C++11语言可用性的强化

2024-03-18 10:38
文章标签 语言 c++ 可用性 强化

本文主要是介绍C++11语言可用性的强化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

声明:内容来自实验楼《C++ 11/14 高速上手教程》,由本人整理、实验得来。

一、nullptr

nullptr 出现的目的是为了替代 NULL。在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0
因此应该用nullptr来代替NULL

二、类型推导

C++11 引入了 autodecltype 这两个关键字实现了类型推导,让编译器来操心变量的类型。这使得 C++ 也具有了和其他现代编程语言一样,某种意义上提供了无需操心变量类型的使用习惯。

auto

auto i = 5; // i 被推导为 int
auto arr = new auto(10) // arr被推导为 int *

但是我认为像上面的应用最后自己定义类型,这样程序会比较清晰,那么在什么情况下时候使用auto,最适合的是在迭代器中使用。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main() {auto a = 1;        //a为int类型cout << a << endl;  vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };//auto it=v.begin()相当于vector<int>::iterator it=v.begin();for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)cout << *it << " " ;cout << endl;
}

**但是要注意的是:**auto 不能用于函数传参,因此下面的做法是无法通过编译的:

int add(auto x, auto y);会出现编译错误

#include <iostream>
int main() {auto i = 5;     //i为intint arr[10] = { 0 };auto auto_arr = arr; //auto_arr为int* 类型auto auto_arr2[10] = arr;  //编译错误return 0;
}

总结:在实际的编程中一般我只会将auto用在迭代器的类型推导中。

decltype

decltype 关键字是为了解决 auto 关键字只能对变量进行类型推导的缺陷而出现的。它的用法和 sizeof 很相似:
decltype(expression)

示例:

auto x = 1, y = 2;
decltype(x + y) z;   //z的类型为int,他是x+y的返回值决定的。

三、尾返回类型

有时,我们会遇到不知道该让函数返回何种类型,如
add(T x,U y)那么是个函数的返回类型是不固定的,但是我们不能写成
decltype(x+y) add(T x, U y);事实上这样的写法并不能通过编译。这是因为在编译器读到 decltype(x+y) 时,x 和 y 尚未被定义,因此C++11 还引入了一个叫做尾返回类型(trailing return type),利用 auto 关键字将返回类型后置。
如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T, typename U>
auto add(T x, U y) ->decltype(x+y) {   //注意声明格式return x + y;
}
int main() {cout << add(3,3.5)<< endl;return 0;
}

但是c++14又有了新的突破,直接用auto add(T x,U y)即可,上述实验在vs2015都成功了。

四、区间迭代

C++11 引入了基于范围的迭代写法,这种写法更加的简单明了,很具有实用性。

#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main() {vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it)  //迭代器遍历cout << *it << " ";cout << endl;//如果要修改值,改为引用for (auto &c : v)  for (auto c : v)       //极大减少代码量cout << c << " ";return 0;
}

五、初始化列表

初始化是一个非常重要的语言特性,最常见的就是对对象进行初始化。在传统 C++ 中,不同的对象有着不同的初始化方法,例如普通数组、POD (plain old data,没有构造、析构和虚函数的类或结构体)类型都可以使用 {} 进行初始化,也就是我们所说的初始化列表。而对于类对象的初始化,要么需要通过拷贝构造、要么就需要使用() 进行。这些不同方法都针对各自对象,不能通用。

vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };//采用初始化列表进行初始化
class Foo {
private:int value;
public:Foo(int) {}
};
Foo foo(1);             // 普通构造初始化

类中的构造函数中使用成员函数初始化:

#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Base {
public:Base(int a, int b) : x(a), y(b) {};     ///承运列表初始化int x;int y;
};
int main() {Base base(1, 2);cout << base.x << " " << base.y << endl;return 0;
}

六、面向对象增强

委托构造

C++11 引入了委托构造的概念,这使得构造函数可以在同一个类中一个构造函数调用另一个构造函数,从而达到简化代码的目的:

#include <iostream>
#include<vector>
using namespace std;
class Base {
public:int value1;int value2;Base() {value1 = 1;}Base(int value) : Base() {  // 委托 Base() 构造函数value2 = 2;}
};int main() {Base b(2);std::cout << b.value1 << std::endl;std::cout << b.value2 << std::endl;
}

继承构造

在传统 C++ 中,构造函数是得不到继承的。如果一个子类代码没有编写对应的构造函数,那么将不能够直接使用父类的构造函数, C++11 引入了继承构造函数的概念:

#include <iostream>
#include<vector>
class Base {
public:int value1;int value2;Base() {value1 = 1;}Base(int value) : Base() {          // 委托 Base() 构造函数value2 = 2;}
};
class Subclass : public Base {
public:int value3;Subclass(int value3, int value2) : Base(value2) {   // 继承父类构造this->value3 = value3;}
};
int main() {Subclass s(3, 2);std::cout << s.value1 << std::endl;std::cout << s.value2 << std::endl;std::cout << s.value3 << std::endl;
}

显式虚函数重载

有时我们会遇到意外重载虚函数的问题,例如:

struct Base {virtual void foo();
};
struct SubClass: Base {void foo();
};

SubClass::foo 可能并不是程序员尝试重载虚函数,只是恰好加入了一个具有相同名字的函数。另一个可能的情形是,当基类的虚函数被删除后,子类拥有旧的函数就不再重载该虚拟函数并摇身一变成为了一个普通的类方法,这将造成灾难性的后果。C++11 引入了 overridefinal这两个关键字来防止上述情形的发生。

override

以前总以为overide是重写的意思,现在发现了自己的错误(too simple)。这里要特别注意重写和重载的区别。当重载虚函数时(这里指的是重载基类的虚函数,引入 override 关键字将显式的告知编译器进行重载,编译器将检查基函数是否存在这样的虚函数,否则将无法通过编译:

struct Base {virtual void foo(int);
};
struct SubClass : Base {//在vs中显示的是重载virtual void foo(int) override; // 合法virtual void foo(float) override; // 非法, 父类没有此虚函数
};
final

final 则是为了防止类被继续继承以及终止虚函数继续重载引入的。

struct Base {virtual void foo() final;
};
struct SubClass1 final : Base {
};                  // 合法struct SubClass2 : SubClass1 {
};                  // 非法, SubClass 已 finalstruct SubClass3 : Base {void foo(); // 非法, foo 已 final
};

这篇关于C++11语言可用性的强化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/822084

相关文章

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

c++中的set容器介绍及操作大全

《c++中的set容器介绍及操作大全》:本文主要介绍c++中的set容器介绍及操作大全,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录​​一、核心特性​​️ ​​二、基本操作​​​​1. 初始化与赋值​​​​2. 增删查操作​​​​3. 遍历方

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

C++11委托构造函数和继承构造函数的实现

《C++11委托构造函数和继承构造函数的实现》C++引入了委托构造函数和继承构造函数这两个重要的特性,本文主要介绍了C++11委托构造函数和继承构造函数的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录引言一、委托构造函数1.1 委托构造函数的定义与作用1.2 委托构造函数的语法1.3 委托构造函

C++11作用域枚举(Scoped Enums)的实现示例

《C++11作用域枚举(ScopedEnums)的实现示例》枚举类型是一种非常实用的工具,C++11标准引入了作用域枚举,也称为强类型枚举,本文主要介绍了C++11作用域枚举(ScopedEnums... 目录一、引言二、传统枚举类型的局限性2.1 命名空间污染2.2 整型提升问题2.3 类型转换问题三、C