页游开发_猎豹移动袁健博:今年的HTML5市场相当于08年的页游市场,将迎来爆发期...

本文主要是介绍页游开发_猎豹移动袁健博:今年的HTML5市场相当于08年的页游市场,将迎来爆发期...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1e620e9303cccae025b1e95ea5a42c6d.png

17002a0de91c025ba8f037678d82418d.png

文/手游那点事小鱼

5月9日下午,2015年广州移动游戏开发者大会圆满举办成功。会上来自猎豹HTML5负责人袁健博先生分享了《HTML5Game行业报告》的主题演讲,分别从硬件、技术、市场层面分析了HTML5Game最新的游戏生态,手游那点事通过整理演讲内容,得出如下观点:

一、国内游戏环境的发展

1.硬件层面

0ec78962020b869e7fdf16cd25254231.png

游戏硬件的发展可以追溯到PC时代,整个过程是一个幂指数的发展过程。PC端上的电子游戏从Windows才开始正式成为游戏,这也是PC端形成游戏产业的开端。从win95—win7,也就是说从1995年到2009年,在这段时间内,行业以及硬件又经历了高速的发展。移动手机在JAVA时代就有了很多游戏,但那时的手机还是以通讯为主,直到iPhone的出现重新定义手机,其娱乐属性变得越来越强。

端游的发展从1996年开始到2004年的《魔兽世界》,2006年的《征途》,之后就再也没有什么大的端游诞生了,这其中的原因有很多,包括开发成本增加,开发门槛越来越高。

再来说一说PC页游,PC页游一开始是网页社区的模式,比较有代表性的08年的《天书奇谈》,09年的《弹弹堂》可以理解为是第一款全球月流水过亿的产品,2010年之后就开始出现了各种各样的游戏,一直到《神曲》,这时月流水过亿就已经不再是高不可攀的“白日梦”了。我们从端游到页游的发展历程就看出PC的硬件性能达到了富裕的程度,这时候技术层面又变成了什么样呢?

2.技术层面

26a3948c00c4f04268feba8e69231f83.png

其实PC硬件性能达到富余的情况下,硬件在这时候发展到了Win7年代。在页游上能媲美端游的情况下,06年FlashPlayer全球覆盖率达到69%,07年AdobeFlashCS3版本上市,基于Flash技术的页游《天书奇谈》上线,前端的Flash技术、后端的JAVE技术,直接让这种组合差不多快要取代之前前端的JAVA技术、后端的C++技术。这套技术让大量的程序员感受到开发上手门槛的降低,开发成本的降低,以至于后来页游的蓬勃发展。

现在手机就可以理解为08年左右的PC,因为我们有了针对手机flashpalyer,它就是runtime,国内已经有了白鹭、layabox、cocos2D,目前这三家引擎公司都在做runtime,在本周QQ浏览器的内测版本已经完全集成了这三家的runtime,猎豹未来也会集成这些runtime,来保证H5游戏可以像原生游戏一样在手机上跑得顺畅。

3.市场层面

a961e4b70109f0aa42e84091258e705a.png

再来说一下市场,中国PC网民用户在09年到13年,从3亿增长到4.5亿,游戏用户从6000万增长至9000万,网民增长了1.5倍,游戏用户也增长了1.5倍。而移动互联网用户在刚兴起的时候就已经超越了PC互联网,而中国的手游用户也超过了PC游戏用户。现在页游不好做了,更多的原因是因为PC的用户被手机分流了,我们看到去年手游用户已经达到了4.74亿。

二、为什么说HTML5游戏的市场已经到来了?

1.H5游戏市场环境成熟

78bee54bfde78e144c64c5ceaa9a36cc.png

H5游戏市场就像08年页游市场的情况一样:硬件成熟了,技术成熟了,市场也就成熟了。因为现在手游的推广费用和开发成本过高,手游开发CP已经死掉了太多,现在手游就像当初的端游一样,大家都在做大作,都在做S级产品,B级产品已经找不到发行了,A级产品在渠道上能给的资源也已经很低了。而H5游戏基于白鹭、layabox、cocos,让之前做Flash的、做JS的都可以快速地去开发一款游戏,这样就降低了H5的开发门槛。

