深入理解WebSocket:实时双向通信的利器

2024-04-03 11:52

本文主要是介绍深入理解WebSocket:实时双向通信的利器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、介绍

1.1 基础概念介绍

  • 单工通信:数据传输只允许在一个方向上传输,只能一方发送数据,另一方接收数据并发送。
  • 半双工:数据传输允许两个方向上的传输,但在同一时间内,只可以有一方发送或接收数据。
  • 全双工:同时可进行双向数据传输。

1.2 WebSocket介绍

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它能够在客户端和服务器之间建立实时、双向的通信通道。

与传统的HTTP通信相比,WebSocket更轻量级、更高效,适用于需要实时通信或推送消息的场景。

WebSocket的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息。

1.2.1 websocket 出现背景

WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的通信协议。它的背景可以追溯到Web应用程序需要实时双向通信的需求。

在传统的HTTP通信中,HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

客户端发送请求,服务器响应后即断开连接,HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息,因此无法支持实时性要求高的应用场景,比如在线游戏、即时聊天、股票行情等。

很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。即在特定得时间间隔,由浏览器对服务器发出http请求。

为了解决这一问题,Web开发者开始寻找一种更有效的方式来实现实时通信。WebSocket应运而生,它允许在客户端和服务器之间建立一次连接,并且可以在连接建立后保持长时间活跃,双方可以随时发送数据。这种持久连接的特性使得WebSocket非常适合实时通信应用场景,从而推动了Web应用程序的发展。

WebSocket的发展背景还包括了对网络性能和效率的追求。相比传统的HTTP轮询或长轮询方式,WebSocket可以减少通信的延迟和带宽消耗,提升了网络通信的效率。这也是WebSocket在各种实时通信应用中得到广泛应用的重要原因之一。

总的来说,WebSocket的研发背景主要是为了满足Web应用程序对实时通信的需求,并且提升网络通信的效率和性能。

1.3 websocket与HTTP比较

1.3.1 相似之处:

  1. 基于TCP/IP协议:WebSocket和HTTP都是基于TCP/IP协议栈的应用层协议。

  2. 用于客户端和服务器之间的通信:WebSocket和HTTP都是用于客户端和服务器之间的通信,但在用途上有所区别。

1.3.2 不同之处:

  1. 通信方式

    • HTTP:HTTP是一种单向的、无状态的通信协议,通常是客户端向服务器发起请求,服务器返回响应的模式。
    • WebSocket:WebSocket是一种全双工的通信协议,允许客户端和服务器之间同时发送和接收数据,实现了双向通信。
  2. 连接方式

    • HTTP:HTTP是一种短连接的协议,每次通信都需要建立一个新的连接,通信结束后立即关闭连接。
    • WebSocket:WebSocket是一种长连接的协议,一旦建立连接,客户端和服务器之间可以保持长时间的通信,不需要频繁地建立和断开连接。
  3. 数据格式

    • HTTP:HTTP通常使用文本格式来传输数据,如HTML、JSON等。
    • WebSocket:WebSocket支持传输任意格式的数据,可以是文本、二进制等。
  4. 实时性和效率

    • HTTP:HTTP通常是基于请求-响应模式,因此在实时性和效率上有一定的限制,适用于普通的网页浏览和数据传输。
    • WebSocket:WebSocket是专门设计用于实时通信的协议,实时性和效率较高,适用于需要实时通信或推送消息的场景。
  5. 适用场景

    • HTTP:适用于普通的网页浏览、数据传输等场景。
    • WebSocket:适用于实时聊天应用、在线游戏、实时数据展示等需要实时通信的场景。

1.4 websocket握手过程

WebSocket握手过程是建立WebSocket连接的第一步,它是基于HTTP协议的,但在一定程度上有所不同。以下是WebSocket握手过程的简要步骤:

  1. 客户端发送WebSocket握手请求:客户端发送一个HTTP请求给服务器,请求升级连接为WebSocket。请求中包含了一些特殊的头部字段,如Upgrade和Connection字段,以及Sec-WebSocket-Key字段等。

  2. 服务器响应WebSocket握手请求:服务器收到客户端的握手请求后,会进行验证并作出响应。服务器会返回一个HTTP 101状态码(表示协议切换)并在响应头部中包含一些特殊的字段,如Upgrade和Connection字段,以及Sec-WebSocket-Accept字段等。同时,服务器也会发送一些WebSocket扩展和子协议等信息。

  3. 建立WebSocket连接:客户端收到服务器的响应后,如果状态码为101,则握手成功,此时WebSocket连接已经建立。客户端和服务器可以通过该连接进行双向通信。

  4. 双方开始交换数据:建立了WebSocket连接后,客户端和服务器可以随时发送数据,并且可以实现双向通信。

需要注意的是,WebSocket握手过程在HTTP层面进行,但建立了WebSocket连接后,通信协议会切换到WebSocket协议,之后的通信就不再遵循HTTP协议的规则。这样可以实现更加高效和实时的双向通信。

二、WebSocket的用法

1. 创建WebSocket连接

在JavaScript中,可以使用WebSocket API来创建WebSocket连接:

var socket = new WebSocket('ws://example.com/socket');

 

2. 监听WebSocket事件

可以监听WebSocket对象的各种事件,包括连接建立、消息接收、连接关闭等:

socket.onopen = function() {console.log('WebSocket连接已建立');
};socket.onmessage = function(event) {console.log('收到消息:', event.data);
};socket.onclose = function() {console.log('WebSocket连接已关闭');
};
3. 发送和接收消息

