动手做简易版俄罗斯方块

2024-03-21 20:36

本文主要是介绍动手做简易版俄罗斯方块,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        导读:让我们了解如何处理形状的旋转、行的消除以及游戏结束条件等控制因素。

目录

准备工作

游戏设计概述

构建游戏窗口

游戏方块设计

游戏板面设计

游戏控制与逻辑

行消除和计分

判断游戏结束

界面美化和增强体验

看看游戏效果


准备工作

        在开始编码之前,我们需要确保有适当的开发环境。这个项目将使用Python和Pygame库,Pygame是一个用于创建视频游戏的跨平台Python模块,它包含图像、声音等多种功能。

  • 开发环境设置: 确保你的电脑上安装了Python。你可以通过在终端或命令提示符中运行python --version来检查Python版本。我们推荐使用Python 3.6及以上版本。

  • 安装Pygame: 打开你的终端或命令提示符,运行pip install pygame来安装Pygame库:

游戏设计概述

在深入代码之前,让我们快速回顾一下俄罗斯方块的基本规则和我们要实现的核心游戏逻辑:

  • 游戏规则:玩家需要移动和旋转不断下落的各种形状的方块,使它们在游戏底部形成完整的行。每当形成一行时,该行就会消失,玩家得分,并且上面的方块会下落填补空缺。

  • 核心逻辑

    • 方块的生成和下落
    • 方块的移动和旋转控制
    • 满行的检测与消除
    • 游戏结束的判断

构建游戏窗口

我们首先需要创建一个游戏窗口,这是玩家将会看到所有游戏图形的地方。

import pygame
import sys# 初始化Pygame
pygame.init()# 设置游戏窗口
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('简易版俄罗斯方块')# 游戏主循环
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()# 更新游戏窗口pygame.display.update()

这段代码初始化了Pygame,并创建了一个宽800像素、高600像素的游戏窗口。pygame.event.get()是一个事件循环,用于检测例如关闭窗口这样的事件,以确保游戏可以适当地退出。

游戏方块设计

        在俄罗斯方块游戏中,每个可移动的形状都由四个小方块组成,这些形状通常被称为“tetrominoes”。我们需要定义每种形状的初始布局,并能够在用户输入的情况下旋转这些形状。

        我们定义了一个字典TETROMINOES,其中每个键是一个字母,代表一种特定的形状,而每个键的值是一个坐标列表,代表组成该形状的方块的位置。rotate函数接受一个形状的坐标列表作为输入,并返回该形状旋转90度后的新坐标列表。

# 定义方块形状
TETROMINOES = {'I': [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)],'O': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)],'T': [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)],'S': [(1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1)],'Z': [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)],'J': [(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)],'L': [(2, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]
}# 定义方块旋转
def rotate(shape):return [(-y, x) for x, y in shape]

游戏板面设计

        游戏板面是一个网格,用于跟踪已经固定在底部的方块。当一个方块移动或旋转时,我们需要检查它是否与网格上的其他方块发生碰撞,或者它是否超出了游戏区域的边界。

# 初始化游戏板面
BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT = 10, 20  # 以方块数量计
board = [[0] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)]# 检查方块位置是否有效
def is_valid_position(board, shape, offset):ox, oy = offsetfor x, y in shape:new_x = x + oxnew_y = y + oyif new_x < 0 or new_x >= BOARD_WIDTH or new_y >= BOARD_HEIGHT:return Falseif board[new_y][new_x]:return Falsereturn True

        我们定义了游戏板面的宽度和高度,并初始化了一个二维列表board,其中每个元素代表游戏板面上的一个方块。is_valid_position函数检查给定形状在加上一个偏移量(offset)后是否位于有效位置。

游戏控制与逻辑

游戏的核心逻辑包括处理方块的下落、用户输入(移动和旋转方块)以及碰撞检测。

        我们需要模拟方块下落的过程,不断地将方块向下移动,直到它不能再向下移动为止。然后,它会固定在游戏板面上。在游戏循环中,我们处理了左、右和上键的按下事件,以实现方块的移动和旋转。

def drop_piece(board, shape, offset):ox, oy = offsetwhile is_valid_position(board, shape, (ox, oy + 1)):oy += 1# 固定方块到游戏板面for x, y in shape:board[y + oy][x + ox] = 1# 游戏循环中处理用户输入
for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:# 向左移动方块,前提是位置有效if is_valid_position(board, current_shape, (current_offset[0] - 1, current_offset[1])):current_offset = (current_offset[0] - 1, current_offset[1])elif event.key == pygame.K_RIGHT:# 同理,向右移动if is_valid_position(board, current_shape, (current_offset[0] + 1, current_offset[1])):current_offset = (current_offset[0] + 1, current_offset[1])elif event.key == pygame.K_UP:# 旋转方块rotated_shape = rotate(current_shape)if is_valid_position(board, rotated_shape, current_offset):current_shape = rotated_shape

行消除和计分

当一个或多个行被完全填满时,这些行应该被消除,并且上面的行应该下落来填补空缺。同时,玩家的得分应该根据消除的行数增加。

def remove_completed_lines(board):# 移除完成的行并返回移除行数removed_lines = 0for y in range(BOARD_HEIGHT):if 0 not in board[y]:del board[y]board.insert(0, [0 for _ in range(BOARD_WIDTH)])removed_lines += 1return removed_linesdef update_score(score, removed_lines):# 根据消除的行数更新分数,这里可以根据需要设计更复杂的计分规则score += removed_lines ** 2return score# 在游戏循环中处理行消除和计分更新
removed_lines = remove_completed_lines(board)
score = update_score(score, removed_lines)

        检查每一行是否被完全填满。如果是,那么这行就被移除,并在游戏板面顶部插入一个新的空行。这个函数返回被移除的行数,这个数值随后被用来更新玩家的得分。update_score函数根据被移除的行数来更新玩家的分数,这里简单地使用了行数的平方来计算增加的分数,但你可以设计更复杂的计分规则。

判断游戏结束

游戏结束的条件通常是新生成的方块无法在游戏板面的顶部完全显示。这意味着至少有一个方块与已经固定的方块重叠。

def check_game_over(board):# 检查顶部行是否被新的方块占据for x in range(BOARD_WIDTH):if board[0][x]:return Truereturn False# 在游戏循环中检查游戏是否结束
if check_game_over(board):show_game_over_screen()  # 显示游戏结束画面break  # 跳出游戏循环

界面美化和增强体验

        为了使游戏更加吸引人,我们可以添加一些界面美化的元素,比如颜色、背景、动画等。同时,增加背景音乐和音效也可以大大提升玩家的游戏体验。

# 设置方块颜色
COLORS = [(0, 255, 255),  # I(255, 165, 0),  # L(0, 0, 255),    # J(255, 255, 0),  # O(0, 255, 0),    # S(255, 0, 0),    # Z(128, 0, 128)   # T
]# 在游戏循环中绘制方块和游戏界面
for y in range(BOARD_HEIGHT):for x in range(BOARD_WIDTH):if board[y][x]:draw_block(x, y, COLORS[board[y][x] - 1])# 添加背景音乐和音效
pygame.mixer.music.load('background_music.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)  # 无限循环播放

        在这段代码中,COLORS列表存储了不同方块的颜色。在游戏循环的绘图部分,我们根据方块在board数组中的值选择颜色并绘制方块。此外,我们使用Pygame的音频模块来加载和播放背景音乐。

看看游戏效果

这篇关于动手做简易版俄罗斯方块的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/833846

相关文章

C++实现俄罗斯方块(Windows控制台版)

C++实现俄罗斯方块(Windows控制台版) 在油管上看到一个使用C++控制台编写的俄罗斯方块小游戏,源代码200多行,B站上也有相关的讲解视频,非常不错,值得学习。 B站讲解视频地址为:【百万好评】国外技术大神C++游戏编程实战教程,油管580W收藏,新手10小时入门,并快速达到游戏开发能力(中英字幕) B站 CSDN博主千帐灯无此声还为此写了一篇博客:C++实现俄罗斯方块(源码+详解),讲

【自用14】C++俄罗斯方块-思路复盘

1.编写主函数 int main(void){welcome();//欢迎函数system("pause");//窗口停留colsegraph();//关闭图画return 0;//返回值} 其中包含有最开始的欢迎,以及基础的窗口停留、图画关闭和返回值语句 2.编写欢迎函数 需求: 欢迎函数中需要包含的功能 设置游戏窗口的大小 设置游戏窗口的颜色 设置游戏窗口需要显示的文字的字

来自俄罗斯的凶猛彪悍的分析数据库-ClickHouse

点击上方蓝色字体,选择“设为星标” 回复”资源“获取更多资源 大数据技术与架构 点击右侧关注,大数据开发领域最强公众号! 暴走大数据 点击右侧关注,暴走大数据! ClickHouse相关文章推荐: 战斗民族开源 | ClickHouse万亿数据双中心的设计与实践 你需要懂一点ClickHouse的基础知识 趣头条实战 | 基于Flink+ClickHouse构建实时数据平台 Prome

号称第一本程序员的Agent入门书籍?《大模型应用开发 动手做AI Agent》来了!

这本书一共9章,涉及到基础理论、Agent 框架、Multi-Agent、代码实战等丰富内容,整本书更偏向教程实战,就像书名所说的,相当一部分都是代码教学而非枯燥的理论研究,我认为即使是代码小白,也能跟着步骤一步一步用代码实现一个 Agent! 书中既介绍了 ReAct、LangChain 等经典框架,也涉及了爆火的 AutoGPT、Camel 等,还有 AutoGen、MetaGPT 这样的多

【14.1运行版】C++俄罗斯方块-实现欢迎界面

实现欢迎界面 #include <stdio.h>//C语言形式的输入输出#include <graphics.h>//图形库的头文件//实现欢迎界面void welcome(void);int main(void) {welcome();//colsegraph();return 0;}void welcome(void) {//初始化画布initgraph(550, 660);//设置

简易版谷歌系瓦片下载(天地图为例)

问题来源 项目需要瓦片作为离线底图,所以便写个简易的方法。大神们可以在这个基础上改进。 代码 package tile;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.

实战项目:俄罗斯方块(六)

文章目录 🍊自我介绍🍊图像界面绘制界面绘制界面显示代码运行结果 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾” 和“内容共创官” ,现在我来为大家介绍一下有关物联网-嵌入式方面的内容。 🍊图像

自己动手做一个adb的wifi连接及adb命令的apk

前言 估计搞安卓开发的小伙伴们都放弃了eclipse的开发转战android studio了吧,现在gradle都3.0 buiild都24.0.2了以后 都不再支持2.2及以下的版本了。eclipse的同学快上车。 上面的都不是重点,每当你大清早起来去公司上班,然后打开电脑发现你的usb线没有带,作为一个安卓程序员的你有点尴尬了。 然后你果断的给android studio装上ADB

实战项目:俄罗斯方块(四)

文章目录 🍊自我介绍🍊按键控制方块函数介绍获取当前时间函数生成随机数种子生成随机数函数示例用法 方块图形方向功能设置生成随机图案擦除图形改变图形左移动右移动下移动 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始

实战项目:俄罗斯方块(一)

文章目录 🍊自我介绍🍊vt100 控制码1.概述2.数字格式①常用数字控制码②常用控制码 🍊绘制方格 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾” 和“内容共创官” ,现在我来为大家介绍一下有关物