本文主要是介绍用java编程小明地铁_程序员在地铁上写代码被路人吐槽:有什么好装的!网友评论炸锅了!...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
现在的人自我意识越来越强,专注做自己的事不太会在意别人的眼光,不管别人如何评价路,毕竟脚下的路是自己在走。
最近有位网友在职场论坛上发帖,说看见地铁上有一程序员大哥在写代码,并且配上了一张照片。
从照片中可以看出,一位男子坐在靠地铁栏杆的地方,把包放在腿上,垫着电脑,噼噼啪啪的在工作,地铁上人不多,显然不是高峰期,他工作的状态很专注。
没想到程序员的这个举动却被路人吐槽说:“有什么好装的”,地铁里手机信号都不好,如果遇到紧急的bug,早就下车找地方去修改了,还用在地铁里干。
但这个网友的帖子立刻引来其他网友的回怼,说写代码根本不用网络而且地铁的网络现在也很好,就是因为他觉得写代码是一个很高大上的事情,所以才会觉得程序员在装。
其实在程序员看来这就是他的工作,是因为工作太多,进度太赶,实在忙不过来,或者因为在下班的路上,突然有了灵感才在地铁里干活。
也有网友说,不管他是不是装,他都是在工努力工作,对于这种抓紧分分秒秒都在拼搏的年轻人,我们应该对他心生敬意,而不是冷嘲热讽。
如果一个人在地铁里背英文单词,是不是也会被人讽刺装呢,但是有很多人就是这样不断充实自己,才让自己变得更优秀。
也有人说他不是在装,没有从事过这个行业的人不了解,真的是太忙了,地铁里不干,可能回家就要多干一小时,利用地铁的时间多干一点,那么回家就可以多休息一会。
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作为一名Android开发,与其整天996,拼命加班,不妨正视自己的缺点和不足,构建一个属于自己的知识体系,提升工作效率。
同时也能够让我们学到的知识体系化.让自己清楚哪块是自己的知识盲区,哪块已经构建起根基.然后根据实际情况,有针对性的进行模块学习.让自己成为一个合格的Android工程师.
我们平时看博客或者学知识,学到的东西比较零散,没有独立的知识模块概念,而且学了之后很容易忘.于是我建立了一个自己的笔记仓库 (一个我长期维护的笔记仓库,感兴趣的可以点个star~你的star是我写作的巨大大大大的动力),将平时学到的东西都归类然后放里面,需要的时候呢也方便复习.过了段时间,我觉得这样还是不够好,于是我最近花了点时间,整理了一下Android中的常见知识,画了一张思维导图.更清晰地认识自己的知识边界到底在哪里,哪些东西还不足.
此知识体系呢只是一个参考,大家可以根据自己的实际情况进行针对性学习,然后进行查漏补缺,提升自己~
1. 计算机基础
1.1 计算机网络
1.1.1 计算机网络概述
网络七层协议
TCP/IP四层模型
底层协议
底层设备
1.1.2 应用层
HTTP协议(⭐⭐⭐)
DHCP协议(⭐⭐⭐)
NAT
1.1.3 传输层(⭐⭐⭐)
TCP协议
UDP协议
1.1.4 网络层
IP协议
ICMP协议
1.2 操作系统(⭐⭐⭐)
1.2.1 操作系统基本功能
进程管理
作业管理/文件管理
存储管理/设备管理
1.2.2 Linux系统
内存管理
进程管理
文件系统
常见命令操作
1.2.3 补充
自旋锁/互斥锁/读写锁/条件变量/共享文件
消息队列/管道/信号量
操作系统的用户态与内核态
上下文切换成本
进程,线程与协程
2. Java基础(⭐⭐⭐)
2.1 集合原理
ArrayList
Vector
Stack
LinkedList
HashMap
Hashtable
TreeMap
LinkedHashMap
HashSet
TreeSet
CopyOnWriteArrayList
ConcurrentHashMap
LinkedBlockingQueue
SynchronousQueue
SparseArray
ArrayMap
2.2 其他
面向对象
设计模式
反射
泛型
注解
3. Java并发
3.1 线程基础
实现多线程
启动线程
停止线程
线程的6种状态
各种各样的锁
悲观锁和乐观锁
共享锁和独占锁
公平锁和非公平锁
可重入锁和非可重入锁
可中断锁和非可中断锁
自旋锁和非自旋锁
偏斜锁/轻量级锁/重量级锁
JVM对synchronized锁的优化
wait/notify/sleep/join等重要方法
守护线程,优先级等属性
线程安全
Future获取运行结果
Fork/Join模式
CountDownLatch
CyclicBarrier
Semaphore
Condition
Phaser
重排序
原子性
内存可见性
CAS原理
AQS框架
3.2 其他
3.2.1 并发容器
Vector/Hashtable
ConcurrentHashMap
CopyOnWriteArrayList
阻塞队列
非阻塞队列
ConcurrentSkipListMap
3.2.2 atomic包,6种原子类
分类
原子类与锁
原子类与volatile
3.2.3 ThreadLocal
使用场景
原理
3.3.4 线程池
优点
参数
分类
执行任务流程
拒绝策略
正确关闭线程池
线程池复用原理
4. JVM虚拟机
内存区域
内存模型
内存分配回收策略
Java对象的创建、内存布局和访问定位
GC: 引用计数及可达性分析,垃圾回收算法,G1及ZGC
类加载机制
双亲委派模型
编译器优化: 方法内联,逃逸分析
虚拟机相关: HotSpot及JIT,Dalvik,ART及AOT
JVM执行方法
JVM实现反射
JVM实现泛型
JVM实现异常
JVM实现注解
5. 数据结构与算法
5.1 数据结构
栈
队列
数组
链表
Hash表
二叉树
基础排序算法
字符串操作
5.2 算法
分治算法
动态规划
贪心算法
分支限界法
5.3 刷题
CS-Notes剑指Offer题解
CS-NotesLeetCode题解
