前端埋点全解及埋点SDK实现方式

2024-03-27 18:28

本文主要是介绍前端埋点全解及埋点SDK实现方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、什么是埋点

        所谓“埋点”,是数据采集领域(尤其是用户行为数据采集领域)的术语,指的是针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的相关技术及其实施过程。比如用户某个icon点击次数、观看某个视频的时长等等。
        埋点的技术实质,是先监听软件应用运行过程中的事件,当需要关注的事件发生时进行判断和捕获。埋点需要在特定的时机来收集数据,然后上报给服务端进行分析

二、为什么需要埋点

        数据生产-》数据采集-》数据处理-》数据分析挖掘-》数据驱动/用户反馈-》产品优化/迭代
上述是整个数据从产生到最终作用于产品优化上的过程。埋点是整个流程的开始点,终端提供商在收集到埋点数据之后,通过大数据处理、数据统计、数据分析、数据挖掘等加工处理,可以得到衡量产品状态的一些基本指标,比如活跃、留存、新增等大盘数据,从而洞察产品的状态,随着数据挖掘等技术的兴起,埋点采集到的数据在以下方面的作用也越来越凸显。

三、如何去埋点

一般情况下,主要有3类埋点:展现埋点 + 曝光埋点 + 交互埋点。
1、展现埋点
定义展现其实是一个服务端的触发。服务端被触发后,用户侧将会展现什么内容,展现埋点需要记录的是页面展现的内容信息,即服务端下发的内容是什么(这些东西一定是当前页面主要内容,不包含一些交互信息)。
2、曝光埋点
哪些下发的内容被用户实际看到了。和展现埋点类似,由于屏幕有限,但内容可以无限。哪些内容被用户侧实际看到(曝光),需要记录的是单个“内容”被看到。一系列被下发的内容,可以触发多次曝光埋点。
3、交互埋点
交互埋点表明的是功能/内容被用户“点击”了。从埋点时机来说,这个是展现 & 曝光的下游。记录对于我们提供的“服务”的“消费”情况。比如,一个页面,用户可以点击,那么我们需要记录相应的交互动作埋点;比如,一个视频可以点赞,我们也可以记录交互埋点;比如,一个视频可以播放暂停,我们也可以记录消费埋点。总体来说,就是,我们要记录 被看到的可交互功能/信息的“消费”数据。

四、埋点记录

关于埋点记录需要明确记录两个信息:点位信息、点位映射。
点位信息:明确每个业务事件下的具体的参数信息,包含公共参数、业务参数。
点位映射:每个埋点对应的业务含义。

五、前端监控

        一般来讲一个成熟的产品,运营与产品团队需要关注用户在产品内的行为记录,通过用户的行为记录来优化产品,研发与测试团队则需要关注产品的性能以及异常,确保产品的性能体验以及安全迭代。

前端监控一般也分为三大类:

5.1 数据监控(监控用户行为)


●PV/UV: PV(page view):即页面浏览量或点击量;UV:指访问某个站点或点击某条新闻的不同 IP 地址的人数
●用户在每一个页面的停留时间
●用户通过什么入口来访问该网页
●用户在相应的页面中触发的行为,等...
统计这些数据是有意义的,比如我们知道了用户来源的渠道,可以促进产品的推广,知道用户在每一个页面停留的时间,可以针对停留较长的页面,增加广告推送等等。

5.2 性能监控(监控页面性能)


●不同用户,不同机型和不同系统下的首屏加载时间
●白屏时间
●http 等请求的响应时间
●静态资源整体下载时间
●页面渲染时间
●页面交互动画完成时间,等...
这些性能监控的结果,可以展示前端性能的好坏,根据性能监测的结果可以进一步的去优化前端性能,尽可能的提高用户体验。

5.3 异常监控(监控产品、系统异常)

及时的上报异常情况,可以避免线上故障的发上。虽然大部分异常可以通过 try catch 的方式捕获,但是比如内存泄漏以及其他偶现的异常难以捕获。常见的需要监控的异常包括:
●Javascript 的异常监控
●样式丢失的异常监控

