【绘图案例-非零环绕数规则 Objective-C语言】

2024-03-24 18:12

本文主要是介绍【绘图案例-非零环绕数规则 Objective-C语言】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、接下来,我们来说这个非零环绕数的这个规则

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1.非零环绕数规则

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非零环绕数:nonzero winding number rule:非零环绕数规则

winding:蜿蜒的、曲折的、

也叫做非零绕数规则

2.把我们之前的copy代码复制粘贴一份,名字改一下,改成“10-非零环绕数规则”,

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把ppt里的这一段儿代码,拿过来,

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command + V、

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3.我们来看一下这段代码都干了点儿什么事情啊,

1)首先:第一步,获取上下文,

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

2)然后:方式跟刚才的是一样的,就是先画了两个路径,

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UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150,150) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:1];

UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150,150) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:0];

3)然后,在把这两个路径,放到上下文当中,

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CGContextAddPath(ctx,path1.CGPath);

CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);

4)再去渲染

CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFill);

4.这个里边儿呢,

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