1307页字节跳动Android高频面试题集
6. Android基础
6.1 核心知识点
6.1.1 四大组件
Activity
Service
BroadcastReceiver
ContentProvider
6.1.2 布局和控件
RelativeLayout
FrameLayout
LinearLayout
ConstraintLayout
Button
TextView
RecyclerView
…
6.1.3 自定义View/ViewGroup
onMeasure
onLayout
onDraw
onTouchEvent
dispatchTouchEvent
自定义属性
6.1.4 动画和手势
View动画
属性动画
layoutAnimation视图动画
手势检测(GestureDetector)
缩放手势检测(ScaleGestureDecetor)
6.1.5 网络
请求网络
解析数据
6.1.6 图片加载
本地图片
网络图片
压缩图片
多图列表
DiskLruCache
6.1.7 Handler
Looper
Message
MessageQueue
内存泄漏
ThreadLocal
6.1.8 Android各版本新特性
Android5.0
Android6.0
Android7.0
Android8.0(O)
Android9.0§
Android10.0(Q)
Android11.0®
6.1.9 其他
adb常用命令
文件和数据库
异步线程池
Resources
6.2 开源库使用
Retrofit/OKhttp
RxJava
Glide
注解框架
Jetpack
6.3 性能优化
6.3.1 快-流畅的体验
布局优化
绘制优化
内存优化
启动优化
其他
6.3.2 稳-稳定
避免内存泄露
避免崩溃
6.3.3 省-省电/流量
使用JobScheduler调度任务
使用懒惰法则
6.3.4 小-安装包小
apk构成
包体优化
7. Android进阶
7.1 核心知识点
7.1.1 多进程
Binder
AIDL
Messenger
7.1.2 Activity难点
onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()
intent-filter匹配规则
生命周期
启动模式
Activity启动过程
App启动过程
7.1.3 Service难点
startService流程
bindService流程
7.1.4 BroadcastReceiver难点
注册/发送/接收工作原理
7.1.5 ContentProvider难点
ContentProvider启动过程
7.1.6
View绘制
事件分发
消息队列
AsyncTask原理
RemoteViews
Window和ViewRootImpl
7.2 开源库原理
OkHttp
Retrofit
RxJava
Glide
LeakCanary
GreenDao
ARouter
7.3 Gradle
编译
混淆
签名
Groovy
Gradle构建流程
GradlePlugin
Gradle构建优化
App构建过程
差异化打包
7.4 初级架构
设计模式
MVC,MVP,MVVM
7.5 JNI
JNI基础
NDK基础
7.6 动态化
7.6.1 前置知识
Android打包流程
Java字节码
GradlePlugin
TransformAPI
ASM
7.6.2 热修复:nuwa&Tinker
经典-64k问题
dex分包
MultiDex优化
findClass原理
QQ空间热补丁方案
Nuwa应用层实现
NuwaGradle
7.6.3 插件化:VirtualAPK
加载类
资源访问
生命周期管理
7.7 编译插桩
AOP
ASM
7.8 Framework
7.8.1 系统服务
Zygote启动
Android系统启动
ServiceManager启动及工作原理
7.8.2 应用进程
启动流程
启用Binder机制
Application初始化流程
Context
7.8.3 UI体系
显示原理
UI线程启动
屏幕刷新机制
surface
vsync
7.8.4 进程通信
Binder
IPC通信流程
Binder对象跨进程传递
OneWay机制
7.8.5 线程通信
消息队列
消息传递机制
Handler消息延迟实现
IdleHandler原理
消息屏障
ThreadLocal原理
7.8.6 其他
跨进程传递大图片
四大组件启动原理
8. 领域专家
8.1 性能优化方向
稳定性优化
启动速度优化
绘制优化
内存优化
包体积优化
网络优化
IO优化
存储优化
耗电优化
8.2 基础架构方向
Android工程实践
Gradle自动化构建
编译插桩技术
Android架构
Android热修复
Android插件化
Android核心源码
8.3 NDK、音视频
C
C++
JNI基础
编译原理与语法基础
Linux基础
热修复
Gif图实现
音视频基础
ffmpeg
WebRTC
opengl
vulkan
opencv
8.4 大前端
8.4.1 前端基础
HTML
CSS
JavaScript
8.4.2 Flutter(⭐⭐)
Dart入门
Flutter入门
开发
工程管理
线上运维
发布
测试调试
8.4.3 其他
ReactNative
小程序
性能优化
9. 其他Android相关
9.1 Koltin(⭐⭐)
9.1.1 基础部分
内置类型
类型初步
表达算式
函数进阶
类型进阶
9.1.2 高级部分
泛型
反射
注解
协程
本文在开源项目:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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