本文主要是介绍游戏导航系统设计研究,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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在现实世界中,人类为了能够不迷路,创造了从四大发明之一的“指南针”到现在手机中必备的地图导航类app。而游戏(尤其是拥有较为广袤的世界的大型RPG)作为现实世界的虚拟映射,玩家同样经常需要导航系统帮助自己更好地规划目的地和前进路线,并时刻提醒自己在前进中是否偏离路线。
本文依据当前主流游戏中不同层级中的导航元素,分析了其各自的优劣势和适用场景,并从各种使用维度对导航控件进行对比,希望能够帮助读者挑选更适合自己产品的导航设计方式。
全文概览
按照导航功能元素出现在游戏中的层级,我们将其分为五大类,之后将按照该分类逐一展开进行分析。
主要通过某些场景内天然存在的物体或角色进行路线暗示,基本不破坏大世界的沉浸感。
1.地形
最基础直观的方式,可以走的地方有路,不能走的地方是墙(或其他阻挡物)。
局限:只能指示一屏画面内方向路线,无法让玩家产生对远距离目标的路线预期。
应用:几乎所有游戏类型,在地形简单的特定游戏类型(如平台跳跃)中可以起到较大作用。
这篇关于游戏导航系统设计研究的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!