基于VUE实现的餐厅经营游戏项目源码

2024-04-04 15:36

本文主要是介绍基于VUE实现的餐厅经营游戏项目源码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

WebMOOC 餐厅游戏

项目介绍

实现了一个类游戏的餐厅经营模拟,涉及的前端知识有移动端 HTML 页面布局及样式实现。实现了厨师、顾客等角色的关键操作,完成从顾客等位、点菜、烹饪、用餐、支付的一系列状态变更的数据、信息、交互、展现的变化及处理。

项目效果图

项目中角色的状态介绍:

  • 厨师的状态

状态名称状态描述
free未开工,等待顾客点菜
working已接单,正在做菜
speeding被顾客疯狂点击,加速做菜一段时间
complete完成当前菜的制作,等待客人确认

在这里插入图片描述

  • 顾客的状态

状态名称状态描述
waiting位于等待队列,等待就坐
free当前座位没有人(属于餐厅内座位的状态)
siting已下单,等待厨师接单并制作
eating正在进食
appease所有菜都超时,需要安抚后离开
pay点的菜已经吃完,准备结账

在这里插入图片描述

  • 食物的状态

状态名称状态描述
waiting顾客已下单,等待厨师接单
doing厨师已接单,正在做菜
completed厨师已做完,等待顾客接单
eating正在被顾客食用
eatup已被顾客吃完
destroy等待时间已超时

在这里插入图片描述

部分游戏设定:

需求文档中的内容基本全部完成,这里介绍一些比较重要的部分和自设定的部分。

时间设定

  • 每周7天,每天6小时,每小时30秒

  • 头部的时间栏背景色设为动态变化的,用来提示距离下一天的时间。

  • 每小时结束时自动收集还未主动收集的金币,并将顾客请走。

  • 每一天结束时自动安抚还未主动安抚的顾客,并将顾客请走。

  • 每周结束后自动结算厨师工资,每天¥20,若周内某天没有工作,则当天没有工资(万恶的资本家!)。

顾客设定

  • 顾客从预先设定的18个候选顾客中随机产生。

  • 游戏开始一秒后会来第一个顾客,随后每隔三秒会随机产生一名顾客,顾客可能来,也可能不来。

  • 每个顾客每天只能来餐厅一回。等待队列最长为5个,顾客到了之后若等待人数超过5人,则会离开,今天之内不会再来。

  • 点击等待队列后顾客立即从队列中去除,先出现菜单栏,点菜之后就坐。

厨师设定

  • 厨师开始做菜时,减去做菜的成本,当成本大于现有现金时,显示为负值

  • 解雇厨师时,支付厨师¥140

  • 厨师做好菜后给顾客上菜,如果该顾客等待已经超时,则等待5秒,若还是没有其他顾客点这个菜,就将这个菜作废掉,进入下一个状态。

  • 顾客点击厨师头像可以加速当前菜的制作,同时厨师背景发生改变,一段时间后变回来,每个顾客最多只能让同一个厨师加速一次

食物设定

  • 食物的价格和和成本都是预先设定的,各不相同,每个菜成本大约为价格的一半。

  • 顾客食用食物的速度也不相同,但比等待食物的速度要快。

  • 顾客用餐是串行的,只有完成一个菜的用餐才会进行下一个菜,用餐顺序按上菜顺序进行。

优化及适配

  1. 已在谷歌浏览器和vivo z3真机中做过测试,显示效果良好
  2. 项目用vue框架并使用vue-cli脚手架进行开发,使用vuex进行全局状态管理,并使用Apache2在远程服务器上进行了部署上线。
  3. 背景图进行了压缩,最终大小只有80k左右

完整项目源码下载地址:基于VUE实现的餐厅经营游戏项目源码

这篇关于基于VUE实现的餐厅经营游戏项目源码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/876170

相关文章

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定

Java实现时间与字符串互相转换详解

《Java实现时间与字符串互相转换详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中实现时间与字符串互相转换的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、日期格式化为字符串(一)使用预定义格式(二)自定义格式二、字符串解析为日期(一)解析ISO格式字符串(二)解析自定义

opencv图像处理之指纹验证的实现

《opencv图像处理之指纹验证的实现》本文主要介绍了opencv图像处理之指纹验证的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录一、简介二、具体案例实现1. 图像显示函数2. 指纹验证函数3. 主函数4、运行结果三、总结一、

Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)

《Springboot处理跨域的实现方式(附Demo)》:本文主要介绍Springboot处理跨域的实现方式(附Demo),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不... 目录Springboot处理跨域的方式1. 基本知识2. @CrossOrigin3. 全局跨域设置4.

Spring Boot 3.4.3 基于 Spring WebFlux 实现 SSE 功能(代码示例)

《SpringBoot3.4.3基于SpringWebFlux实现SSE功能(代码示例)》SpringBoot3.4.3结合SpringWebFlux实现SSE功能,为实时数据推送提供... 目录1. SSE 简介1.1 什么是 SSE?1.2 SSE 的优点1.3 适用场景2. Spring WebFlu

基于SpringBoot实现文件秒传功能

《基于SpringBoot实现文件秒传功能》在开发Web应用时,文件上传是一个常见需求,然而,当用户需要上传大文件或相同文件多次时,会造成带宽浪费和服务器存储冗余,此时可以使用文件秒传技术通过识别重复... 目录前言文件秒传原理代码实现1. 创建项目基础结构2. 创建上传存储代码3. 创建Result类4.