本文主要是介绍Fresco图片加载框架使用方法完全指南,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
简介
Fresco 是Facebook开源的安卓上的图片加载框架,也可以说是至今为止安卓上最强大的图片加载框架.
相对于其他几个图片加载框架,Fresco主要的优点在于更好的内存管理和更强大的功能,更便捷的使用,缺点则是体积比较大,引入后会导致应用apk增加1.5M到2M的大小,但是相对于其便捷性来讲,我觉得这都不是事儿.
优点一:内存管理
对于5.0以下系统,fresco使用”ashmem”(匿名共享内存)区域存储Bitmap缓存,这样Bitmap对象的创建、释放将不会触发GC,不会占用javaheap.这个特点是其他图片加载框架所没有做到的.
5.0以上系统,由于安卓系统本身内存管理的优化,所以对于5.0以上的系统Fresco将Bitmap缓存直接放到了javaheap内存中.
并且,fresco实现了真正的三级缓存:两级的内存缓存+一个磁盘缓存.两个内存缓存为:bitmap缓存 和未解码的图片缓存,这样既可以加快图片的加载速度,又能节省内存的占用.这个两级的内存缓存也是其他图片加载框架所没有做到的.
另外提一点,在app切换到后台时,fresco会自动清理两级的内存缓存,无需手动.
通过以上几点,使用fresco加载图片时内存占用要比其他图片加载框架小一大半,基本很少发生oom的事情.
几个图片加载框架的内存占用测试结果对比请戳这里:Android Image Loader 第三方库对比测试
优点二:更便捷的使用:
初期入门,轻度的图片加载,甚至可以直接用:
Fresco.initiliaze(context);<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeViewandroid:id="@+id/my_image_view"android:layout_width="20dp"android:layout_height="20dp"fresco:placeholderImage="@drawable/news_default".../>simpleDraweeView.setImageURI(uri);
其他都不用管,fresco自动帮我们做缓存,图片缩略.
显示圆角或圆圈图片也只是xml中配置一下而已:
圆圈 - 设置roundAsCircle为true
圆角 - 设置roundedCornerRadius
另外再说一句,fresco还支持webp,所以,splash和引导界面的大图我一般都是用智图压成webp放在drawable中,用fresco加载就行了.
相关文档及开源库
官方文档中文版
Github开源库:facebook/fresco,已更新到0.10.0
中文的Fresco源码解读,分析版本:0.7.0
fresco里的photoview :用于查看大图并随手势缩放
bilibili开源的借助fresco加载图片的 spannable text view : Bilibili/drawee-text-view
fresco的bitmap后处理器封装,可以直接使用,关于后处理请看文档
使用心得及一些方法的封装
加载超级大图还是会卡
首先,终极的解决方法肯定是,客户端在图片请求中带上需要的宽和高,服务器将图片缩略到该规格后返回该小图.这个做得比较好的是七牛.
注意:不管服务器能不能返回缩略图,所存储的原图都不应该太大,有时图片太大,甚至都无法下载下来(报504之类的错误).
那么,如果服务器只能拿到原图或大图,fresco怎么缩略显示?
fresco中提供了三个功能来生成缩略图:
Scaling :画布操作,通常是由硬件加速的。图片实际大小保持不变,它只不过在绘制时被放大或缩小.使用时需要配置缩放类型fresco:actualImageScaleType,具体类型名与Imageview的ScaleType几乎一样.
Resizing 是一种软件执行的管道操作。它返回一张新的,尺寸不同的图片,也就是说直接改变bitmap的大小,可惜是单独使用时,只支持jpg,当然,结合Downsampling使用时,可以支持除gif以为的所有常见图片,包括webp.
Downsampling 同样是软件实现的管道操作。它不是创建一张新的图片,而是在解码时改变图片的大小。 同样是软件实现的管道操作。它不是创建一张新的图片,而是在解码时改变图片的大小。类似于Android中的BitmapFactory在decodefile时的inSampleSize,都是指定一个采样率,默认是关闭的,如果开启,那么需要结合Resizing来使用.
