本文主要是介绍@rollup/plugin-url 使用及原理介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
@rollup/plugin-url 使用及原理介绍
一款用于将导入的文件转换成 data-uri 或者 es 模块的插件。
安装
npm install @rollup/plugin-url -D
使用
在 rollup.config.js 文件中引入插件并进行简单配置。
import url from '@rollup/plugin-url';export default {input: 'src/index.js',output: {dir: 'output',format: 'cjs'},plugins: [url()]
};
比如,可以直接获取 svg 的 data-uri,或者是 esm 模块,浏览器可以自行解析。
import svg from './image.svg';
console.log(`svg contents: ${svg}`);
默认小于 14kb 的文件会以 base64 的格式内联到项目中,大于 14kb 的会移动到打包文件所在的目录(以静态资源的方式存在)。
配置
include
Type: String | String[]
Default: []
一个 picomatch 规则,用于说明哪些文件需要处理。默认都会处理 .svg, .png, .jpg, .jpeg, .gif and .webp后缀的文件。
exclude
Type: String | String[]
Default: node_modules/**
一个 picomatch 规则,用于说明那些文件不需要处理。
limit
Type: Number
Default: 14336
(14kb)
设置可以内联的最大文件大小。如果文件超过这个限制,就会复制到目标目录,同时提供一个 hash 文件名,设置为 0 的话将会复制全部匹配文件。
publicPath
Type: String
Default: ‘’
在复制文件时往文件名前面添加前缀字符。
emitFiles
Type: Boolean
Default: true
如果设置成 false,那么会组织插件生成文件。这对于客户端打包和服务端打包非常有用。
fileName
Type: String
Default: '[hash][extname]'
如果 emitFiles 设置成 true,那么这个配置可以对生成的文件进行重命名。可以接受以下占位符:
- [hash]:文件的 hash 值。
- [name]:导入的文件名,不包含文件后缀。
- [extname]:导入文件的后缀,包含 . 。
- [dirname]:导入文件的父目录名,包含 / 后缀。
sourceDir
Type: String
Default: ‘’
当在 fileName 字段中使用到了 [dirname] 占位符时,可以通过 sourceDir 字段来改变生成的父目录名,比如:
在 src/path/to/file.js 中引入 image.png
import png from './image.png';
在配置中移除 src 目录:
url({fileName: '[dirname][hash][extname]',sourceDir: path.join(__dirname, 'src')
});
那么最终生成的文件目录结构为 path/to/image.png。
destDir
Type: String
Default: ‘’
复制文件到指定目录。
原理
在 load 构建钩子中对导入的模块 id 进行判断,满足条件(通过 include 字段继续配置)的文件就会进行处理:
// 默认支持处理的文件
const defaultInclude = ['**/*.svg', '**/*.png', '**/*.jp(e)?g', '**/*.gif', '**/*.webp'];{load(id) {// 继续过滤if (!filter(id)) {return null;}}
}
使用 fs 模块获取文件的大小分析是否需要转换成 base64 内联到项目代码中。
// 复制文件逻辑
if ((limit && stats.size > limit) || limit === 0) {...
} else {// 生成 base64 内联到项目代码中的逻辑
}
生成 base64
通过 mime 库对导入的文件的 MIME-TYPE 进行分析,data-uri 需要标注文件类型 data:xxxx;
const mimetype = mime.getType(id);
const isSVG = mimetype === 'image/svg+xml';
// 转成 base64,svg 不做处理
data = isSVG ? encodeSVG(buffer) : buffer.toString('base64');
const encoding = isSVG ? '' : ';base64';
data = `data:${mimetype}${encoding},${data}`;
return `export default "${data}"`;
svg 本身就是一种比较安全的格式,也可以直接用 data-uri 的方法进行使用,同时转化成 base64 也会导致体积增大,因此通常情况下都是不进行转化的。
复制文件
在这个逻辑当中,需要处理文件目录、文件名及修改导入文件的路径。
修改导入路径
// 根据文件内容生成 hash
const hash = crypto.createHash('sha1').update(buffer).digest('hex').substr(0, 16);
// 文件后缀
const ext = path.extname(id);
// 文件名
const name = path.basename(id, ext);const relativeDir = options.sourceDir? // 根据配置的 sourceDir 对生成的文件的目录层级进行改变path.relative(options.sourceDir, path.dirname(id)): // 默认只需要找到上一级父目录即可path.dirname(id).split(sep).pop();// 替换占位符
const outputFileName = fileName.replace(/\[hash\]/g, hash).replace(/\[extname\]/g, ext)// use `sep` for windows environments.replace(/\[dirname\]/g, relativeDir === '' ? '' : `${relativeDir}${sep}`).replace(/\[name\]/g, name);// 生成的文件路径作为这个资源文件的导入data = `${publicPath}${outputFileName.split(sep).join(posix.sep)}`;// 记录有多少个文件需要复制
copies[id] = outputFileName;return `export default "${data}"`;
因此我们的 import 导入的资源到最后会被解析成一个路径:
import logo from './path/to/image/logo.png';// 被打包成:var logo = 'path/to/image/-fd8e5181bb448b02.png';
生成目录
在 load 钩子中对导入的文件进行解析,解析文件复制之后的相对路径。在 generateBundle 钩子中就是复制这个文件到打包结果中。
可以通过配置 destDir 来复制文件到指定目录。
const base = options.destDir || outputOptions.dir || path.dirname(outputOptions.file);
使用 make-dir 库创建文件夹,使用 fs 模块复制文件。
await makeDir(base);await Promise.all(// 对记录好的文件进行复制Object.keys(copies).map(async (name) => {const output = copies[name];const outputDirectory = path.join(base, path.dirname(output));await makeDir(outputDirectory);return copy(name, path.join(base, output));})
);
svg 编码
function encodeSVG(buffer) {return (encodeURIComponent(buffer.toString('utf-8')// strip newlines and tabs.replace(/[\n\r]/gim, '').replace(/\t/gim, ' ')// strip comments.replace(/<!--(.*(?=-->))-->/gim, '')// replace.replace(/'/gim, '\\i'))// encode brackets.replace(/\(/g, '%28').replace(/\)/g, '%29'));
}
这篇关于@rollup/plugin-url 使用及原理介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!