c语言扫雷改进版

2024-03-22 03:04
文章标签 语言 扫雷 改进版

本文主要是介绍c语言扫雷改进版,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

文章目录

主体

整体架构流程

技术名词解释

技术细节

测试情况

 

文章目录

    • 概要
    • 整体架构流程
    • 技术名词解释
    • 技术细节
    • 测试情况

 

主体

 主体包括菜单,游戏规则简绍,选择进行与否

int main()
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));do{   menu();scanf("%d", &input);switch (input){case 2:rule(); break;case 1:game(); break;case 0:printf("退出游戏\n"); break;default:printf("输入非法,请重新输入\n"); break;}} while (input);return 0;
}

整体架构流程

进行游戏概括,首先要创建两个字符数组,一个进行操作另一个进行展示。扫雷选择x*x格式,例如9*9格式,需要先将两个数组初始化,初始化完成后需要进行雷的随机布置

,(在这里编程时尽量先完成棋盘的打印方便调试观察,等到全部任务完成后再调换位置)

布置完雷,后进行棋盘的打印和寻找

主要内容:2b4f0e6f69e84a009737e688e567c790.png

将所有头文件置于一个文件中:

85234f57402a419f8bb85a2ad6828f68.png

技术名词解释

雷的随机布置需要用到随机数,可以使用rand函数,但是制造出来的随机数是伪随机数,这里就可以借助time函数返回时间戳,弄到srand(),将种子数改变,制造出真正的随机数,使用时也要包括头文件time.h   ,stdlib.h

67b81ea65e5b4ef7ab0ef34618565377.png

dd341e5af85f4cc1a91d9559e11f9f21.png

技术细节

1初始化:4958ff8f31ea4bf89ff83dbbe1e1b3bc.png,a,b分别代表横纵坐标,c代表被初始化的字符(‘0’/‘*’)

2打印棋盘:

97e092d779004cff824cd12fdc1b253b.png

3,布置雷

3ca5882941a848639a0c8f7b75038225.png

4寻找雷

c75750f5d97746669c0eb2d9e345216d.png

5*:细节添加

d725b3e3ea454b65af0de4395560b0da.png

这里的细节照应规则2b4f0e6f69e84a009737e688e567c790.png

 

 

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//初始化棋盘
void Init_arr(char board[ROW][COL], int a, int b,char c)
{for (int i = 0; i < a; i++){for (int j = 0; j < b; j++){board[i][j] = c;}}
}void Display(char board[ROW][COL], int a, int b)
{printf("-------------扫雷游戏-----------------\n");for (int i = 0; i <= row; i++){printf(" %d  ", i);}printf("\n");printf("\n");for (int i = 1; i <=a; i++){printf(" %d  ", i);for (int j = 1; j <= b; j++){printf("'%c' ", board[i][j]);}printf("\n");printf("\n");}
}
void SetMine(char board[ROW][COL], int a, int b)
{int count = EASY_MINE;while (count){int x = rand() % a + 1;int y = rand() % b + 1;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}
int get(char board[ROW][COL], int x, int y)
{return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] +board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
int GETCOUNT(char board[ROW][COL],char show[ROW][COL], int x, int y)
{for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++){int q = rand() % 100;if (board[i][j] != '1'&&q>=50){show[i][j] = get(board, x, y)+'0';}}}return (board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] +board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char board[ROW][COL], char show[ROW][COL], int a, int b)
{int x, y ,win=0;while(win>=0){printf("请选择所要查找的坐标:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x > 0 && x <= a && y > 0 && y <= b){if (board[x][y] == '1'){printf("很遗憾,游戏失败\n");Display(board, row, col);break;}else{show[x][y] = GETCOUNT(board,show, x, y)+'0';Display(show, row, col);win++;}}elseprintf("坐标非法,请重新输入\n");if (win == EASY_MINE){printf("恭喜你,所有的雷已被您找到!\n");show[x][y] = GETCOUNT(board, show,x, y);break;}}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu()
{printf("----------------\n");printf("-----0.exit-----\n");printf("-----1.play-----\n");printf("-----2.rule-----\n");printf("----------------\n");
}
void rule()
{printf("总共有%d个雷\n", EASY_MINE);printf("输入所要查找的坐标,\n如若不是雷,则在该处显示周围雷的\n个数,并随机爆出一圈某几个不是雷的\n位置,并也显示周围雷的个数\n");printf("直到所有被找到\n");
}void game()
{char board[ROW][COL] = { 0 };char show[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盘Init_arr(board, ROW, COL,'0');Init_arr(show, ROW, COL,'*');打印棋盘Display(show, row, col);//布置棋盘SetMine(board, row, col);FindMine(board, show, row, col);//寻找}int main()
{int input;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();scanf("%d", &input);switch (input){case 2:rule(); break;case 1:game(); break;case 0:printf("退出游戏\n"); break;default:printf("输入非法,请重新输入\n"); break;}} while (input);return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>#define ROW  11
#define COL  11
#define row 9
#define col 9
#define EASY_MINE 10
void Init_arr(char board[ROW][COL], int a, int b, char c);
void Display(char board[ROW][COL], int a, int b);
void SetMine(char board[ROW][COL], int a, int b);
void FindMine(char board[ROW][COL], char show[ROW][COL], int a, int b);

测试情况

844e2213713a4f91ba755e3085348ec1.png

4e56eec4f8ec446985bc6ec1e056df90.png

c11c2714d6364846a4a9c1eb519fc7f5.pngd1f9bd95ef0c4c41aee34e91eafb0d4a.png

 

这篇关于c语言扫雷改进版的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/834403

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