综上,要缩小内存占用,以及减少cpu计算量,减少卡顿,应该是Downsampling结合Resizing来使用.其中Downsampling是在Fresco初始化时开启,而Resizing则是通过构建ImageRequest时通过制定宽高来实现,所以可以定制每一张或每一类图片的宽高. 示例代码如下
初始化:
/*** 初始化操作,建议在子线程中进行* 添加的依赖:* compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.10.0+'compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.10.0'//加载webp必须添加compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.10.0' //加载gif必须添加* @param context* @param cacheSizeInM 磁盘缓存的大小,以M为单位*/public static void init(final Context context,int cacheSizeInM){DiskCacheConfig diskCacheConfig = DiskCacheConfig.newBuilder(context).setMaxCacheSize(cacheSizeInM*1024*1024)//最大缓存.setBaseDirectoryName(PHOTO_FRESCO)//子目录.setBaseDirectoryPathSupplier(new Supplier<File>() {@Overridepublic File get() {return context.getCacheDir();//还是推荐缓存到应用本身的缓存文件夹,这样卸载时能自动清除,其他清理软件也能扫描出来}}).build();MyImageCacheStatsTracker imageCacheStatsTracker = new MyImageCacheStatsTracker();//缓存的监听接口,其方法空实现即可ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(context).setMainDiskCacheConfig(diskCacheConfig).setImageCacheStatsTracker(imageCacheStatsTracker).setDownsampleEnabled(true)//Downsampling,要不要向下采样,它处理图片的速度比常规的裁剪scaling更快,// 并且同时支持PNG,JPG以及WEP格式的图片,非常强大,与ResizeOptions配合使用.setBitmapsConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//如果不是重量级图片应用,就用这个省点内存吧.默认是RGB_888.build();Fresco.initialize(context, config);}
利用SimpleDraweeView加载图片的一般姿势:
注意,我这里没有去设置DraweeHierarchy,因为依照fresco的设计思维,DraweeHierarchy属于view层次的东西,应该在xml中配置.当然如果非要设置,请看这里.
public static void load(Uri uri,SimpleDraweeView draweeView,BasePostprocessor processor,int width,int height,BaseControllerListener listener){ImageRequest request =ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri).setPostprocessor(processor).setResizeOptions(new ResizeOptions(width,height))//缩放,在解码前修改内存中的图片大小, 配合Downsampling可以处理所有图片,否则只能处理jpg,// 开启Downsampling:在初始化时设置.setDownsampleEnabled(true).setProgressiveRenderingEnabled(true)//支持图片渐进式加载.setAutoRotateEnabled(true) //如果图片是侧着,可以自动旋转.build();PipelineDraweeController controller =(PipelineDraweeController) Fresco.newDraweeControllerBuilder().setImageRequest(request).setControllerListener(listener).setOldController(draweeView.getController()).setAutoPlayAnimations(true) //自动播放gif动画.build();draweeView.setController(controller);}
显示图片时把人的头部给截掉了
这个就要用到Scaling了.图片的缩放拉伸以及裁剪模式.具体看文档
可用的缩放类型
类型 | 描述 |
---|---|
center | 居中,无缩放。 |
centerCrop | 保持宽高比缩小或放大,使得两边都大于或等于显示边界,且宽或高契合显示边界。居中显示。 |
focusCrop | 同centerCrop, 但居中点不是中点,而是指定的某个点。 |
centerInside | 缩放图片使两边都在显示边界内,居中显示。和 fitCenter 不同,不会对图片进行放大。如果图尺寸大于显示边界,则保持长宽比缩小图片。 |
fitCenter | 保持宽高比,缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内,且宽或高契合显示边界。居中显示。 |
fitStart | 同上。但不居中,和显示边界左上对齐。 |
fitEnd | 同fitCenter, 但不居中,和显示边界右下对齐。 |
fitXY | 不保存宽高比,填充满显示边界。 |
none | 如要使用tile mode显示, 需要设置为none |
这些缩放类型和Android ImageView 支持的缩放类型几乎一样.
图片默认是centerCrop,那么在用一个横向的SimpleDraweeView来显示一张竖着拍的人像时,就很可能把人的头部给截掉了,但对于在listview中展示的SimpleDraweeView来说,我们又无法用focusCrop直接指定其居中点在图片上半部分某个地方,因为其他图片可能是横着拍的或很正方形的自拍,这个时候怎么办?就需要根据人脸的检测来设置focusCrop的那个点了,而android从sdk 1.0开始就已经提供了一个人脸识别的类FaceDetector,原理是通过找眼睛来识别人脸,可以拿到眼睛的中心点坐标,那么根据该坐标,结合图片本身的宽高,计算出针对每张图片的focusCrop 需要设置的点,就能够解决这个问题了.
