Java设计模式之责任链模式和一拳超人

2024-03-24 04:40

本文主要是介绍Java设计模式之责任链模式和一拳超人,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

名称

Chain of responsibility


举例

一拳超人

威胁等级

这里写图片描述
根据其威胁程度分为:神,龙,鬼,虎,狼有时也被用作表示怪人或怪物的强度。

神:
(如:波罗斯)
可能导致人类灭亡的危机;

龙:
(如:疫苗人)
可能导致数个城镇被毁的危机;

鬼:
(如:海底王)
导致一个城镇机能停止或毁灭的危机;

虎:
(如:螃蟹人)
造成大量伤亡的危机;

狼:
(如:盗贼,小偷)
有危险因素出现。


英雄定位


这里写图片描述


琦玉老师:
没有什么是一拳解决不了的,如果有就认真一拳。
S级:
英雄的顶点,可应对灾害级别鬼~龙。其他级别英雄口中的“怪物”,个性都非常强,缺乏协作性(如:银色獠牙、战栗龙卷)
A级:
大部分英雄的目标,可应对灾害级别虎~鬼(如:甜心假面)
B级:
比普通人强大许多,可应对灾害级别狼~虎(如:地狱吹雪)
C级:
普通人或者比普通人略强,主要工作是惩治小偷或窃贼等(如:无证骑士)


分析


以一拳超人为例,可以看到不同级别的英雄可以应对不同的威胁,如果在动画中普通民众遇到危险会向英雄协会求救。
这时候英雄协会会根据灾害等级来派出等级不同的英雄来处理这些灾祸,如果低级的英雄处理不了就找高级的英雄,如果S级的英雄都处理不了,那么只有琦玉老师也就是我们的一拳超人可以处理了。如果琦玉老师这时候在超市里等超市减价就不一定了有时间处理了。这个时候就会没有人处理这个请求。


这里写图片描述


示例代码

abstract class Hero{public static final int ONEPUNCHMAN=1000;//琦玉老师public static final int SHERO=4;//S级别英雄public static final int AHERO=3;//A级别英雄public static final int BHERO=2;//B级别英雄public static final int CHERO=1;//C级别英雄protected int level;//英雄等级protected Hero nextHero;//下一个等级的英雄public void setNextHero(Hero nextHero){this.nextHero = nextHero;}public void logMessage(int disaterlevel, String enemy){if(this.level >=disaterlevel){HeroWin(enemy);}else {HeroLose(enemy);}if(nextHero !=null){nextHero.logMessage(disaterlevel, enemy);}}abstract protected void HeroWin(String enemy);abstract protected void HeroLose(String enemy);public abstract String toString();
}class OnePunchMan extends Hero{public OnePunchMan(int level){this.level=level;}@Overrideprotected void HeroWin(String enemy) {System.out.println("我是一拳超人 我打败了"+enemy);       }@Overrideprotected void HeroLose(String enemy) {System.out.println("我是一拳超人 我打败了 "+enemy);      }@Overridepublic String toString() {// TODO Auto-generated method stubreturn "一拳超人";}}
class SHero extends Hero{public SHero(int level) {this.level=level;}@Overrideprotected void HeroWin(String enemy) {System.out.println("我是S级英雄 我打败了"+enemy);}@Overrideprotected void HeroLose(String enemy) {System.out.println("我是S级英雄 我没有打败 "+enemy+"交给了"+this.nextHero.toString());      }@Overridepublic String toString() {// TODO Auto-generated method stubreturn "S级英雄";}
}
class AHero extends Hero{public AHero(int level) {this.level=level;}@Overrideprotected void HeroWin(String enemy) {System.out.println("我是A级英雄 我打败了 "+enemy);}@Overrideprotected void HeroLose(String enemy) {System.out.println("我是A级英雄 我没有打败 "+enemy+"交给了"+this.nextHero.toString());      }@Overridepublic String toString() {// TODO Auto-generated method stubreturn "A级英雄";}
}
class BHero extends Hero{public BHero(int level) {this.level=level;}@Overrideprotected void HeroWin(String enemy) {System.out.println("我是B级英雄 我打败了 "+enemy);}@Overrideprotected void HeroLose(String enemy) {System.out.println("我是B级英雄 我没有打败 "+enemy+"交给了"+this.nextHero.toString());      }@Overridepublic String toString() {// TODO Auto-generated method stubreturn "B级英雄";}
}
class CHero extends Hero{public CHero(int level) {this.level=level;}@Overrideprotected void HeroWin(String enemy) {System.out.println("我是C级英雄 我打败了 "+enemy);}@Overrideprotected void HeroLose(String enemy) {System.out.println("我是C级英雄 我没有打败 "+enemy+"交给了"+this.nextHero.toString());      }@Overridepublic String toString() {// TODO Auto-generated method stubreturn "C级英雄";}
}class SuperHeroClub{//对灾难进行评级public static final int GODLEVEL=5;//神级public static final int DRAGONLEVEL=4;//龙级public static final int GHOSTLEVEL=3;//鬼级public static final int TIGERLEVEL=2;//虎级public static final int WOLFLEVEL=1;//狼级private Hero onepunch,sHero,aHero,bHero,cHero;public SuperHeroClub() {onepunch=new OnePunchMan(Hero.ONEPUNCHMAN);sHero=new SHero(Hero.SHERO);aHero=new AHero(Hero.AHERO);bHero=new BHero(Hero.BHERO);cHero=new CHero(Hero.CHERO);}//现在构造一个超级英雄链条public Hero getSuperChain() {this.cHero.setNextHero(this.bHero);this.bHero.setNextHero(this.aHero);this.aHero.setNextHero(this.sHero);this.sHero.setNextHero(this.onepunch);return this.cHero;}
}public class Client{public static void main(String[]args) {//得到呼救SuperHeroClub superHeroClub=new SuperHeroClub();Hero heroChain=superHeroClub.getSuperChain();heroChain.logMessage(superHeroClub.GODLEVEL, "波罗斯");}}

