本文主要是介绍Day686.Jetty的线程策略EatWhatYouKill -深入拆解 Tomcat Jetty,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Jetty的线程策略EatWhatYouKill
Hello,我是阿昌
,今天学习的是关于Jetty的线程策略EatWhatYouKill
的内容。
Jetty 总体上是由一系列 Connector、一系列 Handler 和一个 ThreadPool 组成,它们的关系如下图所示:
相比较 Tomcat 的连接器,Jetty 的 Connector 在设计上有自己的特点。Jetty 的 Connector 支持 NIO 通信模型,我们知道 NIO 模型中的主角就是 Selector,Jetty 在 Java 原生 Selector 的基础上封装了自己的 Selector,叫作 ManagedSelector。
ManagedSelector 在线程策略方面做了大胆尝试, 将 I/O 事件的侦测和处理放到同一个线程来处理,充分利用了 CPU 缓存并减少了线程上下文切换的开销。
具体的数字是,根据 Jetty 的官方测试,这种名为“EatWhatYouKill
”的线程策略将吞吐量提高了 8 倍。
一、Selector 编程的一般思路
常规的NIO 编程思路
是,将 I/O 事件的侦测和请求的处理分别用不同的线程处理。
具体过程是:启动一个线程,在一个死循环里不断地调用 select 方法,检测 Channel 的 I/O 状态,一旦 I/O 事件达到,比如数据就绪,就把该 I/O 事件以及一些数据包装成一个 Runnable,将 Runnable 放到新线程中去处理。在这个过程中按照职责划分,有两个线程在干活,一个是 I/O 事件检测线程,另一个是 I/O 事件处理线程。
它们是生产者和消费者的关系
。
- I/O 事件侦测线程作为生产者,负责“生产”I/O 事件,也就是负责接活儿的老板;
- I/O 处理线程是消费者,它“消费”并处理 I/O 事件,就是干苦力的员工。
把这两个工作用不同的线程来处理,好处是它们互不干扰和阻塞对方。
二、Jetty 中的 Selector 编程
然而世事无绝对,将 I/O 事件检测和业务处理这两种工作分开的思路也有缺点。
当 Selector 检测读就绪事件时,数据已经被拷贝到内核中的缓存了,同时 CPU 的缓存中也有这些数据了,我们知道 CPU 本身的缓存比内存快多了,这时当应用程序去读取这些数据时,如果用另一个线程去读,很有可能这个读线程使用另一个 CPU 核,而不是之前那个检测数据就绪的 CPU 核,这样 CPU 缓存中的数据就用不上了,并且线程切换也需要开销。
因此 Jetty 的 Connector 做了一个大胆尝试,那就是用把 I/O 事件的生产和消费放到同一个线程来处理,如果这两个任务由同一个线程来执行,如果执行过程中线程不阻塞,操作系统会用同一个 CPU 核来执行这两个任务,这样就能利用 CPU 缓存了。
1、ManagedSelector
ManagedSelector 的本质就是一个 Selector,负责 I/O 事件的检测和分发。
为了方便使用,Jetty 在 Java 原生的 Selector 上做了一些扩展,就变成了 ManagedSelector,我们先来看看它有哪些成员变量:
public class ManagedSelector extends ContainerLifeCycle implements Dumpable
{//原子变量,表明当前的ManagedSelector是否已经启动private final AtomicBoolean _started = new AtomicBoolean(false);//表明是否阻塞在select调用上private boolean _selecting = false;//管理器的引用,SelectorManager管理若干ManagedSelector的生命周期private final SelectorManager _selectorManager;//ManagedSelector不止一个,为它们每人分配一个idprivate final int _id;//关键的执行策略,生产者和消费者是否在同一个线程处理由它决定private final ExecutionStrategy _strategy;//Java原生的Selectorprivate Selector _selector;//"Selector更新任务"队列private Deque<SelectorUpdate> _updates = new ArrayDeque<>();private Deque<SelectorUpdate> _updateable = new ArrayDeque<>();...
