本文主要是介绍简单的理解:先行发生原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1. 程序顺序规则:func() {
int a = 1;
int b = a;
}
b 一定能看到 a 的变化
2. 监视器锁规则:
synchronized(obj) {
do something
}
线程 A 申请锁,而在这之前的一纳秒,线程 B 正好释放了 obj 上的锁,那么 A 一定能觉察到 B 的释放
3. volatile 变量规则:
volatile a;
线程对 a 的写入一定能被后面的其它线程看到,这里的后面是指时间上的后面
4. 中断规则:
t.interrupt();
假如我调用这句话,那么 t 一定能觉察到自己中断状态的变化(catch 住 InterruptedException 或者 isInterrupted() 返回 true )
5. 线程启动规则:
start() 方法是线程执行的第一个方法
6. 线程结束规则:
当 join() 成功返回,或者 isAlive() 返回 false 时,线程所做的工作一定全都结束了
7. 终结器规则:
对象的构造函数必须在其 finalize() 执行之前完成
8. 传递性
遗憾的是,我还是搞不懂5,6,7说的到底是啥,感觉是理所当然的啊?
这篇关于简单的理解:先行发生原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!