用Python编写一个打乒乓球小游戏

2024-03-26 00:48

本文主要是介绍用Python编写一个打乒乓球小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

点击上方“背锅侠Tester”,从陌生到恋爱的感觉~

听说看超哥的文章会上瘾

不要把工作当作生活的工具,把工作当生意做;

愿自己身体健健康康家人平安

祝各位同上,2019更精彩@all

-Tester-也哥-

01

进入正文

Python功能十分强大,从科学计算到人工智能,当然Python还可以编写游戏代码喔,虽然不是主流,但是是否应该了解一下呢?茶余饭后,编写一个很有趣的小游戏,编程半小时,能玩一整天,不断的调整游戏参数,你会发现越来越有趣,正如你敲下几行代码,程序就按照你规定的法则运动起来,这样抽象控制具体的现象会让你爱上游戏编程。下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。

首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!pygame的网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygame,我这pygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。

pip install pygame

Pygame网站

安装好后输入import pygame,如果没有报错表明安装成功!

然后开始编写程序,第一步导入相关的库

import pygame as pg
from pygame.locals import *    #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys

之后设置基本屏幕参数,如下

pg.init()                          #初始化,如果没有的话字体会报错等等
scr=pg.display.set_mode((600,550))   #设置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球"))   #设置屏幕标题
pp=255,140,0                     #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21                     #橙色

现在我们设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动,因此我们将乒乓球的坐标设置为(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。再设置a,a代表乒乓板的x坐标值,因为乒乓板y坐标值是固定的。

x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200

接下来我们设置字体,因为以下代码获得默认字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。

My_font=pg.font.Font(None,40)  #40是字的大小

打印中文我们可借助系统的字体,比如我的电脑里面系统字体如下图

图中有很多的“方块”,其实是不支持相关字符所导致,但我们可以找到支持中文的相关字体,比如kaiti,stfangson等等,你也可以用以下方法获得系统自带的字体。

>>> a=pg.font.get_fonts()

我设置的字体如下

zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)  #楷体
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)

接下来是设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。

def printtext(font,text,x,y,color):img=font.render(text,True,color)   #转换为位图scr.blit(img,(x,y))

接下来,设置得分,基础记分量,为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。

c=0   #c是加速量,如果接了3次,那么加速
fs=0   #fs是分数,接到一次乒乓球就加分
k=1  #基础加分量

接下来是游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是while True循环,轮询是不断的询问用户的输入。在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。

while True:scr.fill((199,21,133))for eve in pg.event.get():if eve.type == QUIT:    #点击左上角的×sys.exit()         #如果无效,可以试试exit()函数         mx,my=pg.mouse.get_pos()     #获得鼠标的x,y坐标a=mx      #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动

接下来是画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形

pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)   #厚度为0 ,表示实心
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)   #矩形的长和宽是100和20

考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。以下代码在while True循环内。

    x=x+vxy=y+vyif x>550 or x<40:vx=-vxif  y<40:vy=-vyif y>510 andabs(a-x+50)<50:if vy>0:vy=-vyelse:passc=c+1     #每接到3次后乒乓球加速fs=fs+k    #加分if c>=3:c=0k=k+k  #乒乓球加速后记分量双倍if vx>0:  #加速vx=vx+1else:vx=vx-1else:passelif y>510 andabs(a-x+50)>50:break

在while循环最后,我写一下得分,规则,还有刷新,刷新很重要!

sleep(0.005)   #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",300,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()

在循环结束后就是前面乒乓板没有接触到乒乓球后发生的情况,最后是游戏结束的代码,毕竟这游戏靠看得分看成败

scr.fill((211,21,33))   #游戏结束后全屏改变颜色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()

最后保存,运行,要知道游戏虽然很简(nan)单(kan),但是是自己写的,编程半小时,能玩一整天,你也可以尝试改变颜色,或者改变小球的速度等等,下图是部分常用的RGB值

以下是游戏运行的结果

游戏源代码是:

import pygame as pg
from pygame.locals import *    #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import sleep
import syspg.init()                          #初始化,如果没有的话字体会报错等等
scr=pg.display.set_mode((600,550))   #设置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球"))   #设置屏幕标题
pp=255,140,0                     #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21               #橙色x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)def printtext(font,text,x,y,color):img=font.render(text,True,color)scr.blit(img,(x,y))c=0   #c是加速器,如果接了10次,那么加速
fs=0   #fs是分数,接到一次乒乓球就加分
k=1  #基础加分量while True:scr.fill((199,21,133))for eve in pg.event.get():if eve.type == QUIT:    #点击左上角的×sys.exit()         #如果无效,可以试试exit()函数mx,my=pg.mouse.get_pos()     #获得鼠标的x,y坐标a=mx   #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)x=x+vxy=y+vyif x>550 or x<40:vx=-vxif  y<40:vy=-vyif y>510 andabs(a-x+50)<50:if vy>0:vy=-vyelse:passc=c+1     #每接到3次后乒乓球加速fs=fs+k    #加分if c>=3:c=0k=k+k  #乒乓球加速后记分量双倍if vx>0:  #加速vx=vx+1else:vx=vx-1else:passelif y>510 and abs(a-x+50)>50:breaksleep(0.005)  #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",20,30,white)printtext(zt2,"得分",550,12,cs)printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)pg.display.update()scr.fill((211,21,33))   #游戏结束后全屏改变颜色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()

复制,粘贴,保存,运行,是不是很有趣?

