龙年新作:水印文字添加工具源码摘要

2024-03-20 01:32

本文主要是介绍龙年新作:水印文字添加工具源码摘要,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

下载地址:http://www.xdowns.com/soft/31/93/2012/Soft_84985.html
 
源码要点核心:生成添加水印文字后的图片。
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace ImageProc
{
public class WaterText
{
/// <summary>
/// 生成添加水印后的图象。
/// </summary>
/// <param name="src">用于在其上添加水印的源图象,一个ImageSource的子类的对象。</param>
/// <param name="rect">一个Rect结构,表示要生成的图象的大小。</param>
/// <param name="test">水印文本。</param>
/// <param name="fontFamily">使用的字体名称,如宋体等。</param>
/// <param name="fontSize">字体大小。</param>
/// <param name="DpiX">要生成的图象的水平分辨率(建议96以上)。</param>
/// <param name="DpiY">要生成的图象的垂直分辨率(建议96以上)。</param>
/// <param name="PaddingH">水平边距。</param>
/// <param name="PaddingV">垂直边距。</param>
/// <param name="loca">水印在图象中的位置,一个WaterLocation枚举。</param>
/// <param name="wcolor">水印文字的颜色。</param>
/// <param name="IsBold">水印文字是否加粗。</param>
/// <param name="IsItalic">水印文是否倾斜。</param>
/// <returns>一个ImageSource实例,表示处理后的图象。</returns>
public BitmapSource BuildIamge(BitmapSource src, Rect rect, string test, string fontFamily, double fontSize,
double DpiX, double DpiY, double PaddingH, double PaddingV, WaterLocation loca, Color wcolor,
bool IsBold, bool IsItalic)
{
DrawingVisual drv = new DrawingVisual();
// 通过DrawingVisual的RenderOpen方法返回一个DrawingContext
using (DrawingContext dc = drv.RenderOpen())
{
// 绘制图象
dc.DrawImage(src, rect);
// 设置文字
FontFamily fontf = new FontFamily(fontFamily);
FontStyle MyFontStyle = IsItalic == true ? FontStyles.Italic : FontStyles.Normal;
FontWeight MyFontWeight = IsBold == true ? FontWeights.Bold : FontWeights.Normal;
Typeface tface = new Typeface(fontf, MyFontStyle, MyFontWeight, FontStretches.Normal);
SolidColorBrush cb = new SolidColorBrush(wcolor);
FormattedText ft = new FormattedText(
test,
System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight,
tface,
fontSize,
cb);
// 确定文本的位置
double newX = 0, newY = 0;
TextAlignment MyAlignment = TextAlignment.Left;
switch (loca)
{
case WaterLocation.TopLeft:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.TopCenter:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.TopRight:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
case WaterLocation.MidLeft:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.MidCenter:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.MidRight:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
case WaterLocation.BottomLeft:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.BottomCenter:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.BottomRight:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
default:
break;
}
ft.MaxTextWidth = rect.Width - 2 * PaddingH;
ft.TextAlignment = MyAlignment;
// 绘制文字
dc.DrawText(ft, new Point(newX, newY));
}
RenderTargetBitmap rdb = new RenderTargetBitmap(
src.PixelWidth,
src.PixelHeight,
DpiX, DpiY, PixelFormats.Default);
// 通过该方法呈现可视化对象。
rdb.Render(drv);
return rdb;
}
}
/// <summary>
/// 水印的位置
/// </summary>
public enum WaterLocation
{
/// <summary>
/// 左上角
/// </summary>
TopLeft,
/// <summary>
/// 顶部居中
/// </summary>
TopCenter,
/// <summary>
/// 右上角
/// </summary>
TopRight,
/// <summary>
/// 中部居左
/// </summary>
MidLeft,
/// <summary>
/// 中部居中
/// </summary>
MidCenter,
/// <summary>
/// 中部居右
/// </summary>
MidRight,
/// <summary>
/// 左下角
/// </summary>
BottomLeft,
/// <summary>
/// 底部居中
/// </summary>
BottomCenter,
/// <summary>
/// 右下角
/// </summary>
BottomRight
}
}

源码要点1:初始屏幕中的按钮,在打开图片前显示,存在已打开图片后隐藏,类似QQ影音。

这里自定义了一个转换器,如果Image的Source属性为null,则按钮的Visibility属性为Visible,否则为Collapsed。

     /// <summary>
/// 类型转换器
/// </summary>
[ValueConversion(typeof(ImageSource), typeof(Visibility))]
public class VisibleConvert : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
if (value == null)
{
return Visibility.Visible;
}
else
{
return Visibility.Collapsed;
}
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return null;
}
}

接着,把这个转换器用到Binding中,对按钮进行绑定。

            Binding myBinding = new Binding();
myBinding.Path = new PropertyPath(Image.SourceProperty);
myBinding.Converter = new VisibleConvert();
myBinding.Source = this.img;
myBinding.Mode = BindingMode.OneWay;
BindingOperations.SetBinding(btnOpenBig, Button.VisibilityProperty, myBinding);

源码要点2:“打开”和“保存”对话框。

WPF中没有这些对话框组件,但是,我们不要忘了,在WinForm里面,有OpenFileDialog类和SaveFileDialog类。

但是,System.Windows.Forms命名空间下,个别类型的名字与System.Windows命名空间下的类型名字相同,也就是说,WinForm中用到的许多类和WPF中的类名字相同,但它们是不同逻辑的,所以,在引入命名空间的时候,应当使用别名,这样在代码中使用的时候就不会发生冲突了。

using DW = System.Drawing;
using WF = System.Windows.Forms;
using IO = System.IO;

