玩出花的职责链模式

2024-03-28 13:32
文章标签 模式 职责 玩出

本文主要是介绍玩出花的职责链模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近看设计模式看到职责链模式,想到刚工作的时候,老大搞了一个职责链模式,玩的还挺高端的,所以又把以前的代码翻出来。

用我自己写的代码来描述,书里的职责链模式是这样的:

先来几个命令,不同的职责类来根据不同的命令做一些操作

public interface Command {
}
public class N1Command implements Command {
}
public class N2Command implements Command {
}
然后是职责链的节点

public interface Node<T extends Command> {void setNextNode(Node<Command> nextNode);void execute(T command);
}
public class Node1 implements Node<Command> {private Node<Command> nextNode;public void setNextNode(Node<Command> nextNode){this.nextNode = nextNode;}public void execute(Command command) {
if(command instanceof N1Command){System.out.println("Node1");} else if(null != nextNode){nextNode.execute(command);}}
}
public class Node2 implements Node<Command> {private Node<Command> nextNode;public void setNextNode(Node<Command> nextNode){this.nextNode = nextNode;}public void execute(Command command) {if(command instanceof N2Command){System.out.println("Node2");} else if(null != nextNode){nextNode.execute(command);}}
}
然后再客户端可以这么使用:
public static void main(String[] args) {Node<Command> node1 = new Node1();Node<Command> node2 = new Node2();node1.setNextNode(node2);node1.execute(new N2Command());
}
这样不但可以把本来在一个方法中的N多if-else拆分开来,符合迪米特法则,同时如果有新的命令需要处理,只要新增一个Node就可以了,也符合开放封闭原则,但是还是有些差强人意,就是我每次新增一个Node,在客户端都需要new一个新的对象,然后做一个set操作形成新的链,还是有一部分需要修改,总之不够完美。

当初我的老大用了一种方法,为职责链模式加了一个List(当然我觉得不加也能实现相应的功能),然后写了一个handler来初始化整个链,每当有命令需要执行时,由这个handler来负责调用这个“链”,链里的节点通过反射机制装入链中。这样做以后,只需要在扩展的时候添加新的Node子类,客户端不再需要修改任何代码,也算是一种奇技淫巧。下面上代码:

这里需要一个Spring应用上下文工具

@Component
public class SpringContextUtil implements ApplicationContextAware {private static ApplicationContext applicationContext; // Spring应用上下文环境

   /*
    * 
    * 实现了ApplicationContextAware 接口,必须实现该方法;
    * 
    * 通过传递applicationContext参数初始化成员变量applicationContext
    * 
    */
   @Override
   public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {SpringContextUtil.applicationContext = applicationContext;
   }public static ApplicationContext getApplicationContext() {return applicationContext;
   }public static<T> T getBean(Class<T> requiredType) {return (T) applicationContext.getBean(requiredType);
   }
}
修改后的Node

public interface Node<T extends Command> {boolean execute(T command, ExecuteChain chain);
}
@Component
public class Node1 implements Node<Command> {public boolean execute(Command command, ExecuteChain chain) {if(command instanceof N1Command){System.out.println("Node1");
            return true;
        } else  {return chain.executeChain(command, chain);
        }}
}
@Component
public class Node2 implements Node<Command> {public boolean execute(Command command, ExecuteChain chain) {if(command instanceof N2Command){System.out.println("Node2");
            return true;
        } else {return chain.executeChain(command, chain);
        }}
}

现在需要一个执行链来放置这些节点

public class ExecuteChain {private int index = 0;

    private List<Node<Command>> nodes;

    public ExecuteChain(List<Node<Command>> nodes){this.nodes = nodes;
    }public boolean executeChain(Command command, ExecuteChain chain){if(index >= nodes.size()){return false;
        }return nodes.get(index++).execute(command, chain);
    }}

一个handler来初始化这个链,通过反射拿到所有指定包下的Node

public interface ChainHandler {boolean executeChain(Command command);
}

public class ConcreteChainHandler implements ChainHandler {private ExecuteChain chain;

    {List<Node<Command>> list = Lists.newArrayList();

        Reflections reflections = new Reflections("com.aurora.chain");
        Set<Class<? extends Node>> subTypes = reflections.getSubTypesOf(Node.class);
        for (Class<? extends Node> klass : subTypes) {Node<Command> node = SpringContextUtil.getBean(klass);
            list.add(node);
        }chain = new ExecuteChain(list);
    }public boolean executeChain(Command command) {return chain.executeChain(command, chain);
    }
}
这样客户端调用的时候只需要执行一下代码:

ConcreteChainHandler concreteChainHandler = new ConcreteChainHandler();
concreteChainHandler.executeChain(new N2Command());

而当需要扩展Node的时候,并不需要修改代码,只需要新增Node类的子类就可以了,当然,需要在指定的包下,因为要通过反射来得到子类的实例。

以上只是一个demo,还有很多问题需要完善,但是一个花式职责链的框架已经有了。

这篇关于玩出花的职责链模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/855742

相关文章

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试