}
这些成员变量中其他的都好理解,就是“Selector 更新任务”队列_updates
和执行策略_strategy
可能不是很直观。
2、SelectorUpdate 接口
为什么需要一个“Selector 更新任务”队列呢,对于 Selector 的用户来说,我们对 Selector 的操作无非是将 Channel 注册到 Selector 或者告诉 Selector 我对什么 I/O 事件感兴趣,那么这些操作其实就是对 Selector 状态的更新,Jetty 把这些操作抽象成 SelectorUpdate 接口。
/*** A selector update to be done when the selector has been woken.*/
public interface SelectorUpdate
{void update(Selector selector);
}
这意味着如果你不能直接操作 ManageSelector 中的 Selector,而是需要向 ManagedSelector 提交一个任务类,这个类需要实现 SelectorUpdate 接口 update 方法,在 update 方法里定义你想要对 ManagedSelector 做的操作。
比如 Connector 中 Endpoint 组件对读就绪事件感兴趣,它就向 ManagedSelector 提交了一个内部任务类 ManagedSelector.SelectorUpdate:
_selector.submit(_updateKeyAction);
这个_updateKeyAction就是一个 SelectorUpdate 实例,它的 update 方法实现如下:
private final ManagedSelector.SelectorUpdate _updateKeyAction = new ManagedSelector.SelectorUpdate()
{@Overridepublic void update(Selector selector){//这里的updateKey其实就是调用了SelectionKey.interestOps(OP_READ);updateKey();}
};
我们看到在 update 方法里,调用了 SelectionKey 类的 interestOps 方法,传入的参数是OP_READ,意思是现在我对这个 Channel 上的读就绪事件感兴趣了。
那谁来负责执行这些 update 方法呢,答案是 ManagedSelector 自己,它在一个死循环里拉取这些 SelectorUpdate 任务类逐个执行。
3、Selectable 接口
那 I/O 事件到达时,ManagedSelector 怎么知道应该调哪个函数来处理呢?
其实也是通过一个任务类接口,这个接口就是 Selectable,它返回一个 Runnable,这个 Runnable 其实就是 I/O 事件就绪时相应的处理逻辑。
public interface Selectable
{//当某一个Channel的I/O事件就绪后,ManagedSelector会调用的回调函数Runnable onSelected();//当所有事件处理完了之后ManagedSelector会调的回调函数,我们先忽略。void updateKey();
}
ManagedSelector 在检测到某个 Channel 上的 I/O 事件就绪时,也就是说这个 Channel 被选中了,ManagedSelector 调用这个 Channel 所绑定的附件类的 onSelected 方法来拿到一个 Runnable。
这句话有点绕,其实就是 ManagedSelector 的使用者,比如 Endpoint 组件在向 ManagedSelector 注册读就绪事件时,同时也要告诉 ManagedSelector 在事件就绪时执行什么任务,具体来说就是传入一个附件类,这个附件类需要实现 Selectable 接口。
ManagedSelector 通过调用这个 onSelected 拿到一个 Runnable,然后把 Runnable 扔给线程池去执行。
那 Endpoint 的 onSelected 是如何实现的呢?
@Override
public Runnable onSelected()
{int readyOps = _key.readyOps();boolean fillable = (readyOps & SelectionKey.OP_READ) != 0;boolean flushable = (readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0;// return task to complete the jobRunnable task= fillable ? (flushable ? _runCompleteWriteFillable : _runFillable): (flushable ? _runCompleteWrite : null);return task;
}
上面的代码逻辑很简单,就是读事件到了就读,写事件到了就写。
4、ExecutionStrategy
前面我主要介绍了 ManagedSelector 的使用者如何跟 ManagedSelector 交互,也就是如何注册 Channel 以及 I/O 事件,提供什么样的处理类来处理 I/O 事件,接下来我们来看看 ManagedSelector 是如何统一管理和维护用户注册的 Channel 集合。
ManagedSelector 将 I/O 事件的生产和消费看作是生产者消费者模式,为了充分利用 CPU 缓存,生产和消费尽量放到同一个线程处理,那这是如何实现的呢?
