);}}}return bitmap;}@Overridepublic void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {/*** 放入缓存中*/mCache.put(url, bitmap);/*** 存到本地SD中*/putSDBitmap(url.substring(url.lastIndexOf("/") + 1), bitmap);}/*** 从本地SD卡中获取图片* * @param imgPath* 图片路径* @return 图片的Bitmap*/private Bitmap getSDBitmap(String imgPath) {Bitmap bm = null;BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();/*** 设置临时缓存大小*/options.inTempStorage = new byte[1024 * 1024];/*** 通过设置Options.inPreferredConfig值来降低内存消耗: 默认为ARGB_8888: 每个像素4字节. 共32位。* Alpha_8: 只保存透明度,共8位,1字节。 ARGB_4444: 共16位,2字节。 RGB_565:共16位,2字节*/options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;/*** inPurgeable:设置为True,则使用BitmapFactory创建的Bitmap用于存储Pixel的内存空间,* 在系统内存不足时可以被回收,当应用需要再次访问该Bitmap的Pixel时,系统会再次调用BitmapFactory* 的decode方法重新生成Bitmap的Pixel数组。 设置为False时,表示不能被回收。*/options.inPurgeable = true;options.inInputShareable = true;/*** 设置decode时的缩放比例。*/options.inSampleSize = 1;bm = BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options);return bm;}/*** 将图片保存到本地的SD卡中* * @param fileName* @param bitmap*/private void putSDBitmap(final String fileName, final Bitmap bitmap) {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {File cacheDir = new File(Constants.IMG_CACHE_DIR_PATH);if (!cacheDir.exists())cacheDir.mkdirs();File cacheFile = new File(Constants.IMG_CACHE_DIR_PATH + "/"+ fileName);if (!cacheFile.exists()) {try {cacheFile.createNewFile();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}FileOutputStream fos;try {fos = new FileOutputStream(cacheFile);bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);fos.close();} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}).start();}}
可以看到我对获取到的图片也进行了本地缓存 。下次从网络获取的时候,先从缓存中找,若是缓存中没有,再从本地SD卡中找,要是还没有,那就老老实实的从网络获取吧 。可以看到,这里我们将缓存图片的大小设置为10M。接着修改创建ImageLoader实例的代码,第二个参数传入BitmapCache的实例,如下所示: ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
到这里我们就充分的利用到了ImageLoader了。 第三种获取网络图片的方式我简单的提一下,有兴趣的可以了解了解。即使用NetworkImageView。不同于以上两种方式,NetworkImageView是一个自定义控制,它是继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能。NetworkImageView控件的用法要比前两种方式更加简单,大致可以分为以下五步:
在这里附上 Volley.jar的下载地址
这篇关于使用Volley获取网络图片,并作本地缓存的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!