本文主要是介绍玩出花的职责链模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近看设计模式看到职责链模式,想到刚工作的时候,老大搞了一个职责链模式,玩的还挺高端的,所以又把以前的代码翻出来。
用我自己写的代码来描述,书里的职责链模式是这样的:
先来几个命令,不同的职责类来根据不同的命令做一些操作
public interface Command {
}
public class N1Command implements Command {
}
public class N2Command implements Command {
}
然后是职责链的节点
public interface Node<T extends Command> {void setNextNode(Node<Command> nextNode);void execute(T command);
}
public class Node1 implements Node<Command> {private Node<Command> nextNode;public void setNextNode(Node<Command> nextNode){this.nextNode = nextNode;}public void execute(Command command) {
if(command instanceof N1Command){System.out.println("Node1");} else if(null != nextNode){nextNode.execute(command);}}
}
public class Node2 implements Node<Command> {private Node<Command> nextNode;public void setNextNode(Node<Command> nextNode){this.nextNode = nextNode;}public void execute(Command command) {if(command instanceof N2Command){System.out.println("Node2");} else if(null != nextNode){nextNode.execute(command);}}
}
然后再客户端可以这么使用:
public static void main(String[] args) {Node<Command> node1 = new Node1();Node<Command> node2 = new Node2();node1.setNextNode(node2);node1.execute(new N2Command());
}
这样不但可以把本来在一个方法中的N多if-else拆分开来,符合迪米特法则,同时如果有新的命令需要处理,只要新增一个Node就可以了,也符合开放封闭原则,但是还是有些差强人意,就是我每次新增一个Node,在客户端都需要new一个新的对象,然后做一个set操作形成新的链,还是有一部分需要修改,总之不够完美。
当初我的老大用了一种方法,为职责链模式加了一个List(当然我觉得不加也能实现相应的功能),然后写了一个handler来初始化整个链,每当有命令需要执行时,由这个handler来负责调用这个“链”,链里的节点通过反射机制装入链中。这样做以后,只需要在扩展的时候添加新的Node子类,客户端不再需要修改任何代码,也算是一种奇技淫巧。下面上代码:
这里需要一个Spring应用上下文工具
@Component public class SpringContextUtil implements ApplicationContextAware {private static ApplicationContext applicationContext; // Spring应用上下文环境 /* * * 实现了ApplicationContextAware 接口,必须实现该方法; * * 通过传递applicationContext参数初始化成员变量applicationContext * */ @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {SpringContextUtil.applicationContext = applicationContext; }public static ApplicationContext getApplicationContext() {return applicationContext; }public static<T> T getBean(Class<T> requiredType) {return (T) applicationContext.getBean(requiredType); } }修改后的Node
public interface Node<T extends Command> {boolean execute(T command, ExecuteChain chain); }
@Component public class Node1 implements Node<Command> {public boolean execute(Command command, ExecuteChain chain) {if(command instanceof N1Command){System.out.println("Node1"); return true; } else {return chain.executeChain(command, chain); }} }
@Component public class Node2 implements Node<Command> {public boolean execute(Command command, ExecuteChain chain) {if(command instanceof N2Command){System.out.println("Node2"); return true; } else {return chain.executeChain(command, chain); }} }
现在需要一个执行链来放置这些节点
public class ExecuteChain {private int index = 0; private List<Node<Command>> nodes; public ExecuteChain(List<Node<Command>> nodes){this.nodes = nodes; }public boolean executeChain(Command command, ExecuteChain chain){if(index >= nodes.size()){return false; }return nodes.get(index++).execute(command, chain); }}
一个handler来初始化这个链,通过反射拿到所有指定包下的Node
public interface ChainHandler {boolean executeChain(Command command); }
public class ConcreteChainHandler implements ChainHandler {private ExecuteChain chain; {List<Node<Command>> list = Lists.newArrayList(); Reflections reflections = new Reflections("com.aurora.chain"); Set<Class<? extends Node>> subTypes = reflections.getSubTypesOf(Node.class); for (Class<? extends Node> klass : subTypes) {Node<Command> node = SpringContextUtil.getBean(klass); list.add(node); }chain = new ExecuteChain(list); }public boolean executeChain(Command command) {return chain.executeChain(command, chain); } }这样客户端调用的时候只需要执行一下代码:
ConcreteChainHandler concreteChainHandler = new ConcreteChainHandler(); concreteChainHandler.executeChain(new N2Command());
而当需要扩展Node的时候,并不需要修改代码,只需要新增Node类的子类就可以了,当然,需要在指定的包下,因为要通过反射来得到子类的实例。
以上只是一个demo,还有很多问题需要完善,但是一个花式职责链的框架已经有了。
这篇关于玩出花的职责链模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!