Jetty 定义了 ExecutionStrategy 接口:
public interface ExecutionStrategy
{//只在HTTP2中用到,简单起见,我们先忽略这个方法。public void dispatch();//实现具体执行策略,任务生产出来后可能由当前线程执行,也可能由新线程来执行public void produce();//任务的生产委托给Producer内部接口,public interface Producer{//生产一个Runnable(任务)Runnable produce();}
}
我们看到 ExecutionStrategy 接口比较简单,它将具体任务的生产委托内部接口 Producer,而在自己的 produce 方法里来实现具体执行逻辑,也就是生产出来的任务要么由当前线程执行,要么放到新线程中执行。
Jetty 提供了一些具体策略实现类:
ProduceConsume、ProduceExecuteConsume、ExecuteProduceConsume 和 EatWhatYouKill。
它们的区别是:
-
ProduceConsume:任务生产者自己依次生产和执行任务,对应到 NIO 通信模型就是用一个线程来侦测和处理一个 ManagedSelector 上所有的 I/O 事件,后面的 I/O 事件要等待前面的 I/O 事件处理完,效率明显不高。通过图来理解,图中绿色表示生产一个任务,蓝色表示执行这个任务。
-
ProduceExecuteConsume:任务生产者开启新线程来运行任务,这是典型的 I/O 事件侦测和处理用不同的线程来处理,缺点是不能利用 CPU 缓存,并且线程切换成本高。同样我们通过一张图来理解,图中的棕色表示线程切换。
-
ExecuteProduceConsume:任务生产者自己运行任务,但是该策略可能会新建一个新线程以继续生产和执行任务。这种策略也被称为“吃掉你杀的猎物”,它来自狩猎伦理,认为一个人不应该杀死他不吃掉的东西,对应线程来说,不应该生成自己不打算运行的任务。它的优点是能利用 CPU 缓存,但是潜在的问题是如果处理 I/O 事件的业务代码执行时间过长,会导致线程大量阻塞和线程饥饿。
-
EatWhatYouKill:这是 Jetty 对 ExecuteProduceConsume 策略的改良,在线程池线程充足的情况下等同于 ExecuteProduceConsume;当系统比较忙线程不够时,切换成 ProduceExecuteConsume 策略。为什么要这么做呢,原因是 ExecuteProduceConsume 是在同一线程执行 I/O 事件的生产和消费,它使用的线程来自 Jetty 全局的线程池,这些线程有可能被业务代码阻塞,如果阻塞得多了,全局线程池中的线程自然就不够用了,最坏的情况是连 I/O 事件的侦测都没有线程可用了,会导致 Connector 拒绝浏览器请求。于是 Jetty 做了一个优化,在低线程情况下,就执行 ProduceExecuteConsume 策略,I/O 侦测用专门的线程处理,I/O 事件的处理扔给线程池处理,其实就是放到线程池的队列里慢慢处理。
分析了这几种线程策略,我们再来看看 Jetty 是如何实现 ExecutionStrategy 接口的。
答案其实就是实现 Produce 接口生产任务,一旦任务生产出来,ExecutionStrategy 会负责执行这个任务。
private class SelectorProducer implements ExecutionStrategy.Producer
{private Set<SelectionKey> _keys = Collections.emptySet();private Iterator<SelectionKey> _cursor = Collections.emptyIterator();@Overridepublic Runnable produce(){while (true){//如何Channel集合中有I/O事件就绪,调用前面提到的Selectable接口获取Runnable,直接返回给ExecutionStrategy去处理Runnable task = processSelected();if (task != null)return task;//如果没有I/O事件就绪,就干点杂活,看看有没有客户提交了更新Selector的任务,就是上面提到的SelectorUpdate任务类。processUpdates();updateKeys();//继续执行select方法,侦测I/O就绪事件if (!select())return null;}}}
SelectorProducer 是 ManagedSelector 的内部类,SelectorProducer 实现了 ExecutionStrategy 中的 Producer 接口中的 produce 方法,需要向 ExecutionStrategy 返回一个 Runnable。在这个方法里 SelectorProducer 主要干了三件事情
- 如果 Channel 集合中有 I/O 事件就绪,调用前面提到的 Selectable 接口获取 Runnable,直接返回给 ExecutionStrategy 去处理。
- 如果没有 I/O 事件就绪,就干点杂活,看看有没有客户提交了更新 Selector 上事件注册的任务,也就是上面提到的 SelectorUpdate 任务类。
- 干完杂活继续执行 select 方法,侦测 I/O 就绪事件。
三、总结
多线程虽然是提高并发的法宝,但并不是说线程越多越好,CPU 缓存以及线程上下文切换的开销也是需要考虑的。
Jetty 巧妙设计了 EatWhatYouKill 的线程策略,尽量用同一个线程侦测 I/O 事件和处理 I/O 事件,充分利用了 CPU 缓存,并减少了线程切换的开销。
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