六、埋点上报

实现前端监控,第一步肯定是将我们要监控的事项(数据)给收集起来,再提交给后台进行入库,最后再给数据分析组进行数据分析,最后处理好的数据再同步给运营或者是产品。数据收集的丰富性和准确性会直接影响到我们做前端监控的质量,因为我们会以此为基础,为产品的未来发展指引方向。
现在常见的埋点上报方法有三种:手动埋点、可视化埋点、无埋点


6.1 手动埋点


手动埋点,也叫代码埋点,即纯手动写代码,调用埋点 SDK 的函数,在需要埋点的业务逻辑功能位置调用接口,上报埋点数据,像**[友盟][百度统计]**等第三方数据统计服务商大都采用这种方案。手动埋点让使用者可以方便地设置自定义属性、自定义事件;所以当你需要深入下钻,并精细化自定义分析时,比较适合使用手动埋点。
手动埋点的缺陷就是,项目工程量大,需要埋点的位置太多,而且需要产品开发运营之间相互反复沟通,容易出现手动差错,如果错误,重新埋点的成本也很高。


6.2 可视化埋点


通过可视化交互的手段,代替上述的代码埋点。将业务代码和埋点代码分离,提供一个可视化交互的页面,输入为业务代码,通过这个可视化系统,可以在业务代码中自定义的增加埋点事件等等,最后输出的代码耦合了业务代码和埋点代码。
可视化埋点的缺陷就是可以埋点的控件有限,不能手动定制。


6.3 无埋点


无埋点则是前端自动采集全部事件,上报埋点数据,由后端来过滤和计算出有用的数据。优点是前端只要一次加载埋点脚本,缺点是流量和采集的数据过于庞大,服务器性能压力山大。
佳佳
HTML
COBUB
PHP
无码埋点

七、SDK实现

数据收集以及数据上报的方式都有了,那么就可以开始实现SDK了,这里先以单文件(非工程化)进行实现

7.1 非工程化

// JS 完整代码部分
(function (e) {function wrap(event) {const fun = history[event];return function () {const res = fun.apply(this, arguments);const e = new Event(event);window.dispatchEvent(e);return res;};}class TrackingDemo {constructor(options = {}) {// 重写 pushState、replaceStatewindow.history.pushState = wrap("pushState");window.history.replaceState = wrap("replaceState");// 上报地址this.reportUrl = options.reportUrl || "";this.sdkVersion = "1.0.0";this._eventList = ["click", "dblclick", "mouseout", "mouseover"];this._dulation = {startTime: 0,value: 0,};this._initJSError();// 初始化事件数据收集this._initEventHandler();// 初始化PV统计this._initPV();this._initPageDulation();}setUserId(uid) {this.uid = uid;}_initEventHandler() {this._eventList.forEach((event) => {window.addEventListener(event, (e) => {const target = e.target;const reportKey = target.getAttribute("report-key");if (reportKey) {this._report("event", {tagName: e.target.nodeName,tagText: e.target.innerText,event,});}});});}_initPV() {window.addEventListener("pushState", (e) => {this._report("pv", {type: "pushState",referrer: document.referrer,});});window.addEventListener("replaceState", (e) => {this._report("pv", {type: "replaceState",referrer: document.referrer,});});window.addEventListener("hashchange", () => {this._report("pv", {type: "hashchange",referrer: document.referrer,});});}_initPageDulation() {let self = this;function initDulation() {const time = new Date().getTime();self._dulation.value = time - self._dulation.startTime;self._report("dulation", {...self._dulation,});self._dulation.startTime = time;self._dulation.value = 0;}// 首次进入页面window.addEventListener("load", () => {// 记录时间const time = new Date().getTime();this._dulation.startTime = time;});// 单页应用页面跳转(触发 replaceState)window.addEventListener("replaceState", () => {initDulation();});// 单页应用页面跳转(触发 pushState)window.addEventListener("pushState", () => {initDulation();});// 非单页应用跳转触发 popstatewindow.addEventListener("popstate", () => {initDulation();});// 页面没有任何跳转, 直接关闭页面的情况window.addEventListener("beforeunload", () => {initDulation();});}_initJSError() {window.addEventListener("error", (e) => {this._report("error", {message: e.message,});});window.addEventListener("unhandledrejection", (e) => {this._report("error", {message: e.reason,});});}// 用户可主动上报reportTracker(data) {this._report("custom", data);}_getPageInfo() {const { width, height } = window.screen;const { userAgent } = navigator;return {uid: this.uid,title: document.title,url: window.location.href,time: new Date().getTime(),ua: userAgent,screen: `${width}x${height}`,};}_report(type, data) {const reportData = {...this._getPageInfo(),type,data,sdk: this.sdkVersion,};if (navigator.sendBeacon) {navigator.sendBeacon(this.reportUrl, JSON.stringify(reportData));} else {const imgReq = new Image();imgReq.src = `${this.reportUrl}?params=${JSON.stringify(reportData)}&t=${new Date().getTime()}`;}}}e.TrackingDemo = TrackingDemo;
})(window);
// HTML 代码部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button report-key="button">按钮</button>
</body>
<script src="./tackerDemo.js"></script>
<script>const trackingDemo = new TrackingDemo()
</script>
</html>