输出结果:

我是C级英雄 我没有打败 波罗斯交给了B级英雄
我是B级英雄 我没有打败 波罗斯交给了A级英雄
我是A级英雄 我没有打败 波罗斯交给了S级英雄
我是S级英雄 我没有打败 波罗斯交给了一拳超人
我是一拳超人 我打败了波罗斯

这篇关于Java设计模式之责任链模式和一拳超人的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/840479

相关文章

Java实现检查多个时间段是否有重合

《Java实现检查多个时间段是否有重合》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现检查多个时间段是否有重合,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录流程概述步骤详解China编程步骤1:定义时间段类步骤2:添加时间段步骤3:检查时间段是否有重合步骤4:输出结果示例代码结语作

Java中String字符串使用避坑指南

《Java中String字符串使用避坑指南》Java中的String字符串是我们日常编程中用得最多的类之一,看似简单的String使用,却隐藏着不少“坑”,如果不注意,可能会导致性能问题、意外的错误容... 目录8个避坑点如下:1. 字符串的不可变性:每次修改都创建新对象2. 使用 == 比较字符串,陷阱满

Java判断多个时间段是否重合的方法小结

《Java判断多个时间段是否重合的方法小结》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中判断多个时间段是否重合的方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录判断多个时间段是否有间隔判断时间段集合是否与某时间段重合判断多个时间段是否有间隔实体类内容public class D

IDEA编译报错“java: 常量字符串过长”的原因及解决方法

《IDEA编译报错“java:常量字符串过长”的原因及解决方法》今天在开发过程中,由于尝试将一个文件的Base64字符串设置为常量,结果导致IDEA编译的时候出现了如下报错java:常量字符串过长,... 目录一、问题描述二、问题原因2.1 理论角度2.2 源码角度三、解决方案解决方案①:StringBui

Java覆盖第三方jar包中的某一个类的实现方法

《Java覆盖第三方jar包中的某一个类的实现方法》在我们日常的开发中,经常需要使用第三方的jar包,有时候我们会发现第三方的jar包中的某一个类有问题,或者我们需要定制化修改其中的逻辑,那么应该如何... 目录一、需求描述二、示例描述三、操作步骤四、验证结果五、实现原理一、需求描述需求描述如下:需要在

Java中ArrayList和LinkedList有什么区别举例详解

《Java中ArrayList和LinkedList有什么区别举例详解》:本文主要介绍Java中ArrayList和LinkedList区别的相关资料,包括数据结构特性、核心操作性能、内存与GC影... 目录一、底层数据结构二、核心操作性能对比三、内存与 GC 影响四、扩容机制五、线程安全与并发方案六、工程

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程

如何使用Java实现请求deepseek

《如何使用Java实现请求deepseek》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现请求deepseek功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1.deepseek的api创建2.Java实现请求deepseek2.1 pom文件2.2 json转化文件2.2

Java调用DeepSeek API的最佳实践及详细代码示例

《Java调用DeepSeekAPI的最佳实践及详细代码示例》:本文主要介绍如何使用Java调用DeepSeekAPI,包括获取API密钥、添加HTTP客户端依赖、创建HTTP请求、处理响应、... 目录1. 获取API密钥2. 添加HTTP客户端依赖3. 创建HTTP请求4. 处理响应5. 错误处理6.

Spring AI集成DeepSeek的详细步骤

《SpringAI集成DeepSeek的详细步骤》DeepSeek作为一款卓越的国产AI模型,越来越多的公司考虑在自己的应用中集成,对于Java应用来说,我们可以借助SpringAI集成DeepSe... 目录DeepSeek 介绍Spring AI 是什么?1、环境准备2、构建项目2.1、pom依赖2.2