//todo 这个还没有去写方法,但有一个开源项目facecropper可以参考,他们的做法是将一个大的bitmap截图成小的bitmap.同样的代码还有中文注释版的,汗…
获取缓存的图片文件
对于内存的缓存,fresco根据图片Uri,以及图片的resising参数和processor参数综合生成缓存key来缓存bitmap,而磁盘文件缓存则是只根据Uri生成key,那么,如果要获取文件缓存,只需要知道uri和通过key取file的api就行了,原先的调用链较长,故封装成单个方法:
需要注意的是文件名后缀不是普通的图片后缀(.jpg之类的),而是.cnt,但都是二进制文件,可以将文件直接拷贝到指定路径重命名成正常图片后缀即可.当然如果只是读取到内存做其他用途,可以直接读取,无需拷贝更改后缀,不影响使用.
以下是读取缓存文件的方法.而拷贝到其他文件目录的方法也已封装好于FrescoUtils中.
public static File getFileFromDiskCache(String url){File localFile = null;if (!TextUtils.isEmpty(url)) {CacheKey cacheKey = DefaultCacheKeyFactory.getInstance().getEncodedCacheKey(ImageRequest.fromUri(url));if (ImagePipelineFactory.getInstance().getMainFileCache().hasKey(cacheKey)) {BinaryResource resource = ImagePipelineFactory.getInstance().getMainFileCache().getResource(cacheKey);localFile = ((FileBinaryResource) resource).getFile();} else if (ImagePipelineFactory.getInstance().getSmallImageFileCache().hasKey(cacheKey)) {BinaryResource resource = ImagePipelineFactory.getInstance().getSmallImageFileCache().getResource(cacheKey);localFile = ((FileBinaryResource) resource).getFile();}}return localFile;}
如果我想用fresco来下载图片,不需要显示,要怎么实现?
首先,如果是单纯的下载,建议使用专门的文件下载框架FileDownloader
如果非要用fresco,那么需要绕一点弯:
通过imagePipeline.prefetchToDiskCache将图片缓存到disk,然后拷贝出来.缓存完成的监听采用fresco提供的BaseDataSubscriber,在文件缓存完成后回调,然后拷贝文件到指定目录.
注意:该方式不是很好用,偶尔会有失败的情况出现.
/*** 文件下载到文件夹中:将图片缓存到本地后,将缓存的图片文件copy到另一个文件夹中** 容易发生如下异常,progress在100处停留时间长* dalvikvm: Could not find method android.graphics.Bitmap.getAllocationByteCount,* referenced from method com.facebook.imageutils.BitmapUtil.getSizeInBytes06-21 16:15:39.547 3043-3244/com.hss01248.tools W/dalvikvm: VFY:unable to resolve virtual method 569: Landroid/graphics/Bitmap;.getAllocationByteCount ()I* @param url* @param context* @param dir 保存图片的文件夹* @param listener 自己定义的回调*/public static void download(final String url, Context context, final File dir, final DownloadListener listener){ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse(url)).build();final ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();DataSource<Void> dataSource = imagePipeline.prefetchToDiskCache(imageRequest, context, Priority.HIGH);dataSource.subscribe(new BaseDataSubscriber<Void>() {@Overrideprotected void onNewResultImpl(DataSource<Void> dataSource) {File file = copyCacheFileToDir(url,dir);clearCacheByUrl(url);//清除缓存if (file == null || !file.exists()){listener.onFail();}else {listener.onSuccess(file);}}@Overridepublic void onProgressUpdate(DataSource<Void> dataSource) {super.onProgressUpdate(dataSource);listener.onProgress(dataSource.getProgress());}@Overrideprotected void onFailureImpl(DataSource<Void> dataSource) {listener.onFail();}}, CallerThreadExecutor.getInstance());}
由于某种原因无法使用SimpleDraweeView来显示图片(比如说弹幕上显示头像),而需要直接操作bitmap,那么要怎么拿到url返回的bitmap?
自己构建图片请求,然后类似上面的文件下载,还是采用DataSubscriber来监听回调,只不过返回的不是void,而是CloseableImage的bitmap,
/*** 拿到指定宽高,并经过Processor处理的bitmap* @param url* @param context* @param width* @param height* @param processor 后处理器,可为null* @param listener**/public static void getBitmapWithProcessor(String url, Context context, int width, int height,BasePostprocessor processor,final BitmapListener listener){ResizeOptions resizeOptions = null;if (width !=0 && height != 0 ){resizeOptions = new ResizeOptions(width, height);}ImageRequest imageRequest = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse(url)).setProgressiveRenderingEnabled(false) //我们是拿bitmap对象,不是显示,所以这里不需要渐进渲染.setPostprocessor(processor).setResizeOptions(resizeOptions).build();ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource = imagePipeline.fetchDecodedImage(imageRequest, context);dataSource.subscribe(new BaseBitmapDataSubscriber() {@Overrideprotected void onNewResultImpl(Bitmap bitmap) {listener.onSuccess(bitmap);}@Overrideprotected void onFailureImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) {listener.onFail();}}, CallerThreadExecutor.getInstance());}
注意,此bitmap对象的缓存由Fresco管理,所以不要去调用bitmap.recycle()之类的方法.
