龙年新作:水印文字添加工具源码摘要

2024-03-20 01:32

本文主要是介绍龙年新作:水印文字添加工具源码摘要,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

下载地址:http://www.xdowns.com/soft/31/93/2012/Soft_84985.html
 
源码要点核心:生成添加水印文字后的图片。
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace ImageProc
{
public class WaterText
{
/// <summary>
/// 生成添加水印后的图象。
/// </summary>
/// <param name="src">用于在其上添加水印的源图象,一个ImageSource的子类的对象。</param>
/// <param name="rect">一个Rect结构,表示要生成的图象的大小。</param>
/// <param name="test">水印文本。</param>
/// <param name="fontFamily">使用的字体名称,如宋体等。</param>
/// <param name="fontSize">字体大小。</param>
/// <param name="DpiX">要生成的图象的水平分辨率(建议96以上)。</param>
/// <param name="DpiY">要生成的图象的垂直分辨率(建议96以上)。</param>
/// <param name="PaddingH">水平边距。</param>
/// <param name="PaddingV">垂直边距。</param>
/// <param name="loca">水印在图象中的位置,一个WaterLocation枚举。</param>
/// <param name="wcolor">水印文字的颜色。</param>
/// <param name="IsBold">水印文字是否加粗。</param>
/// <param name="IsItalic">水印文是否倾斜。</param>
/// <returns>一个ImageSource实例,表示处理后的图象。</returns>
public BitmapSource BuildIamge(BitmapSource src, Rect rect, string test, string fontFamily, double fontSize,
double DpiX, double DpiY, double PaddingH, double PaddingV, WaterLocation loca, Color wcolor,
bool IsBold, bool IsItalic)
{
DrawingVisual drv = new DrawingVisual();
// 通过DrawingVisual的RenderOpen方法返回一个DrawingContext
using (DrawingContext dc = drv.RenderOpen())
{
// 绘制图象
dc.DrawImage(src, rect);
// 设置文字
FontFamily fontf = new FontFamily(fontFamily);
FontStyle MyFontStyle = IsItalic == true ? FontStyles.Italic : FontStyles.Normal;
FontWeight MyFontWeight = IsBold == true ? FontWeights.Bold : FontWeights.Normal;
Typeface tface = new Typeface(fontf, MyFontStyle, MyFontWeight, FontStretches.Normal);
SolidColorBrush cb = new SolidColorBrush(wcolor);
FormattedText ft = new FormattedText(
test,
System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture,
FlowDirection.LeftToRight,
tface,
fontSize,
cb);
// 确定文本的位置
double newX = 0, newY = 0;
TextAlignment MyAlignment = TextAlignment.Left;
switch (loca)
{
case WaterLocation.TopLeft:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.TopCenter:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.TopRight:
newX = PaddingH;
newY = PaddingV;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
case WaterLocation.MidLeft:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.MidCenter:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.MidRight:
newX = PaddingH;
newY = ((rect.Height - PaddingV * 2) - ft.Height) / 2;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
case WaterLocation.BottomLeft:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Left;
break;
case WaterLocation.BottomCenter:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Center;
break;
case WaterLocation.BottomRight:
newX = PaddingH;
newY = rect.Height - PaddingV - ft.Height;
MyAlignment = TextAlignment.Right;
break;
default:
break;
}
ft.MaxTextWidth = rect.Width - 2 * PaddingH;
ft.TextAlignment = MyAlignment;
// 绘制文字
dc.DrawText(ft, new Point(newX, newY));
}
RenderTargetBitmap rdb = new RenderTargetBitmap(
src.PixelWidth,
src.PixelHeight,
DpiX, DpiY, PixelFormats.Default);
// 通过该方法呈现可视化对象。
rdb.Render(drv);
return rdb;
}
}
/// <summary>
/// 水印的位置
/// </summary>
public enum WaterLocation
{
/// <summary>
/// 左上角
/// </summary>
TopLeft,
/// <summary>
/// 顶部居中
/// </summary>
TopCenter,
/// <summary>
/// 右上角
/// </summary>
TopRight,
/// <summary>
/// 中部居左
/// </summary>
MidLeft,
/// <summary>
/// 中部居中
/// </summary>
MidCenter,
/// <summary>
/// 中部居右
/// </summary>
MidRight,
/// <summary>
/// 左下角
/// </summary>
BottomLeft,
/// <summary>
/// 底部居中
/// </summary>
BottomCenter,
/// <summary>
/// 右下角
/// </summary>
BottomRight
}
}

源码要点1:初始屏幕中的按钮,在打开图片前显示,存在已打开图片后隐藏,类似QQ影音。

这里自定义了一个转换器,如果Image的Source属性为null,则按钮的Visibility属性为Visible,否则为Collapsed。

     /// <summary>
/// 类型转换器
/// </summary>
[ValueConversion(typeof(ImageSource), typeof(Visibility))]
public class VisibleConvert : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
if (value == null)
{
return Visibility.Visible;
}
else
{
return Visibility.Collapsed;
}
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return null;
}
}

接着,把这个转换器用到Binding中,对按钮进行绑定。

            Binding myBinding = new Binding();
myBinding.Path = new PropertyPath(Image.SourceProperty);
myBinding.Converter = new VisibleConvert();
myBinding.Source = this.img;
myBinding.Mode = BindingMode.OneWay;
BindingOperations.SetBinding(btnOpenBig, Button.VisibilityProperty, myBinding);