所以,在保存文件的时候,我们可以这样写代码。

            WF.SaveFileDialog saveDlg = new WF.SaveFileDialog();
int MyIndex = this.cmbFormat.SelectedIndex;
saveDlg.Title = "保存文件";
BitmapEncoder MyEncoder = null;
switch (MyIndex)
{
case 0:
saveDlg.FileName = @"outPut.jpg";
MyEncoder = new JpegBitmapEncoder();
break;
case 1:
saveDlg.FileName = @"outPut.bmp";
MyEncoder = new BmpBitmapEncoder();
break;
case 2:
saveDlg.FileName = @"outPut.png";
MyEncoder = new PngBitmapEncoder();
break;
default:
saveDlg.FileName = @"outPut.jpg";
MyEncoder = new JpegBitmapEncoder();
break;
}
if (saveDlg.ShowDialog() == WF.DialogResult.OK)
{
string fileName = saveDlg.FileName;
try
{
using (IO.FileStream fs = IO.File.Open(fileName, IO.FileMode.OpenOrCreate, IO.FileAccess.Write))
{
MyEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create((BitmapSource)this.img.Source));
MyEncoder.Save(fs);
fs.Close();
}
MessageBox.Show("保存成功。", "提示", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "提示", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
}
}

源码要点3:如何取得程序标题和版本号。

程序标题栏上的文字是在运行后动态生成的,可以通过反射技术,在窗口类构造函数中设置。

我们先为窗口类定义两个公共属性,分别用来取得程序标题和版本号。

         /// <summary>
/// 程序标题
/// </summary>
public string TitleText
{
get
{
object[] objs = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyTitleAttribute), false);
if (objs.Length > 0)
{
AssemblyTitleAttribute attr = (AssemblyTitleAttribute)objs[0];
return attr.Title;
}
return string.Empty;
}
}
/// <summary>
/// 返回程序版本
/// </summary>
public string AppVersion
{
get
{
string ver = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString();
if (ver != "")
{
return ver;
}
return string.Empty;
}
}

这篇关于龙年新作:水印文字添加工具源码摘要的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/827877

相关文章

Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解

《Python实现无痛修改第三方库源码的方法详解》很多时候,我们下载的第三方库是不会有需求不满足的情况,但也有极少的情况,第三方库没有兼顾到需求,本文将介绍几个修改源码的操作,大家可以根据需求进行选择... 目录需求不符合模拟示例 1. 修改源文件2. 继承修改3. 猴子补丁4. 追踪局部变量需求不符合很

使用Java实现通用树形结构构建工具类

《使用Java实现通用树形结构构建工具类》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现通用树形结构构建工具类,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录完整代码一、设计思想与核心功能二、核心实现原理1. 数据结构准备阶段2. 循环依赖检测算法3. 树形结构构建4. 搜索子

利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具

《利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具》在数据管理和文档编写过程中,我们经常使用Markdown来记录表格数据,但它没有Excel使用方便,所以本文将使用Python编写一... 目录1.完整代码2. 项目概述3. 代码解析3.1 依赖库3.2 GUI 设计3.3 解析 Mark

利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件

《利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件》在后端开发中,文件操作是一个非常常见但又容易出错的场景,本文小编要向大家介绍一个强大的Go语言文件操作工具库,它能帮你轻松处理各种文件操作场景... 目录为什么需要这个工具?核心功能详解1. 文件/目录存javascript在性检查2. 批量创建目录3. 文件

jvm调优常用命令行工具详解

《jvm调优常用命令行工具详解》:本文主要介绍jvm调优常用命令行工具的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一 jinfo命令查看参数1.1 查看jvm参数二 jstack命令2.1 查看现场堆栈信息三 jstat 实时查看堆内存,gc情况3.1

MySQL使用binlog2sql工具实现在线恢复数据功能

《MySQL使用binlog2sql工具实现在线恢复数据功能》binlog2sql是大众点评开源的一款用于解析MySQLbinlog的工具,根据不同选项,可以得到原始SQL、回滚SQL等,下面我们就来... 目录背景目标步骤准备工作恢复数据结果验证结论背景生产数据库执行 SQL 脚本,一般会经过正规的审批

基于Python开发批量提取Excel图片的小工具

《基于Python开发批量提取Excel图片的小工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python中的openpyxl库开发一个小工具,可以实现批量提取Excel图片,有需要的小伙伴可以参考一下... 目前有一个需求,就是批量读取当前目录下所有文件夹里的Excel文件,去获取出Excel文件中的图片,并

Spring 中 BeanFactoryPostProcessor 的作用和示例源码分析

《Spring中BeanFactoryPostProcessor的作用和示例源码分析》Spring的BeanFactoryPostProcessor是容器初始化的扩展接口,允许在Bean实例化前... 目录一、概览1. 核心定位2. 核心功能详解3. 关键特性二、Spring 内置的 BeanFactory

Java导入、导出excel用法步骤保姆级教程(附封装好的工具类)

《Java导入、导出excel用法步骤保姆级教程(附封装好的工具类)》:本文主要介绍Java导入、导出excel的相关资料,讲解了使用Java和ApachePOI库将数据导出为Excel文件,包括... 目录前言一、引入Apache POI依赖二、用法&步骤2.1 创建Excel的元素2.3 样式和字体2.

基于Python开发PDF转PNG的可视化工具

《基于Python开发PDF转PNG的可视化工具》在数字文档处理领域,PDF到图像格式的转换是常见需求,本文介绍如何利用Python的PyMuPDF库和Tkinter框架开发一个带图形界面的PDF转P... 目录一、引言二、功能特性三、技术架构1. 技术栈组成2. 系统架构javascript设计3.效果图