本文主要是介绍【重读设计模式】单体模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
说到设计模式,几乎所有人说的第一个模式就是单体模式,实在是因为单体模式太简单了。单体模式几乎和简单工厂模式一样简单,另外一方面这个模式的使用场景也是太多了,几乎所有的系统都会使用的设计模式。
定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
适用场景:
1.全局只能有一个唯一的对象。
2.通过锁的机制,保证对象的访问同步。
例子:操作数据库几乎是所有的系统都必须面对的问题,而对于后台设计,一般倾向于使用数据库长连接。
设计:后台操作数据库,为了减少建立连接的时间,一般采用的是数据库长连接。这样就必须要把这个数据库连接类设计成单体的,因为如果是非单体类,那么每次新建一个对象都会和数据库建立一个连接,长连接的初衷就失去了。同时,只要存在多线程对同一个连接的竞争,就会引入同步的概念,比如A线程正在使用这个数据库连接,B线程如果还需要使用则必须先等待,直到A释放位置。(当然这里如果使用数据库连接池就可以使用更小粒度的锁机制)
类图:
类实现:
//============================================================================
// Name : singleton.cpp
// Author : tester
// Version :
// Copyright : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================
#include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std;
class CDBAccess
{
public:
//获取实例,必须是静态函数
static CDBAccess* getInstance()
{
pthread_mutex_lock(p_mutex);
if(NULL == m_stance)
{
m_stance = new CDBAccess;
}
return m_stance;
}
int init()
{
//... 初始化数据库连接的代码
return 0;
}
int exec_query(char* sql, mysql_result** result)
{
//... 执行sql的代码
printf("exec sql succ.\n");
return 0;
}
private:
//构造函数必须声明为私有的
CDBAccess()
{};
private:
static CDBAccess* m_stance;
static pthread_mutex_t p_mutex;
};
int main() {
cout << "!!!Hello World!!!" << endl; // prints !!!Hello World!!!
int ret = CDBAccess::getInstance()->exec_query();
return 0;
}
// Name : singleton.cpp
// Author : tester
// Version :
// Copyright : Your copyright notice
// Description : Hello World in C++, Ansi-style
//============================================================================
#include <iostream>
#include <pthread.h>
using namespace std;
class CDBAccess
{
public:
//获取实例,必须是静态函数
static CDBAccess* getInstance()
{
pthread_mutex_lock(p_mutex);
if(NULL == m_stance)
{
m_stance = new CDBAccess;
}
return m_stance;
}
int init()
{
//... 初始化数据库连接的代码
return 0;
}
int exec_query(char* sql, mysql_result** result)
{
//... 执行sql的代码
printf("exec sql succ.\n");
return 0;
}
private:
//构造函数必须声明为私有的
CDBAccess()
{};
private:
static CDBAccess* m_stance;
static pthread_mutex_t p_mutex;
};
int main() {
cout << "!!!Hello World!!!" << endl; // prints !!!Hello World!!!
int ret = CDBAccess::getInstance()->exec_query();
return 0;
}
总结, 如何构造一个单体类是单体模式的核心,毕竟单体类的类图就只有一个类,单体类的定义说的很清楚,单体类就是要在全局实现唯一,那么如何才能保证全局唯一呢?如果只能通过用户来保证肯定不可靠,甚至于很多时候单体类是以组件或者api的方式提供的,用户都不知道这其实是一个单体类,要实现单体的首要步骤就是将类的构造函数设置为私有。因为只有构造函数设置为了私有,用户就不能使用new操作来实例化他。私有的函数是不能被外界调用的,那么如何才能实例化呢?只能通过类的静态方法来,因此就出现了一个getInstance()的静态方法,如果要实现单体,那么必须每次调用getInstance()返回的类的对象指针必须是一样的,而且静态方法必须使用静态成员,所以就出现了一个m_instance的静态成员。通过这几步,一个单体类就构造完成了,但是这只是一个框架,因为单体类还需要处理业务,所以他还必须有其他的正常成员函数。如果还涉及到多线程的并发访问,可能还需要做线程同步。
这篇关于【重读设计模式】单体模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!