本文主要是介绍页游开发_猎豹移动袁健博:今年的HTML5市场相当于08年的页游市场,将迎来爆发期...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文/手游那点事小鱼
5月9日下午,2015年广州移动游戏开发者大会圆满举办成功。会上来自猎豹HTML5负责人袁健博先生分享了《HTML5Game行业报告》的主题演讲,分别从硬件、技术、市场层面分析了HTML5Game最新的游戏生态,手游那点事通过整理演讲内容,得出如下观点:
一、国内游戏环境的发展
1.硬件层面
游戏硬件的发展可以追溯到PC时代,整个过程是一个幂指数的发展过程。PC端上的电子游戏从Windows才开始正式成为游戏,这也是PC端形成游戏产业的开端。从win95—win7,也就是说从1995年到2009年,在这段时间内,行业以及硬件又经历了高速的发展。移动手机在JAVA时代就有了很多游戏,但那时的手机还是以通讯为主,直到iPhone的出现重新定义手机,其娱乐属性变得越来越强。
端游的发展从1996年开始到2004年的《魔兽世界》,2006年的《征途》,之后就再也没有什么大的端游诞生了,这其中的原因有很多,包括开发成本增加,开发门槛越来越高。
再来说一说PC页游,PC页游一开始是网页社区的模式,比较有代表性的08年的《天书奇谈》,09年的《弹弹堂》可以理解为是第一款全球月流水过亿的产品,2010年之后就开始出现了各种各样的游戏,一直到《神曲》,这时月流水过亿就已经不再是高不可攀的“白日梦”了。我们从端游到页游的发展历程就看出PC的硬件性能达到了富裕的程度,这时候技术层面又变成了什么样呢?
2.技术层面
其实PC硬件性能达到富余的情况下,硬件在这时候发展到了Win7年代。在页游上能媲美端游的情况下,06年FlashPlayer全球覆盖率达到69%,07年AdobeFlashCS3版本上市,基于Flash技术的页游《天书奇谈》上线,前端的Flash技术、后端的JAVE技术,直接让这种组合差不多快要取代之前前端的JAVA技术、后端的C++技术。这套技术让大量的程序员感受到开发上手门槛的降低,开发成本的降低,以至于后来页游的蓬勃发展。
现在手机就可以理解为08年左右的PC,因为我们有了针对手机flashpalyer,它就是runtime,国内已经有了白鹭、layabox、cocos2D,目前这三家引擎公司都在做runtime,在本周QQ浏览器的内测版本已经完全集成了这三家的runtime,猎豹未来也会集成这些runtime,来保证H5游戏可以像原生游戏一样在手机上跑得顺畅。
3.市场层面
再来说一下市场,中国PC网民用户在09年到13年,从3亿增长到4.5亿,游戏用户从6000万增长至9000万,网民增长了1.5倍,游戏用户也增长了1.5倍。而移动互联网用户在刚兴起的时候就已经超越了PC互联网,而中国的手游用户也超过了PC游戏用户。现在页游不好做了,更多的原因是因为PC的用户被手机分流了,我们看到去年手游用户已经达到了4.74亿。
二、为什么说HTML5游戏的市场已经到来了?
1.H5游戏市场环境成熟
H5游戏市场就像08年页游市场的情况一样:硬件成熟了,技术成熟了,市场也就成熟了。因为现在手游的推广费用和开发成本过高,手游开发CP已经死掉了太多,现在手游就像当初的端游一样,大家都在做大作,都在做S级产品,B级产品已经找不到发行了,A级产品在渠道上能给的资源也已经很低了。而H5游戏基于白鹭、layabox、cocos,让之前做Flash的、做JS的都可以快速地去开发一款游戏,这样就降低了H5的开发门槛。
2.H5游戏带给所有APP闭环变现模式
2014年智能机的出货量在变缓,这就意味着人口红利已经结束了,这表示那些超级APP的圈地运动已经完成,这块蛋糕基本上已经被分完了。大家面临同一个问题就是变现。而HTML5给所有的超级APP做的就是一个闭环的变现,因为HTML5不需要把用户导到其他的商城里、APP里或者是游戏里,平台直接就可以做HTML5的游戏,用户可以直接在平台里面去玩H5游戏,就像当初的页游一样。所以说我们认为H5是未来手机市场的一个必然趋势。
三.HTML5游戏未来展望
智能机在什么时候会被下一个智能硬件取代?现在看来,HTML5游戏的爆发点才刚刚开始。腾讯从去年开始,对HTML5的布局已经很完善了,这反映HTML5游戏是腾讯未来战略布局中的重要环节。无论是在端游、页游或手游,腾讯都有大流量渠道平台,这有利于其酝酿HTML5游戏的爆发。传统互联网巨头如此,也就印证了HTML5游戏市场未来值得可待!
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