实现方式就是将此文中 数据收集 部分的代码整合成一个类。

7.2 工程化

如果项目是模块化开发的话,就需要打包工具进行打包,以便支持esm、cjs和umd三种方式,同时工程化还便于维护。

这里使用rollup进行打包,以及使用typescript进行类型约束。

GitHub - GaLiDunGuide/TrackerDemo

7.3 发布NPM包

"files": ["dist"],  // 发布 npm 时需要上传的目录
"main": "dist/index.cjs.js",
"module": "dist/index.esm.js",
"browser": "dist/index.js",

八、为什么都用GIF来做埋点?

向服务器端上报数据,可以通过请求接口,请求普通文件,或者请求图片资源的方式进行。只要能上报数据,无论是请求GIF文件还是请求js文件或者是调用页面接口,服务器端其实并不关心具体的上报方式。那为什么所有系统都统一使用了请求GIF图片的方式上报数据呢?
●防止跨域
一般而言,打点域名都不是当前域名,所以所有的接口请求都会构成跨域。而跨域请求很容易出现由于配置不当被浏览器拦截并报错,这是不能接受的。但图片的src属性并不会跨域,并且同样可以发起请求。(排除接口上报)
●防止阻塞页面加载,影响用户体验
通常,创建资源节点后只有将对象注入到浏览器DOM树后,浏览器才会实际发送资源请求。反复操作DOM不仅会引发性能问题,而且载入js/css资源还会阻塞页面渲染,影响用户体验。
但是图片请求例外。构造图片打点不仅不用插入DOM,只要在js中new出Image对象就能发起请求,而且还没有阻塞问题,在没有js的浏览器环境中也能通过img标签正常打点,这是其他类型的资源请求所做不到的。(排除文件方式)
●相比PNG/JPG,GIF的体积最小
最小的BMP文件需要74个字节,PNG需要67个字节,而合法的GIF,只需要43个字节。
同样的响应,GIF可以比BMP节约41%的流量,比PNG节约35%的流量。
并且大多采用的是1*1像素的透明GIF来上报
1x1像素是最小的合法图片。而且,因为是通过图片打点,所以图片最好是透明的,这样一来不会影响页面本身展示效果,二者表示图片透明只要使用一个二进制位标记图片是透明色即可,不用存储色彩空间数据,可以节约体积。

这篇关于前端埋点全解及埋点SDK实现方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/852994

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

关于数据埋点,你需要了解这些基本知识

产品汪每天都在和数据打交道,你知道数据来自哪里吗? 移动app端内的用户行为数据大多来自埋点,了解一些埋点知识,能和数据分析师、技术侃大山,参与到前期的数据采集,更重要是让最终的埋点数据能为我所用,否则可怜巴巴等上几个月是常有的事。   埋点类型 根据埋点方式,可以区分为: 手动埋点半自动埋点全自动埋点 秉承“任何事物都有两面性”的道理:自动程度高的,能解决通用统计,便于统一化管理,但个性化定

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo