150行Python代码模拟太阳系行星运转

2024-04-06 15:36

本文主要是介绍150行Python代码模拟太阳系行星运转,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天我们用Python来模拟一下太阳系行星运动轨迹~

先上成品图(运行效果含音乐的呦)

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想要实现这样的效果并不难

准备材料

首先我们需要准备这样一些材料

宇宙背景图

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背景透明的行星图

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编写代码

代码分块详解

导入需要的模块

 

import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟

 

size = width, height = 1206, 780
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("太阳系行星运转示意图")
myfont = pygame.font.Font(None,60)
clock = pygame.time.Clock()

宇宙背景初始化

 

background = pygame.image.load(r" 这里填背景图片本地路径 ")
    screen.blit(background, (0, 0))

右侧文字及星球显示

 

    textImage = myfont.render("Solar System", True, (255, 255, 0))           # 太阳系
    screen.blit(textImage, (100, 100))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Sun", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))       # 太阳
    screen.blit(text_surface, (1020, 30))
    sun = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\sun_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (27, 27)), (1090, 25))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Mercury", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 水星
    screen.blit(text_surface, (1020, 70))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    Mercury = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\mercury_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Mercury, (27, 27)), (1090, 65))
    text_surface = my_font.render("Venus", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 金星
    screen.blit(text_surface, (1020, 110))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    spark = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\spark_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(spark, (27, 27)), (1090, 105))
    text_surface = my_font.render("Earth", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 地球
    screen.blit(text_surface, (1020, 150))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    earth = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\earth_min_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (27, 27)), (1090, 145))
    text_surface = my_font.render("Moon", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 月球
    screen.blit(text_surface, (1020, 190))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    moon = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\mercury_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(moon, (27, 27)), (1090, 185))
    text_surface = my_font.render("Mars", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 火星
    screen.blit(text_surface, (1020, 230))
    Mars = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\venus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Mars, (27, 27)), (1090, 225))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Jupiter", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 木星
    screen.blit(text_surface, (1020, 270))
    Jupiter = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\jupiter_min_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Jupiter, (27, 27)), (1090, 265))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Saturn", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 土星
    screen.blit(text_surface, (1020, 300))
    Saturn = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\saturn_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Saturn, (30, 30)), (1090, 305))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Uranus", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 天王星
    screen.blit(text_surface, (1020, 340))
    Uranus = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\uranus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Uranus, (27, 27)), (1090, 345))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Neptune", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 海王星
    screen.blit(text_surface, (1020, 380))
    Neptune = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\neptune_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Neptune, (27, 27)), (1090, 385))

设定太阳初始位置

 

sun = pygame.image.load(r"F:/solar-system/image/sun_bg.png")
screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (170, 170)), (527,307))

实现各个星球绕着太阳转

 

    # 水星
    roll_3 += 0.077  # 每帧公转pi
    pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 8 * math.sin(roll_3))
    pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 8 * math.cos(roll_3))
    mercury = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\mercury_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(mercury, (8, 8)), (pos_3_x, pos_3_y))
 
    # 金星
    roll_2 += 0.069  # 每帧公转pi
    pos_2_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 7 * math.sin(roll_2))
    pos_2_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 7 * math.cos(roll_2))
    venus = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\venus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (10, 10)), (pos_2_x, pos_2_y))
 
    # 地球
    roll_e += 0.060  # 每帧公转pi
    pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e))
    pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))
    earth = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\earth_min_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (15, 15)), (pos_e_x, pos_e_y))
 
    # 火星
    roll_4 += 0.053  # 每帧公转pi
    pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_4))
    pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_4))
    venus = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\venus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (13, 13)), (pos_4_x, pos_4_y))
 
    # 木星
    roll_5 += 0.045  # 每帧公转pi
    pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_5))
    pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_5))
    mouth = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\jupiter_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (70, 70)), (pos_5_x, pos_5_y))
 
