新年里,使用微信的朋友会发现,在页面上多了一个小游戏的入口。这个叫作"跳一跳"的小游戏,不讲战略、没有秘籍,操作简单,全靠玩家的一腔热情。不少人一有空闲时间就打开"跳一跳",在你追我赶的氛围中,这个小游戏就开始刷屏了。不过,令人意外的是,这个火爆的小游戏竟然还催生出各种代练、攻略和外挂,花样百出。“代玩”的火爆其实是反映了用户对“小游戏”的热爱,那在它的带动下手游产业会不会发生什么改变呢?
其实,跟“跳一跳”同一天,微信共公布了15款小游戏产品。它们都是运用了H5技术,简单来说这样的小游戏可以被理解为手机端的网页游戏,轻便、简单、易上手。其实,早在2012年,H5游戏概念就已出现,但真正火爆的是2014年的“围住神经猫”,当时,这款游戏创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话。
但H5游戏由于产业不成熟,缺乏付费机制,虽然很叫好,却难赚到钱,很快就又沉寂下去。但这次“跳一跳”的走红,却让业界重燃希望。因为这背后有微信在撑腰。
业内人士认为,这相当于把游戏直接无障碍地推到了9亿用户的面前。它有望成为继端游、页游、原生手游之后的第四大游戏主力军。但对于H5游戏的市场规模,大家的看法却相距甚远。有机构预测,H5游戏2017年的市场规模约为30亿到50亿元。但也有业内专家更为乐观,他们认为其2017年的规模应在100至200亿元,而2018年,更是有望增涨两三倍到600亿。