本文主要是介绍Android canvas.save()与canvas.restore()的使用总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
含义
canvas.save();
画布将当前的状态保存
canvas.restore();
画布取出原来所保存的状态
使用
canvas.save();与canvas.restore();一般结合使用,.save()函数在前,.restore()函数在后,用来保证在这两个函数之间所做的操作不会对原来在canvas上所画图形产生影响。比如下面这张图:
蓝色方块里面有三张图,两张正常画,一张倾斜45度角画
首先,你可以这样画:先画左上角和左下角的两个图,然后将画布倾斜45度角,再去画第三张图,这样是没问题的,代码如下:
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//第一张canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , 0 , paint);//第二张canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , getHeight()- bitmap.getHeight() , paint);//旋转45canvas.rotate(45 , getWidth()/2 , getHeight()/2);//第三张canvas.drawBitmap(bitmap, getWidth()/2- bitmap.getWidth()/2 , getHeight()/2- bitmap.getHeight()/2 , paint);}
如果你要是按这样的顺序画:第一张–>倾斜45度的那一张–>第三张
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//第一张canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , 0 , paint);//旋转45canvas.rotate(45 , getWidth()/2 , getHeight()/2);//第二张canvas.drawBitmap(bitmap, getWidth()/2- bitmap.getWidth()/2 , getHeight()/2- bitmap.getHeight()/2 , paint);//第三张canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , getHeight()- bitmap.getHeight() , paint);}
那么结果就变成了这样:
wtf!第三张图为什么出去了,而且它也没有老实的呆在左下角!
我们来看上面的代码:
第一行:画第一张左上角的图
第二行:旋转画布45度
第三行:画第二张倾斜的图
第四行:画第三张左下角的图
看起来是没有什么问题,但是第二行代码将canvas旋转了45度,所以以后再往canvas上画图的时候都是在这个旋转45度的基础上进行的,也就是说整个坐标系旋转了45度,它已经不再是原来水平竖直的坐标系了,所以第三次画的图会出现偏移。那么如何解决?如下:
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//第一张canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , 0 , paint);//保存画布状态canvas.save();//旋转45canvas.rotate(45 , getWidth()/2 , getHeight()/2);//第二张canvas.drawBitmap(bitmap, getWidth()/2- bitmap.getWidth()/2 , getHeight()/2- bitmap.getHeight()/2 , paint);//取出原来保存的状态canvas.restore();//第三张canvas.drawBitmap(bitmap, 0 , getHeight()- bitmap.getHeight() , paint);}
在你画完第一张图以后,当要开始画倾斜的那一张的时候,因为你要对画布进行角度的旋转,并且你只想让当前的这一张产生倾斜的角度,所以应该在将画布进行旋转之前将原来的状态进行保存,在画完倾斜的图片后将原来的状态取出来再进行后续的操作,那么你刚才旋转画布的操作就不会对你后续产生影响。
这篇关于Android canvas.save()与canvas.restore()的使用总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!