通过WebSocket对象的send方法可以向服务器发送消息,服务器也可以通过WebSocket对象的send方法向客户端发送消息:

// 发送消息
socket.send('Hello, Server!');// 接收消息在onmessage事件中处理
socket.onmessage = function(event) {console.log('收到消息:', event.data);
};

三、WebSocket在项目中的应用

WebSocket可以被广泛应用于需要实时通信或推送消息的场景,例如:

  1. 实时聊天应用:WebSocket能够实现即时通讯,可以让用户之间实时发送消息、接收消息。

  2. 在线游戏:WebSocket可用于在线游戏中,实现玩家之间的实时交互、游戏状态的同步等功能。

  3. 实时数据展示:对于需要实时展示数据变化的项目,如股票交易系统、监控系统等,可以使用WebSocket将实时数据推送给客户端。

  4. 协作编辑:在协作编辑类的应用中,多个用户可以同时编辑同一个文档或项目,WebSocket可以用于实现多用户之间的实时同步。

  5. 通知推送:WebSocket可以用于向客户端推送实时通知,例如新消息通知、系统提醒等。

3.1 示例:实时聊天应用

下面是一个简单的实时聊天应用的示例,使用WebSocket实现客户端和服务器之间的实时通信:

1、服务端代码(Node.js)

const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });wss.on('connection', function connection(ws) {ws.on('message', function incoming(message) {console.log('收到消息:', message);// 广播消息给所有客户端wss.clients.forEach(function each(client) {if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {client.send(message);}});});
});

2、客户端代码(HTML + JavaScript)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><title>WebSocket Chat</title>
</head>
<body><input type="text" id="messageInput"><button onclick="sendMessage()">Send</button><ul id="messageList"></ul><script>var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');socket.onmessage = function(event) {var messageList = document.getElementById('messageList');var li = document.createElement('li');li.textContent = event.data;messageList.appendChild(li);};function sendMessage() {var messageInput = document.getElementById('messageInput');var message = messageInput.value;socket.send(message);messageInput.value = '';}</script>
</body>
</html>

这个示例实现了一个简单的实时聊天应用,用户可以在输入框中输入消息并发送,其他用户能够即时收到消息并显示在页面上。

结论

WebSocket是一种强大的实时通信协议,它能够在客户端和服务器之间建立持久的双向通信通道,为项目中的实时通信场景提供了极大的便利。通过本文的介绍和示例,相信读者对WebSocket有了更深入的理解,能够更加灵活地运用WebSocket解决实际的项目需求。

这篇关于深入理解WebSocket:实时双向通信的利器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/872847

相关文章

一文带你理解Python中import机制与importlib的妙用

《一文带你理解Python中import机制与importlib的妙用》在Python编程的世界里,import语句是开发者最常用的工具之一,它就像一把钥匙,打开了通往各种功能和库的大门,下面就跟随小... 目录一、python import机制概述1.1 import语句的基本用法1.2 模块缓存机制1.

深入理解C语言的void*

《深入理解C语言的void*》本文主要介绍了C语言的void*,包括它的任意性、编译器对void*的类型检查以及需要显式类型转换的规则,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、void* 的类型任意性二、编译器对 void* 的类型检查三、需要显式类型转换占用的字节四、总结一、void* 的

深入理解Redis大key的危害及解决方案

《深入理解Redis大key的危害及解决方案》本文主要介绍了深入理解Redis大key的危害及解决方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着... 目录一、背景二、什么是大key三、大key评价标准四、大key 产生的原因与场景五、大key影响与危

Python中构建终端应用界面利器Blessed模块的使用

《Python中构建终端应用界面利器Blessed模块的使用》Blessed库作为一个轻量级且功能强大的解决方案,开始在开发者中赢得口碑,今天,我们就一起来探索一下它是如何让终端UI开发变得轻松而高... 目录一、安装与配置:简单、快速、无障碍二、基本功能:从彩色文本到动态交互1. 显示基本内容2. 创建链

深入理解C++ 空类大小

《深入理解C++空类大小》本文主要介绍了C++空类大小,规定空类大小为1字节,主要是为了保证对象的唯一性和可区分性,满足数组元素地址连续的要求,下面就来了解一下... 目录1. 保证对象的唯一性和可区分性2. 满足数组元素地址连续的要求3. 与C++的对象模型和内存管理机制相适配查看类对象内存在C++中,规

SpringBoot实现websocket服务端及客户端的详细过程

《SpringBoot实现websocket服务端及客户端的详细过程》文章介绍了WebSocket通信过程、服务端和客户端的实现,以及可能遇到的问题及解决方案,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、WebSocket通信过程二、服务端实现1.pom文件添加依赖2.启用Springboot对WebSocket

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

认识、理解、分类——acm之搜索

普通搜索方法有两种:1、广度优先搜索;2、深度优先搜索; 更多搜索方法: 3、双向广度优先搜索; 4、启发式搜索(包括A*算法等); 搜索通常会用到的知识点:状态压缩(位压缩,利用hash思想压缩)。

深入探索协同过滤:从原理到推荐模块案例

文章目录 前言一、协同过滤1. 基于用户的协同过滤(UserCF)2. 基于物品的协同过滤(ItemCF)3. 相似度计算方法 二、相似度计算方法1. 欧氏距离2. 皮尔逊相关系数3. 杰卡德相似系数4. 余弦相似度 三、推荐模块案例1.基于文章的协同过滤推荐功能2.基于用户的协同过滤推荐功能 前言     在信息过载的时代,推荐系统成为连接用户与内容的桥梁。本文聚焦于

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount