本文主要是介绍c语言井字棋人人,人机版and超详细代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
注意 注意 注意 “文章末尾有完整代码”
刚学完c语言,就想试试写个简单的井字棋,看了好多博主的,能看到的写的都不咋样,要vip的咱也看不到。综合许多博主的。也写出了一个不咋样的代码。不过代码很详细的很适合c新手观看。
头文件,定义全局变量
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
int QP[3][3];//为2是显示空,0为圆,1为三角形
int user=0;//0的时候圆出,1的时候三角形出
int win_or_lose=2;//2未分出胜负,1时候三角形胜出,0的时候圆胜出,3时候游戏失败
程序中所有函数
void menu();//主菜单
void renren();//人人模式
void renji();//人机模式
void gotoxy(int x,int y);//控制输出位置
void draw();//画出井字棋表格
void usertype();//判断玩家状态
void renjiusertype();
void dngo();//下棋
void renjidngo();
void update();//更新数据,填充棋子
void winlose();//判断输赢
运行过程
主页面
人人模式
人机模式
这个函数看起来挺不眼熟的,可以上百度看一下详细解释
他可以实现程序运行窗口坐标化,想在那里输出就直接gotoxy(x,y),窗口的光标就直接跳转到(x,y)
void gotoxy(int x,int y)
{COORD pos={x,y};//存储x,y坐标HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准设备句柄SetConsoleCursorPosition(hout,pos);//将获取到的句柄host,移动到pos}
画出棋盘为什么我画的棋盘比别人好看(狗头),这些符号都是在word里面复制的
void draw()
{gotoxy(46,2);printf("井字棋C语言版");gotoxy(42,5); printf("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");gotoxy(42,6); printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,7); printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,8); printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,9); printf("┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫");gotoxy(42,10);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,11);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,12);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,13);printf("┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫");gotoxy(42,14);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,15);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,16);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,17);printf("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
下棋子了,要注意没输入一次,就要清空原来的数据,还有就是下棋子坐标要认真找,用笔算算可能更快
void dngo()
{ int x,y;/*清空坐标*/Loop:gotoxy(72,14);printf("请输入x坐标: ");gotoxy(72,15);printf("请输入y坐标: ");/*输入坐标*/gotoxy(72,14);printf("请输入x坐标:");scanf("%d",&x);gotoxy(72,15);printf("请输入y坐标 ");scanf("%d",&y);/*实现用户交换*/if(QP[x-1][y-1]==2)//判断棋盘是否为空{if(user==0)//圆棋下{QP[x-1][y-1]=0;}else//三角形棋下{QP[x-1][y-1]=1;}}else{goto Loop;}update();}
void update()
{int a,b;for(a=0;a<3;a++){for(b=0;b<3;b++){if(QP[a][b]==0){gotoxy(46+b*8,7+a*4);//跳转棋盘位置printf("●");}if(QP[a][b]==1){gotoxy(46+b*8,7+a*4);//跳转棋盘位置printf("▲");}}}
}
实现人人对战,主要就是看win_or_lose=多少, 然后得到输赢就返回主菜单
人机的时候用srand(随机种子)rand(随机函数),简称人工智障
void renren()
{int a,b;for(a=0;a<3;a++){for(b=0;b<3;b++){QP[a][b]=2;}}draw();do{usertype();dngo();/*实现交换*/if(user==0){user=1;}else{user=0;}win_or_lose=2;winlose();}while(win_or_lose==2);if(win_or_lose==0){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("圆棋胜利");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}if(win_or_lose==1){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("三角形棋胜利");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}if(win_or_lose==3){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("未分出胜负");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}
}
判断胜负函数,这个很直白也特别的多,貌似还有一个小小的bug,注意棋盘下满就和局了
void winlose()
{if(QP[0][0]==0 && QP[0][1]==0 && QP[0][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][0]==1 && QP[0][1]==1 && QP[0][2]==1){win_or_lose=0;}//第一行结束if(QP[1][0]==0 && QP[1][1]==0 && QP[1][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[1][0]==1 && QP[1][1]==1 && QP[1][2]==1){win_or_lose=1;}//第二行结束if(QP[2][0]==0 && QP[2][1]==0 && QP[2][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[2][0]==1 && QP[2][1]==1 && QP[2][2]==1){win_or_lose=1;}//第三行结束if(QP[0][0]==0 && QP[1][0]==0 && QP[2][0]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][0]==1 && QP[1][0]==1 && QP[2][0]==1){win_or_lose=1;}//第一列结束if(QP[0][1]==0 && QP[1][1]==0 && QP[2][1]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][1]==1 && QP[1][1]==1 && QP[2][1]==1){win_or_lose=1;}//第二列结束if(QP[0][2]==0 && QP[1][2]==0 && QP[2][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][2]==1 && QP[1][2]==1 && QP[2][2]==1){win_or_lose=1;}//第三列结束if(QP[0][0]==0 && QP[1][1]==0 && QP[2][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][0]==1 && QP[1][1]==1 && QP[2][2]==1){win_or_lose=1;}//主对角结束if(QP[0][2]==0 && QP[1][1]==0 && QP[2][0]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][2]==1 && QP[1][1]==1 && QP[2][0]==1){win_or_lose=1;}//负对角结束[1]if(QP[0][0]!=2 && QP[0][1]!=2 && QP[0][2]!=2 && QP[1][2]!=2 && QP[1][2]!=2 && QP[1][0]!=2 && QP[2][0]!=2 && QP[2][1]!=2 && QP[2][2]!=2){win_or_lose=3;}
}
然后然后就是全部的代码了
是不是又想复制粘贴了
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
int QP[3][3];//为2是显示空,0为圆,1为三角形
int user=0;//0的时候圆出,1的时候三角形出
int win_or_lose=2;//2未分出胜负,1时候三角形胜出,0的时候圆胜出,3时候游戏失败
void menu();//主菜单
void renren();//人人模式
void renji();//人机模式
void gotoxy(int x,int y);//控制输出位置
void draw();//画出井字棋表格
void usertype();//判断玩家状态
void renjiusertype();
void dngo();//下棋
void renjidngo();
void update();//更新数据,填充棋子
void winlose();//判断输赢
int main(void)
{menu();}void renren()
{int a,b;for(a=0;a<3;a++){for(b=0;b<3;b++){QP[a][b]=2;}}draw();do{usertype();dngo();/*实现交换*/if(user==0){user=1;}else{user=0;}win_or_lose=2;winlose();}while(win_or_lose==2);if(win_or_lose==0){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("圆棋胜利");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}if(win_or_lose==1){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("三角形棋胜利");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}if(win_or_lose==3){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("未分出胜负");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}
}
void renji()
{int a,b;for(a=0;a<3;a++){for(b=0;b<3;b++){QP[a][b]=2;}}draw();do{renjiusertype();renjidngo();/*实现交换*/if(user==0){user=1;}else{user=0;}win_or_lose=2;winlose();}while(win_or_lose==2);if(win_or_lose==0){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("圆棋胜利");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}if(win_or_lose==1){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("三角形棋胜利");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}if(win_or_lose==3){gotoxy(72,22);printf("game over");gotoxy(72,23);printf("未分出胜负");gotoxy(72,24);system("pause");system("cls");menu();}}
void menu()
{int input;gotoxy(30,10);printf("************************************************");gotoxy(30,11);printf("*****************1.人人模式*********************");gotoxy(30,12);printf("*****************2.人机模式*********************");gotoxy(30,13);printf("*****************3.退出游戏*********************");gotoxy(30,14);printf("************************************************\n");gotoxy(30,15);printf("请输入你的选择: ");scanf("%d",&input);switch(input){case 1:system("cls");renren();break;case 2:system("cls");renji();break;case 0:return 0;}}
void gotoxy(int x,int y)
{COORD pos={x,y};//存储x,y坐标HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准设备句柄SetConsoleCursorPosition(hout,pos);//将获取到的句柄host,移动到pos}
void draw()
{gotoxy(46,2);printf("井字棋C语言版");gotoxy(42,5); printf("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓");gotoxy(42,6); printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,7); printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,8); printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,9); printf("┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫");gotoxy(42,10);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,11);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,12);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,13);printf("┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫");gotoxy(42,14);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,15);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,16);printf("┃ ┃ ┃ ┃");gotoxy(42,17);printf("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛");
}
void usertype()
{if(user==0){gotoxy(72,12);printf(" ");//跳转到printf("当前棋子:▲"),用空白把他覆盖gotoxy(72,10);printf("当前棋子:●");}else if(user==1){gotoxy(72,10);printf(" ");gotoxy(72,12);printf("当前棋子:▲");}
}
void renjiusertype()
{if(user==0){gotoxy(72,12);printf(" ");//跳转到printf("当前棋子:▲"),用空白把他覆盖gotoxy(72,10);printf("到你出棋了:●");}else if(user==1){gotoxy(72,10);printf(" ");gotoxy(72,12);printf("电脑棋子:▲");}
}
void dngo()
{ int x,y;/*清空坐标*/Loop:gotoxy(72,14);printf("请输入x坐标: ");gotoxy(72,15);printf("请输入y坐标: ");/*输入坐标*/gotoxy(72,14);printf("请输入x坐标:");scanf("%d",&x);gotoxy(72,15);printf("请输入y坐标 ");scanf("%d",&y);/*实现用户交换*/if(QP[x-1][y-1]==2)//判断棋盘是否为空{if(user==0)//圆棋下{QP[x-1][y-1]=0;}else//三角形棋下{QP[x-1][y-1]=1;}}else{goto Loop;}update();}
void renjidngo()
{ int x,y;/*实现用户交换*/if(user==0)//圆棋人下{/*清空坐标*/
Loop:gotoxy(72,14);printf("请输入x坐标: ");gotoxy(72,15);printf("请输入y坐标: ");/*输入坐标*/gotoxy(72,14);printf("请输入x坐标:");scanf("%d",&x);gotoxy(72,15);printf("请输入y坐标 ");scanf("%d",&y);if(QP[x-1][y-1]==2){QP[x-1][y-1]=0;}else{goto Loop;}}else//三角型机器下{srand(time(NULL));
Noop:x=rand()%3+1;y=rand()%3+1;if(QP[x-1][y-1]==2){QP[x-1][y-1]=1;}else{goto Noop;}}update();}
void update()
{int a,b;for(a=0;a<3;a++){for(b=0;b<3;b++){if(QP[a][b]==0){gotoxy(46+b*8,7+a*4);//跳转棋盘位置printf("●");}if(QP[a][b]==1){gotoxy(46+b*8,7+a*4);//跳转棋盘位置printf("▲");}}}
}
void winlose()
{if(QP[0][0]==0 && QP[0][1]==0 && QP[0][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][0]==1 && QP[0][1]==1 && QP[0][2]==1){win_or_lose=0;}//第一行结束if(QP[1][0]==0 && QP[1][1]==0 && QP[1][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[1][0]==1 && QP[1][1]==1 && QP[1][2]==1){win_or_lose=1;}//第二行结束if(QP[2][0]==0 && QP[2][1]==0 && QP[2][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[2][0]==1 && QP[2][1]==1 && QP[2][2]==1){win_or_lose=1;}//第三行结束if(QP[0][0]==0 && QP[1][0]==0 && QP[2][0]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][0]==1 && QP[1][0]==1 && QP[2][0]==1){win_or_lose=1;}//第一列结束if(QP[0][1]==0 && QP[1][1]==0 && QP[2][1]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][1]==1 && QP[1][1]==1 && QP[2][1]==1){win_or_lose=1;}//第二列结束if(QP[0][2]==0 && QP[1][2]==0 && QP[2][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][2]==1 && QP[1][2]==1 && QP[2][2]==1){win_or_lose=1;}//第三列结束if(QP[0][0]==0 && QP[1][1]==0 && QP[2][2]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][0]==1 && QP[1][1]==1 && QP[2][2]==1){win_or_lose=1;}//主对角结束if(QP[0][2]==0 && QP[1][1]==0 && QP[2][0]==0){win_or_lose=0;}else if(QP[0][2]==1 && QP[1][1]==1 && QP[2][0]==1){win_or_lose=1;}//负对角结束[1]if(QP[0][0]!=2 && QP[0][1]!=2 && QP[0][2]!=2 && QP[1][2]!=2 && QP[1][2]!=2 && QP[1][0]!=2 && QP[2][0]!=2 && QP[2][1]!=2 && QP[2][2]!=2){win_or_lose=3;}
}
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