本文主要是介绍用户活跃度一直上不去?或许可以试试从这个角度下手,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
运营们拿到每月的数据报表总是犯愁:用户数又在那儿不上不下,KPI又堪忧了。
比起抱怨结果不好,从用户那头开始尝试或许是一个不错的解决方法。
无论什么游戏的长线运营,其核心无外乎两点:用户+营收。
用户阴晴不定的态度一直让大家头疼,但其所有行动都有其逻辑在其中,而数据分析就可以帮助运营和公司梳理清楚用户的“小心思”。
这里分享两个案例来说明:
- 案例1:开宝箱活动分析
- 案例2:两次召回活动优化对比
1. 宝箱优化——如何利用简单、显眼的数据
这个棋牌产品正准备第二次开宝箱的活动,主要目的是希望通过宝箱活动去实现玩家在线时间及ARPU的提升。
经过第一次宝箱活动后,该产品目前的数据是这样的:
第一次活动策划的时候我们是没有可对比的活动数据作为参考的,我们选择了“大于10局的用户数占比45%”的结论去策划活动。
到了第二次活动策划,我们制定了活动的策划思路:
- 进一步增加活动参与度
- 控制游戏成本输出(用户金币均获取量)
根据这两个思路,我们制定了第二期活动的改进方案。
这次改进中,我们改进了两个活动点:
(1)降低参与门槛——提升活动参与度
此次活动最大的变动,便是从10局一次开宝箱的机会,改成了7次。这个调整的数据依据就是“大于7局的用户数占比为50%”。
这个改进依据是最容易发现的,同时也是最关键的。
(2)上调服务费——控制成本
为了吸引更多用户参与活动,我们降低了抽奖门槛,并提升了奖励金额。但是为了控制成本输出,我们上调了服务场的服务费用,导致尽管玩家表面上更容易获取资源,且资源数量不少,但实际获取的金币数量是低于第一次活动的。
改动之后,活动的参与人数的数据变化如下图:
这篇关于用户活跃度一直上不去?或许可以试试从这个角度下手的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!