    # 土星
    roll_6 += 0.037  # 每帧公转pi
    pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_6))
    pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_6))
    saturn = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\saturn_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(saturn, (50, 50)), (pos_6_x, pos_6_y))
 
    # 天王星
    roll_7 += 0.031  # 每帧公转pi
    pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.7 * math.sin(roll_7))
    pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.7 * math.cos(roll_7))
    uranus = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\uranus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(uranus, (45, 45)), (pos_7_x, pos_7_y))
 
    # 海王星
    roll_8 += 0.025  # 每帧公转pi
    pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2 * math.sin(roll_8))
    pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2 * math.cos(roll_8))
    neptune = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\neptune_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(neptune, (37, 37)), (pos_8_x, pos_8_y))

实现月亮绕着地球转

 

roll_m += 0.2  # 每帧公转pi
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 50 * math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 50 * math.cos(roll_m))
mouth = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\mercury_bg.png")
screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (6, 6)), (pos_m_x, pos_m_y))

如果你很有情调的话,还可以在循环体之前加一段代码,配曲music

注:此处音乐力求达到宏伟效果,因此选的是 Victory.mp3

 

# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('F:/music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 40)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

总观整体代码

 

# 导入模块
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *
 
# 初始化
pygame.init()
 
# 定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟(可以控制游戏循环频率)等
size = width, height = 1206, 780
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("太阳系行星运转示意图")
myfont = pygame.font.Font(None,60)
clock = pygame.time.Clock()
 
# 定义三个空列表
pos_e = pos_mm = []
# 地球和月球等其他行星的公转过的角度
roll_e = roll_m = 0
roll_2 = roll_3 = roll_4 = roll_5 = roll_6 = roll_7 = roll_8 = 0
 
# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('F:/music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1, 40)
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
 
# 循环,达到万事万物永不停息的目的
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
 
    # 宇宙
    background = pygame.image.load(r"E:/3.PNG")
    screen.blit(background, (0, 0))
 
    # 显示文字及星球
    textImage = myfont.render("Solar System", True, (255, 255, 0))           # 太阳系
    screen.blit(textImage, (100, 100))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Sun", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))       # 太阳
    screen.blit(text_surface, (1020, 30))
    sun = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\sun_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (27, 27)), (1090, 25))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Mercury", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 水星
    screen.blit(text_surface, (1020, 70))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    Mercury = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\mercury_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Mercury, (27, 27)), (1090, 65))
    text_surface = my_font.render("Venus", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 金星
    screen.blit(text_surface, (1020, 110))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    spark = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\spark_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(spark, (27, 27)), (1090, 105))
    text_surface = my_font.render("Earth", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))     # 地球
    screen.blit(text_surface, (1020, 150))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    earth = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\earth_min_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (27, 27)), (1090, 145))
    text_surface = my_font.render("Moon", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 月球
    screen.blit(text_surface, (1020, 190))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    moon = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\mercury_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(moon, (27, 27)), (1090, 185))
    text_surface = my_font.render("Mars", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))      # 火星
    screen.blit(text_surface, (1020, 230))
    Mars = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\venus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Mars, (27, 27)), (1090, 225))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Jupiter", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 木星
    screen.blit(text_surface, (1020, 270))
    Jupiter = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\jupiter_min_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Jupiter, (27, 27)), (1090, 265))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Saturn", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 土星
    screen.blit(text_surface, (1020, 300))
    Saturn = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\saturn_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Saturn, (30, 30)), (1090, 305))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Uranus", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))    # 天王星
    screen.blit(text_surface, (1020, 340))
    Uranus = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\uranus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Uranus, (27, 27)), (1090, 345))
    my_font = pygame.font.SysFont("arial", 15)
    text_surface = my_font.render("Neptune", True, (255, 0, 0), (0, 0, 0))   # 海王星
    screen.blit(text_surface, (1020, 380))
    Neptune = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\neptune_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(Neptune, (27, 27)), (1090, 385))
 
    # 太阳
    sun = pygame.image.load(r"F:/solar-system/image/sun_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(sun, (170, 170)), (527,307))
 
    # 水星
    roll_3 += 0.077  # 每帧公转pi
    pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 8 * math.sin(roll_3))
    pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 8 * math.cos(roll_3))
    mercury = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\mercury_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(mercury, (8, 8)), (pos_3_x, pos_3_y))
 
    # 金星
    roll_2 += 0.069  # 每帧公转pi
    pos_2_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 7 * math.sin(roll_2))
    pos_2_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 7 * math.cos(roll_2))
    venus = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\venus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (10, 10)), (pos_2_x, pos_2_y))
 
    # 地球
    roll_e += 0.060  # 每帧公转pi
    pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e))
    pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))
    earth = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\earth_min_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(earth, (15, 15)), (pos_e_x, pos_e_y))
 
    # 月球
    roll_m += 0.2  # 每帧公转pi
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 50 * math.sin(roll_m))
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 50 * math.cos(roll_m))
    mouth = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\mercury_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (6, 6)), (pos_m_x, pos_m_y))
 
    # 火星
    roll_4 += 0.053  # 每帧公转pi
    pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_4))
    pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_4))
    venus = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\venus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(venus, (13, 13)), (pos_4_x, pos_4_y))
 
    # 木星
    roll_5 += 0.045  # 每帧公转pi
    pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_5))
    pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_5))
    mouth = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\jupiter_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(mouth, (70, 70)), (pos_5_x, pos_5_y))
 
    # 土星
    roll_6 += 0.037  # 每帧公转pi
    pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_6))
    pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_6))
    saturn = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\saturn_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(saturn, (50, 50)), (pos_6_x, pos_6_y))
 
    # 天王星
    roll_7 += 0.031  # 每帧公转pi
    pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.7 * math.sin(roll_7))
    pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.7 * math.cos(roll_7))
    uranus = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\uranus_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(uranus, (45, 45)), (pos_7_x, pos_7_y))
 
    # 海王星
    roll_8 += 0.025  # 每帧公转pi
    pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2 * math.sin(roll_8))
    pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2 * math.cos(roll_8))
    neptune = pygame.image.load(r"F:\solar-system\image\neptune_bg.png")
    screen.blit(pygame.transform.scale(neptune, (37, 37)), (pos_8_x, pos_8_y))
 
    # 刷新
    pygame.display.flip()
    # 数值越大刷新越快,小球运动越快
    clock.tick(50)

这篇关于150行Python代码模拟太阳系行星运转的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/880206

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相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

usaco 1.2 Transformations(模拟)

我的做法就是一个一个情况枚举出来 注意计算公式: ( 变换后的矩阵记为C) 顺时针旋转90°:C[i] [j]=A[n-j-1] [i] (旋转180°和270° 可以多转几个九十度来推) 对称:C[i] [n-j-1]=A[i] [j] 代码有点长 。。。 /*ID: who jayLANG: C++TASK: transform*/#include<

poj 1258 Agri-Net(最小生成树模板代码)

感觉用这题来当模板更适合。 题意就是给你邻接矩阵求最小生成树啦。~ prim代码:效率很高。172k...0ms。 #include<stdio.h>#include<algorithm>using namespace std;const int MaxN = 101;const int INF = 0x3f3f3f3f;int g[MaxN][MaxN];int n

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

nudepy,一个有趣的 Python 库!

更多资料获取 📚 个人网站:ipengtao.com 大家好,今天为大家分享一个有趣的 Python 库 - nudepy。 Github地址:https://github.com/hhatto/nude.py 在图像处理和计算机视觉应用中,检测图像中的不适当内容(例如裸露图像)是一个重要的任务。nudepy 是一个基于 Python 的库,专门用于检测图像中的不适当内容。该