对此bitmap的一些处理,如果处理后的bitmap对象还是指向该bitmap引用,会影响到其他同样url,width height,并且同样Postprocessor的图片组件的显示,比如,将该bitmap高斯模糊了,就会影响到其他的这四个参数相同的SimpleDraweeView的显示.
那么,如果要不影响,怎么办?很简单,让四个参数任一一个不同就行.
Fresco中在listview之类的快速滑动时停止加载,滑动停止后恢复加载时调用的API是什么?
话不多说,直接看代码.
/*** 暂停网络请求* 在listview快速滑动时使用*/public static void pause(){Fresco.getImagePipeline().pause();}/*** 恢复网络请求* 当滑动停止时使用*/public static void resume(){Fresco.getImagePipeline().resume();}
gif图片无法显示成圆形,怎么办?(当然有的情况下,jpg也无法显示圆形) –加一层和图片的parentview 背景色一样的圆形遮罩即可:
public static void setCircle( SimpleDraweeView draweeView,int bgColor){RoundingParams roundingParams = RoundingParams.asCircle();//这个方法在某些情况下无法成圆,比如gifroundingParams.setOverlayColor(bgColor);//加一层遮罩,这个是关键方法draweeView.getHierarchy().setRoundingParams(roundingParams);}
当然,无法圆角化,也是同样加一层遮罩:
很多app都有清除磁盘缓存的功能,那么fresco怎么清除缓存呢?
/*** 清除磁盘缓存*/public static void clearDiskCache(){Fresco.getImagePipeline().clearDiskCaches();}/*** 清除单张图片的磁盘缓存* @param url*/public static void clearCacheByUrl(String url){ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();Uri uri = Uri.parse(url);// imagePipeline.evictFromMemoryCache(uri);imagePipeline.evictFromDiskCache(uri);//imagePipeline.evictFromCache(uri);//这个包含了从内存移除和从硬盘移除}
已经设置了downsampling和resize,但是加载很大的gif图还是很卡,怎么办
gif是一帧一帧的图组成,编码的方式跟jpg和png等图片有很大区别,downsampling和resize对gif是无效的.gif图太大了?
分辨率一大的话,那文件不得十几M几十M?下载都要等很久吧?
还是在服务器端放小一点的图吧…
高斯模糊
高斯模糊是app里设置一些背景效果 常用到的手段.
在fresco中,可以通过postprocessor来实现,也可以自己拿到bitmap后将bitmap模糊化后设置到ImageView或SimpleDraweeView(这个不建议,会消除掉SimpleDraweeView的层级结构,变成单纯的ImageView)上.
推荐前一种: 用到别人封装好的BlurPostprocessor:
/*** 高斯模糊后显示* @param url* @param draweeView* @param width draweeView的宽* @param height draweeView的高* @param context* @param radius 高斯模糊的半径, 每一个像素都取周边(多少个)像素的平均值* @param sampling 采样率 原本是设置到BlurPostprocessor上的,因为高斯模糊本身对图片清晰度要求就不高,* 所以此处直接设置到ResizeOptions上,直接让解码生成的bitmap就缩小,而BlurPostprocessor* 内部sampling设置为1,无需再缩*/public static void loadUrlInBlur(String url,SimpleDraweeView draweeView,int width,int height,Context context,int radius,int sampling){if (sampling<2){sampling = 2;}loadUrl(url,draweeView,new BlurPostprocessor(context,radius,1),width/sampling,height/sampling,null);}
当然,拿到bitmap自己去模糊也有开源框架:NativeStackBlur
private Bitmap fastBlur(Bitmap bkg, int radius,int downSampling) {if (downSampling < 2){downSampling = 2;}Bitmap smallBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bkg,bkg.getWidth()/downSampling,bkg.getHeight()/downSampling,true);return NativeStackBlur.process(smallBitmap, radius);}
也可以通过这个方法来封装自己的BlurPostprocessor,具体可参考上面封装好的BlurPostprocessor.
工具类FrescoUtils地址:https://github.com/glassLake/FrescoUtlis
这篇关于Fresco图片加载框架使用方法完全指南的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!