2.H5游戏带给所有APP闭环变现模式

2014年智能机的出货量在变缓,这就意味着人口红利已经结束了,这表示那些超级APP的圈地运动已经完成,这块蛋糕基本上已经被分完了。大家面临同一个问题就是变现。而HTML5给所有的超级APP做的就是一个闭环的变现,因为HTML5不需要把用户导到其他的商城里、APP里或者是游戏里,平台直接就可以做HTML5的游戏,用户可以直接在平台里面去玩H5游戏,就像当初的页游一样。所以说我们认为H5是未来手机市场的一个必然趋势。

.HTML5游戏未来展望

65ed212c29163cb2a23eba82759dfbe5.png

智能机在什么时候会被下一个智能硬件取代?现在看来,HTML5游戏的爆发点才刚刚开始。腾讯从去年开始,对HTML5的布局已经很完善了,这反映HTML5游戏是腾讯未来战略布局中的重要环节。无论是在端游、页游或手游,腾讯都有大流量渠道平台,这有利于其酝酿HTML5游戏的爆发。传统互联网巨头如此,也就印证了HTML5游戏市场未来值得可待!

22d74fa19bcc68983074c2c6653c14a4.png

这篇关于页游开发_猎豹移动袁健博:今年的HTML5市场相当于08年的页游市场,将迎来爆发期...的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/826325

相关文章

Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器

《Go语言开发实现查询IP信息的MCP服务器》随着MCP的快速普及和广泛应用,MCP服务器也层出不穷,本文将详细介绍如何在Go语言中使用go-mcp库来开发一个查询IP信息的MCP... 目录前言mcp-ip-geo 服务器目录结构说明查询 IP 信息功能实现工具实现工具管理查询单个 IP 信息工具的实现服

HTML5中的Microdata与历史记录管理详解

《HTML5中的Microdata与历史记录管理详解》Microdata作为HTML5新增的一个特性,它允许开发者在HTML文档中添加更多的语义信息,以便于搜索引擎和浏览器更好地理解页面内容,本文将探... 目录html5中的Mijscrodata与历史记录管理背景简介html5中的Microdata使用M

html5的响应式布局的方法示例详解

《html5的响应式布局的方法示例详解》:本文主要介绍了HTML5中使用媒体查询和Flexbox进行响应式布局的方法,简要介绍了CSSGrid布局的基础知识和如何实现自动换行的网格布局,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 一 使用媒体查询响应式布局        使用的参数@media这是常用的

HTML5表格语法格式详解

《HTML5表格语法格式详解》在HTML语法中,表格主要通过table、tr和td3个标签构成,本文通过实例代码讲解HTML5表格语法格式,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、表格1.表格语法格式2.表格属性 3.例子二、不规则表格1.跨行2.跨列3.例子一、表格在html语法中,表格主要通过< tab

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

JS+HTML实现在线图片水印添加工具

《JS+HTML实现在线图片水印添加工具》在社交媒体和内容创作日益频繁的今天,如何保护原创内容、展示品牌身份成了一个不得不面对的问题,本文将实现一个完全基于HTML+CSS构建的现代化图片水印在线工具... 目录概述功能亮点使用方法技术解析延伸思考运行效果项目源码下载总结概述在社交媒体和内容创作日益频繁的

前端CSS Grid 布局示例详解

《前端CSSGrid布局示例详解》CSSGrid是一种二维布局系统,可以同时控制行和列,相比Flex(一维布局),更适合用在整体页面布局或复杂模块结构中,:本文主要介绍前端CSSGri... 目录css Grid 布局详解(通俗易懂版)一、概述二、基础概念三、创建 Grid 容器四、定义网格行和列五、设置行

使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器

《使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器》Markdown因其简单易用和强大的格式支持,成为了写作者、开发者及内容创作者的首选格式,本文将通过Python开发一个Markd... 目录应用概览代码结构与核心组件1. 初始化与布局 (__init__)2. 工具栏 (setup_t

前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法

《前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法》:本文主要介绍前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法,包括使用Blob和URL.createObjectURL创建下载链接,以及处理带有C... 目录1. 使用 Blob 和 URL.createObjectURL 创建下载链接例子:使用 Blob

Vuex Actions多参数传递的解决方案

《VuexActions多参数传递的解决方案》在Vuex中,actions的设计默认只支持单个参数传递,这有时会限制我们的使用场景,下面我将详细介绍几种处理多参数传递的解决方案,从基础到高级,... 目录一、对象封装法(推荐)二、参数解构法三、柯里化函数法四、Payload 工厂函数五、TypeScript