用Python编写一个打乒乓球小游戏

2024-03-26 00:48

本文主要是介绍用Python编写一个打乒乓球小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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不要把工作当作生活的工具,把工作当生意做;

愿自己身体健健康康家人平安

祝各位同上,2019更精彩@all

-Tester-也哥-

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Python功能十分强大,从科学计算到人工智能,当然Python还可以编写游戏代码喔,虽然不是主流,但是是否应该了解一下呢?茶余饭后,编写一个很有趣的小游戏,编程半小时,能玩一整天,不断的调整游戏参数,你会发现越来越有趣,正如你敲下几行代码,程序就按照你规定的法则运动起来,这样抽象控制具体的现象会让你爱上游戏编程。下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。

首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!pygame的网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygame,我这pygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。

pip install pygame

Pygame网站

安装好后输入import pygame,如果没有报错表明安装成功!

然后开始编写程序,第一步导入相关的库

import pygame as pg
from pygame.locals import *    #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import sleep
import sys

之后设置基本屏幕参数,如下

pg.init()                          #初始化,如果没有的话字体会报错等等
scr=pg.display.set_mode((600,550))   #设置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球"))   #设置屏幕标题
pp=255,140,0                     #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21                     #橙色

现在我们设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动,因此我们将乒乓球的坐标设置为(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。再设置a,a代表乒乓板的x坐标值,因为乒乓板y坐标值是固定的。

x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200

接下来我们设置字体,因为以下代码获得默认字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。

My_font=pg.font.Font(None,40)  #40是字的大小

打印中文我们可借助系统的字体,比如我的电脑里面系统字体如下图

图中有很多的“方块”,其实是不支持相关字符所导致,但我们可以找到支持中文的相关字体,比如kaiti,stfangson等等,你也可以用以下方法获得系统自带的字体。

>>> a=pg.font.get_fonts()

我设置的字体如下

zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)  #楷体
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)

接下来是设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。

def printtext(font,text,x,y,color):img=font.render(text,True,color)   #转换为位图scr.blit(img,(x,y))

接下来,设置得分,基础记分量,为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。

c=0   #c是加速量,如果接了3次,那么加速
fs=0   #fs是分数,接到一次乒乓球就加分
k=1  #基础加分量

接下来是游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是while True循环,轮询是不断的询问用户的输入。在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕,以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。

while True:scr.fill((199,21,133))for eve in pg.event.get():if eve.type == QUIT:    #点击左上角的×sys.exit()         #如果无效,可以试试exit()函数         mx,my=pg.mouse.get_pos()     #获得鼠标的x,y坐标a=mx      #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动

接下来是画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形

pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)   #厚度为0 ,表示实心
pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)   #矩形的长和宽是100和20

考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。以下代码在while True循环内。

    x=x+vxy=y+vyif x>550 or x<40:vx=-vxif  y<40:vy=-vyif y>510 andabs(a-x+50)<50:if vy>0:vy=-vyelse:passc=c+1     #每接到3次后乒乓球加速fs=fs+k    #加分if c>=3:c=0k=k+k  #乒乓球加速后记分量双倍if vx>0:  #加速vx=vx+1else:vx=vx-1else:passelif y>510 andabs(a-x+50)>50:break

在while循环最后,我写一下得分,规则,还有刷新,刷新很重要!

sleep(0.005)   #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快
printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",300,30,white)
printtext(zt2,"得分",550,12,cs)
printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)
pg.display.update()

在循环结束后就是前面乒乓板没有接触到乒乓球后发生的情况,最后是游戏结束的代码,毕竟这游戏靠看得分看成败

scr.fill((211,21,33))   #游戏结束后全屏改变颜色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()

最后保存,运行,要知道游戏虽然很简(nan)单(kan),但是是自己写的,编程半小时,能玩一整天,你也可以尝试改变颜色,或者改变小球的速度等等,下图是部分常用的RGB值

以下是游戏运行的结果

游戏源代码是:

import pygame as pg
from pygame.locals import *    #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT
from time import sleep
import syspg.init()                          #初始化,如果没有的话字体会报错等等
scr=pg.display.set_mode((600,550))   #设置屏幕大小
pg.display.set_caption(("打乒乓球"))   #设置屏幕标题
pp=255,140,0                     #red是一个元组,表示乒乓球的RGB颜色
green=0,255,0
white=255,255,255
cs=225,121,21               #橙色x=120
y=120
vx=1
vy=1
a=200zt1=pg.font.SysFont('stkaiti',24)
zt2=pg.font.SysFont('stkaiti',20)def printtext(font,text,x,y,color):img=font.render(text,True,color)scr.blit(img,(x,y))c=0   #c是加速器,如果接了10次,那么加速
fs=0   #fs是分数,接到一次乒乓球就加分
k=1  #基础加分量while True:scr.fill((199,21,133))for eve in pg.event.get():if eve.type == QUIT:    #点击左上角的×sys.exit()         #如果无效,可以试试exit()函数mx,my=pg.mouse.get_pos()     #获得鼠标的x,y坐标a=mx   #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0)pg.draw.rect(scr,green,(a,530,100,20),0)x=x+vxy=y+vyif x>550 or x<40:vx=-vxif  y<40:vy=-vyif y>510 andabs(a-x+50)<50:if vy>0:vy=-vyelse:passc=c+1     #每接到3次后乒乓球加速fs=fs+k    #加分if c>=3:c=0k=k+k  #乒乓球加速后记分量双倍if vx>0:  #加速vx=vx+1else:vx=vx-1else:passelif y>510 and abs(a-x+50)>50:breaksleep(0.005)  #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快printtext(zt1,"移动鼠标控制乒乓板左右移动",20,30,white)printtext(zt2,"得分",550,12,cs)printtext(zt2,str(fs),560,32,cs)pg.display.update()scr.fill((211,21,33))   #游戏结束后全屏改变颜色
zt3=pg.font.SysFont('stkaiti',120)
zt4=pg.font.SysFont('stkaiti',60)
printtext(zt3,"游戏结束",60,120,white)
printtext(zt4,'得分: '+str(fs),120,400,white)
pg.display.update()

复制,粘贴,保存,运行,是不是很有趣?

如果你想了解更多有关pygame的消息,我推荐一本书,《Python游戏编程入门》,我才不会告诉你我一年前就买了放在寝室一直当摆设直到今年才看懂。

本文来源于:python那些事

文部分来源网络,如有侵权请第一时间联系删除。

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这篇关于用Python编写一个打乒乓球小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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