【简单随机抽样】

2024-03-27 09:04
文章标签 简单 随机抽样

本文主要是介绍【简单随机抽样】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

      • 什么是简单随机抽样?
      • 简单随机抽样的步骤
      • 简单随机抽样的优点
      • 简单随机抽样的缺点

什么是简单随机抽样?

简单随机抽样是指从总体中以相同的概率随机选择一定数量的样本单元组成样本的一种方法。它要求每个样本单元被抽中的机会是均等的。每一个样本单元被选中的概率都是1/N,其中N是总体单位的数量。

简单随机抽样的步骤

  1. 确定样本大小:根据研究目的和所需的精确度,确定需要抽取的样本数量。
  2. 定义总体单位:明确总体范围和单位,确保每个单位都有机会被选中。
  3. 选择抽样框架:抽样框架是一个列出了总体中所有单位的清单,可以是数字列表、数据库或其他形式。
  4. 随机选择样本:通过随机方法从抽样框架中选择样本单位。可以使用随机数表、计算机软件等工具实现。
  5. 收集数据:对所选的样本单位进行调查或实验,收集所需数据。

简单随机抽样的优点

  • 无偏性:每个样本单位被选中的概率相同,可以最大程度减少选择偏差。
  • 易于理解和实施:简单随机抽样的概念和操作都比较简单,容易被非专业人士理解和应用。
  • 结果代表性好:如果抽样得当,简单随机抽样所得样本可以很好地反映总体特征。

简单随机抽样的缺点

  • 数据获取成本高:当总体单位分散广泛时,收集每个随机选中的样本单位的数据可能会非常耗时和昂贵。
  • 抽样框架难以获得:在某些情况下,难以获得或构建一个准确的抽样框架,这可能会影响抽样的准确性。

这篇关于【简单随机抽样】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/851597

相关文章

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

hdu2289(简单二分)

虽说是简单二分,但是我还是wa死了  题意:已知圆台的体积,求高度 首先要知道圆台体积怎么求:设上下底的半径分别为r1,r2,高为h,V = PI*(r1*r1+r1*r2+r2*r2)*h/3 然后以h进行二分 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#includ

usaco 1.3 Prime Cryptarithm(简单哈希表暴搜剪枝)

思路: 1. 用一个 hash[ ] 数组存放输入的数字,令 hash[ tmp ]=1 。 2. 一个自定义函数 check( ) ,检查各位是否为输入的数字。 3. 暴搜。第一行数从 100到999,第二行数从 10到99。 4. 剪枝。 代码: /*ID: who jayLANG: C++TASK: crypt1*/#include<stdio.h>bool h

uva 10387 Billiard(简单几何)

题意是一个球从矩形的中点出发,告诉你小球与矩形两条边的碰撞次数与小球回到原点的时间,求小球出发时的角度和小球的速度。 简单的几何问题,小球每与竖边碰撞一次,向右扩展一个相同的矩形;每与横边碰撞一次,向上扩展一个相同的矩形。 可以发现,扩展矩形的路径和在当前矩形中的每一段路径相同,当小球回到出发点时,一条直线的路径刚好经过最后一个扩展矩形的中心点。 最后扩展的路径和横边竖边恰好组成一个直

poj 1113 凸包+简单几何计算

题意: 给N个平面上的点,现在要在离点外L米处建城墙,使得城墙把所有点都包含进去且城墙的长度最短。 解析: 韬哥出的某次训练赛上A出的第一道计算几何,算是大水题吧。 用convexhull算法把凸包求出来,然后加加减减就A了。 计算见下图: 好久没玩画图了啊好开心。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#inclu

uva 10130 简单背包

题意: 背包和 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <stack>#include <vector>#include <queue>#include <map>

JAVA用最简单的方法来构建一个高可用的服务端,提升系统可用性

一、什么是提升系统的高可用性 JAVA服务端,顾名思义就是23体验网为用户提供服务的。停工时间,就是不能向用户提供服务的时间。高可用,就是系统具有高度可用性,尽量减少停工时间。如何用最简单的方法来搭建一个高效率可用的服务端JAVA呢? 停工的原因一般有: 服务器故障。例如服务器宕机,服务器网络出现问题,机房或者机架出现问题等;访问量急剧上升,导致服务器压力过大导致访问量急剧上升的原因;时间和

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo

docker-compose安装和简单使用

本文介绍docker-compose的安装和使用 新版docker已经默认安装了docker-compose 可以使用docker-compose -v 查看docker-compose版本 如果没有的话可以使用以下命令直接安装 sudo curl -L https://github.com/docker/compose/releases/download/1.16.1/docker-c

JavaFX环境的搭建和一个简单的例子

之前在网上搜了很多与javaFX相关的资料,都说要在Eclepse上要安装sdk插件什么的,反正就是乱七八糟的一大片,最后还是没搞成功,所以我在这里写下我搭建javaFX成功的环境给大家做一个参考吧。希望能帮助到你们! 1.首先要保证你的jdk版本能够支持JavaFX的开发,jdk-7u25版本以上的都能支持,最好安装jdk8吧,因为jdk8对支持JavaFX有新的特性了,比如:3D等;