如果你想了解更多有关pygame的消息,我推荐一本书,《Python游戏编程入门》,我才不会告诉你我一年前就买了放在寝室一直当摆设直到今年才看懂。

本文来源于:python那些事

文部分来源网络,如有侵权请第一时间联系删除。

02

精彩推荐

来了老弟--Python300本电子书免费送

跳槽季,如何跟HR小姐姐谈薪资,可以每个月多拿2K?

滴滴裁员2000人同时招聘2500人,老板裁掉你,真的不是因为缺钱!

Python就业指导

03

[背锅侠Tester]公众号简介

1.本订阅号专业抓取各大公司经典面试题,定期推送,欢迎投稿。

2.测试从业者各项知识技术文档推送学习【自动化】【性能】【linux】【数据库】【安全】【python】【git】【面试】【领书】等

3.不定期在测试技术招聘群发送各大公司的招聘需求/推送红包/送书等活动;

& 看完本文有收获?请转发分享给更多人;点击【好看】,分享给更多朋友:);

+微信: shichaogg  入技术、招聘群,做顶级背锅侠   

& 请认准【背锅侠Tester】长按扫描下方二维码进行关注查阅更多精彩好文,领取资料。

04

好文-关注/分享/好看三部曲 : )

给我好看

这篇关于用Python编写一个打乒乓球小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/846807

相关文章

python: 多模块(.py)中全局变量的导入

文章目录 global关键字可变类型和不可变类型数据的内存地址单模块(单个py文件)的全局变量示例总结 多模块(多个py文件)的全局变量from x import x导入全局变量示例 import x导入全局变量示例 总结 global关键字 global 的作用范围是模块(.py)级别: 当你在一个模块(文件)中使用 global 声明变量时,这个变量只在该模块的全局命名空

【Python编程】Linux创建虚拟环境并配置与notebook相连接

1.创建 使用 venv 创建虚拟环境。例如,在当前目录下创建一个名为 myenv 的虚拟环境: python3 -m venv myenv 2.激活 激活虚拟环境使其成为当前终端会话的活动环境。运行: source myenv/bin/activate 3.与notebook连接 在虚拟环境中,使用 pip 安装 Jupyter 和 ipykernel: pip instal

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

nudepy,一个有趣的 Python 库!

更多资料获取 📚 个人网站:ipengtao.com 大家好,今天为大家分享一个有趣的 Python 库 - nudepy。 Github地址:https://github.com/hhatto/nude.py 在图像处理和计算机视觉应用中,检测图像中的不适当内容(例如裸露图像)是一个重要的任务。nudepy 是一个基于 Python 的库,专门用于检测图像中的不适当内容。该

pip-tools:打造可重复、可控的 Python 开发环境,解决依赖关系,让代码更稳定

在 Python 开发中,管理依赖关系是一项繁琐且容易出错的任务。手动更新依赖版本、处理冲突、确保一致性等等,都可能让开发者感到头疼。而 pip-tools 为开发者提供了一套稳定可靠的解决方案。 什么是 pip-tools? pip-tools 是一组命令行工具,旨在简化 Python 依赖关系的管理,确保项目环境的稳定性和可重复性。它主要包含两个核心工具:pip-compile 和 pip

如何编写Linux PCIe设备驱动器 之二

如何编写Linux PCIe设备驱动器 之二 功能(capability)集功能(capability)APIs通过pci_bus_read_config完成功能存取功能APIs参数pos常量值PCI功能结构 PCI功能IDMSI功能电源功率管理功能 功能(capability)集 功能(capability)APIs int pcie_capability_read_wo

HTML提交表单给python

python 代码 from flask import Flask, request, render_template, redirect, url_forapp = Flask(__name__)@app.route('/')def form():# 渲染表单页面return render_template('./index.html')@app.route('/submit_form',

Python QT实现A-star寻路算法

目录 1、界面使用方法 2、注意事项 3、补充说明 用Qt5搭建一个图形化测试寻路算法的测试环境。 1、界面使用方法 设定起点: 鼠标左键双击,设定红色的起点。左键双击设定起点,用红色标记。 设定终点: 鼠标右键双击,设定蓝色的终点。右键双击设定终点,用蓝色标记。 设置障碍点: 鼠标左键或者右键按着不放,拖动可以设置黑色的障碍点。按住左键或右键并拖动,设置一系列黑色障碍点

Python:豆瓣电影商业数据分析-爬取全数据【附带爬虫豆瓣,数据处理过程,数据分析,可视化,以及完整PPT报告】

**爬取豆瓣电影信息,分析近年电影行业的发展情况** 本文是完整的数据分析展现,代码有完整版,包含豆瓣电影爬取的具体方式【附带爬虫豆瓣,数据处理过程,数据分析,可视化,以及完整PPT报告】   最近MBA在学习《商业数据分析》,大实训作业给了数据要进行数据分析,所以先拿豆瓣电影练练手,网络上爬取豆瓣电影TOP250较多,但对于豆瓣电影全数据的爬取教程很少,所以我自己做一版。 目