源码要点2:“打开”和“保存”对话框。

WPF中没有这些对话框组件,但是,我们不要忘了,在WinForm里面,有OpenFileDialog类和SaveFileDialog类。

但是,System.Windows.Forms命名空间下,个别类型的名字与System.Windows命名空间下的类型名字相同,也就是说,WinForm中用到的许多类和WPF中的类名字相同,但它们是不同逻辑的,所以,在引入命名空间的时候,应当使用别名,这样在代码中使用的时候就不会发生冲突了。

using DW = System.Drawing;
using WF = System.Windows.Forms;
using IO = System.IO;

所以,在保存文件的时候,我们可以这样写代码。

            WF.SaveFileDialog saveDlg = new WF.SaveFileDialog();
int MyIndex = this.cmbFormat.SelectedIndex;
saveDlg.Title = "保存文件";
BitmapEncoder MyEncoder = null;
switch (MyIndex)
{
case 0:
saveDlg.FileName = @"outPut.jpg";
MyEncoder = new JpegBitmapEncoder();
break;
case 1:
saveDlg.FileName = @"outPut.bmp";
MyEncoder = new BmpBitmapEncoder();
break;
case 2:
saveDlg.FileName = @"outPut.png";
MyEncoder = new PngBitmapEncoder();
break;
default:
saveDlg.FileName = @"outPut.jpg";
MyEncoder = new JpegBitmapEncoder();
break;
}
if (saveDlg.ShowDialog() == WF.DialogResult.OK)
{
string fileName = saveDlg.FileName;
try
{
using (IO.FileStream fs = IO.File.Open(fileName, IO.FileMode.OpenOrCreate, IO.FileAccess.Write))
{
MyEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create((BitmapSource)this.img.Source));
MyEncoder.Save(fs);
fs.Close();
}
MessageBox.Show("保存成功。", "提示", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "提示", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
}
}

源码要点3:如何取得程序标题和版本号。

程序标题栏上的文字是在运行后动态生成的,可以通过反射技术,在窗口类构造函数中设置。

我们先为窗口类定义两个公共属性,分别用来取得程序标题和版本号。

         /// <summary>
/// 程序标题
/// </summary>
public string TitleText
{
get
{
object[] objs = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyTitleAttribute), false);
if (objs.Length > 0)
{
AssemblyTitleAttribute attr = (AssemblyTitleAttribute)objs[0];
return attr.Title;
}
return string.Empty;
}
}
/// <summary>
/// 返回程序版本
/// </summary>
public string AppVersion
{
get
{
string ver = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString();
if (ver != "")
{
return ver;
}
return string.Empty;
}
}

这篇关于龙年新作:水印文字添加工具源码摘要的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/827877

相关文章

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟&nbsp;开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚&nbsp;第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

高效录音转文字:2024年四大工具精选!

在快节奏的工作生活中,能够快速将录音转换成文字是一项非常实用的能力。特别是在需要记录会议纪要、讲座内容或者是采访素材的时候,一款优秀的在线录音转文字工具能派上大用场。以下推荐几个好用的录音转文字工具! 365在线转文字 直达链接:https://www.pdf365.cn/ 365在线转文字是一款提供在线录音转文字服务的工具,它以其高效、便捷的特点受到用户的青睐。用户无需下载安装任何软件,只

Java ArrayList扩容机制 (源码解读)

结论:初始长度为10,若所需长度小于1.5倍原长度,则按照1.5倍扩容。若不够用则按照所需长度扩容。 一. 明确类内部重要变量含义         1:数组默认长度         2:这是一个共享的空数组实例,用于明确创建长度为0时的ArrayList ,比如通过 new ArrayList<>(0),ArrayList 内部的数组 elementData 会指向这个 EMPTY_EL

如何在Visual Studio中调试.NET源码

今天偶然在看别人代码时,发现在他的代码里使用了Any判断List<T>是否为空。 我一般的做法是先判断是否为null,再判断Count。 看了一下Count的源码如下: 1 [__DynamicallyInvokable]2 public int Count3 {4 [__DynamicallyInvokable]5 get

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念

Spring 源码解读:自定义实现Bean定义的注册与解析

引言 在Spring框架中,Bean的注册与解析是整个依赖注入流程的核心步骤。通过Bean定义,Spring容器知道如何创建、配置和管理每个Bean实例。本篇文章将通过实现一个简化版的Bean定义注册与解析机制,帮助你理解Spring框架背后的设计逻辑。我们还将对比Spring中的BeanDefinition和BeanDefinitionRegistry,以全面掌握Bean注册和解析的核心原理。

超强的截图工具:PixPin

你是否还在为寻找一款功能强大、操作简便的截图工具而烦恼?市面上那么多工具,常常让人无从选择。今天,想给大家安利一款神器——PixPin,一款真正解放双手的截图工具。 想象一下,你只需要按下快捷键就能轻松完成多种截图任务,还能快速编辑、标注甚至保存多种格式的图片。这款工具能满足这些需求吗? PixPin不仅支持全屏、窗口、区域截图等基础功能,它还可以进行延时截图,让你捕捉到每个关键画面。不仅如此

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

kubelet组件的启动流程源码分析

概述 摘要: 本文将总结kubelet的作用以及原理,在有一定基础认识的前提下,通过阅读kubelet源码,对kubelet组件的启动流程进行分析。 正文 kubelet的作用 这里对kubelet的作用做一个简单总结。 节点管理 节点的注册 节点状态更新 容器管理(pod生命周期管理) 监听apiserver的容器事件 容器的创建、删除(CRI) 容器的网络的创建与删除