【解決|三方工具】Obi Rope 编辑器运行即崩溃问题

2024-03-30 08:20

本文主要是介绍【解決|三方工具】Obi Rope 编辑器运行即崩溃问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

开发平台:Unity 2021.3.7
三方工具:Unity资产工具 - Obi Rope

问题背景


  1. 使用Unity三方开发工具 - Obi Rope 模拟绳索效果。
  2. 配置后运行 Unity 出现报错并崩溃。
  3. 通过崩溃日志反馈得到如下图所示

在这里插入图片描述

  这是一个序列化问题造成的崩溃,指向性为 Obi Constraints|actor。其结果为:

Serialization depth limit 10 exceeded at 'Obi::ObiConstraints`1.actor'.
There may be an object composition cycle in one or more of your serialized classes.

  根据实际使用组件并未出现如网络文章描述的嵌套10层序列化的使用。

问题定位


  所有问题的指向均为 Obi::ObiConstraints1sourceactor。根据 Obi 官方文档 - actor 的描述,指向是位于 Obi Solver 的子求解器。即 Obi Rope & Obi Cloth & Obi。考虑日志出现多个 ObiConstraints1,推测是 编辑节点的配置出现问题。

在这里插入图片描述

是的,圆面的朝向与实际方向不符导致解算器异常,从而迫使 Unity编辑器 崩溃。

解决方案:重设节点


重设该节点,保持橙色圆面与管道方向一致朝向。

这篇关于【解決|三方工具】Obi Rope 编辑器运行即崩溃问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/860965

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